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(7689)
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沙龙
1
回答
Unity3D:如何将网格的颜色数组转换为
texture2D
、
、
、
如何将mesh.colors转换为
Texture2D
变量? 提前谢谢。
浏览 17
提问于2019-06-13
得票数 0
1
回答
"textureName“在当前上下文中不存在
、
、
、
tileStart = Content.Load<
Texture2D
>("tile_start");
Texture2D
tileHallway = Content.Load&
浏览 2
提问于2013-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用高度和宽度调整
Texture2D
的大小?
、
、
、
、
纹理需要调整大小,因为我在其他纹理上使用它来应用于特定的坐标,所以我无法调整纹理图形的大小是我的
texture2D
graphics.Resize((horizontalx - horizontaly)
浏览 8
提问于2019-07-09
得票数 3
2
回答
如何使这成为一个数组?
、
、
Texture2D
* sun = new
Texture2D
();
浏览 1
提问于2015-01-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用枚举编译时间多态性
、
、
、
、
派生类中的Enum必须重新定义,但可以在基类的构造函数中进一步使用:{ enum Filter{ BILINEAR = 2
Texture2d
(Filter _filter) { }但是,当然,这是行不通的,因为新创建的Filte
浏览 7
提问于2015-02-01
得票数 1
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1
回答
如何在openscenegraph中将纹理应用于模型?
、
、
ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/road.dds
浏览 1
提问于2013-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
某些Windows8和8.1上的Unity3d 4.6UI图像错误
、
、
、
: {
Texture2D
imgTexture = new
Texture2D
(1, 1); Rect rectangle = new Rect
浏览 1
提问于2015-06-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Texture2D
作为函数参数
、
这里有一个片段:
Texture2D
<float> Water : register(t2); { AddressU = Clamp;}; Output[thread
浏览 1
提问于2013-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用c#制作一个自定义的分数计数器
、
我正在尝试创建一个统一的自定义分数计数器,目前我正在使用以下代码来创建分数计数器。 GUILayout.BeginArea ( new Rect( Screen.width/2-Screen.width / 8, 10, Screen.width / 4, Screen.height / 4 ) ); GUILayout.EndArea ();我试图实现的就像一个数字时钟类型的计数器,所以会有一个背景的图像,那么背景
浏览 2
提问于2013-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用纯GLSL的二维运动模糊和高斯模糊
、
、
、
v_time; vec4 texColor =
texture2D
浏览 0
提问于2014-01-17
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何检查片段是否位于纹理的边缘
、
、
、
、
0.0);
texture2D
(texture, gl_TexCoord[0].xy - offx).a +
texture2D
(texture, gl_TexCoord[0].xy + offy).a +
te
浏览 0
提问于2017-10-19
得票数 2
2
回答
Bloom Shader性能
、
、
j; for (j = -2; j < 2; j++) { } if (
texture2D
(u_texture, texcoord).r < 0.3) { gl_FragColor = sum*sum*0.012 +
textur
浏览 0
提问于2014-05-20
得票数 0
1
回答
cocos2d-x:如何为特定的
Texture2D
指定像素格式
、
我已经将我的应用程序设置为默认情况下对其RGBA4444对象使用
Texture2D
像素格式。
Texture2D
::setDefaultAlphaPixelFormat(
Texture2D
::PixelFormat::RGBA4444); 这很好用--它把我的内存内存减少了一半,16位看起来对大多数图像来说还是很好的
浏览 3
提问于2014-06-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何避免在GLSL中使用错误的
texture2D
函数?
、
vec4 textureColor = texture(mySampler, fragmentUV); } 我用
texture2D
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 6
回答已采纳
3
回答
将RawImage保存到文件
、
、
", Tag); } var imageBytes", Tag); } var color32
浏览 9
提问于2022-03-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将RenderTexture转换为
Texture2D
、
、
、
如何将RenderTexture对象转换为
Texture2D
对象?谢谢!
浏览 1
提问于2017-05-30
得票数 11
回答已采纳
1
回答
将图像从字节加载到
Texture2D
会产生低质量的结果
我使用Unity并使用一个Image对象通过在
Texture2D
对象中加载它的字节(来自JSON请求)来显示图像,但是结果图像是模糊的和像素化的,质量非常低。代码如下:myTexture.filterMode =
浏览 4
提问于2019-03-06
得票数 1
1
回答
OpenGLSL奇怪的影响-不确定原因
、
uniform sampler2D sTexture; { vec4 c =
texture2D
(sTexture, vTextureCoord);
texture2D
(sTexture, vTextureCoord + vec2(-offse
浏览 0
提问于2012-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在xna游戏中动画化不同的图像?
公共类纹理{公共静态
Texture2D
mBackground;公共静态
Texture2D
mBackgroundOne;公共静态
Texture2D
mBackgroundTwo;公共静态
Texture2D
grassUp;公共静态
Texture2D
grassDown; public static
Texture2D
[] frog = new
Texture2D
[19]; publicstatic
Texture2D
[] fr
浏览 1
提问于2013-10-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何提高OpenGL ES中的乒乓渲染(模糊)性能
、
、
、
我试图在我的安卓设备上用OpenGL ES做高斯模糊。我使用的方法是 我的问题是:
浏览 2
提问于2013-01-22
得票数 7
回答已采纳
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