首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Thingworx的ThreeJS扩展

Thingworx是一款由PTC公司开发的物联网平台,它提供了丰富的功能和工具,用于连接、监控和管理物联网设备和数据。ThreeJS是一款基于JavaScript的3D图形库,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形和动画。

Thingworx的ThreeJS扩展是一种将ThreeJS集成到Thingworx平台中的功能扩展。它允许开发人员在Thingworx平台上创建和展示基于ThreeJS的3D图形和动画,以增强物联网应用的可视化效果。

该扩展的主要优势包括:

  1. 强大的可视化能力:通过ThreeJS扩展,开发人员可以利用ThreeJS库的强大功能创建逼真的3D图形和动画,以展示物联网设备和数据的状态和行为。
  2. 灵活的定制化:ThreeJS扩展提供了丰富的API和配置选项,使开发人员能够根据需求自定义和调整3D图形的外观和行为。
  3. 无缝集成:ThreeJS扩展与Thingworx平台紧密集成,开发人员可以直接在Thingworx的开发环境中使用ThreeJS功能,无需额外的集成工作。

ThreeJS扩展适用于以下场景:

  1. 可视化监控:通过将物联网设备的状态和数据以3D图形的形式展示,可以更直观地监控设备的运行情况和数据变化。
  2. 虚拟现实交互:结合虚拟现实技术,利用ThreeJS扩展可以创建沉浸式的虚拟现实环境,用户可以通过交互方式与物联网设备进行互动。
  3. 产品演示和展示:通过ThreeJS扩展,开发人员可以创建逼真的产品模型和场景,用于产品演示和展示,提升用户体验和销售效果。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云虚拟现实服务:https://cloud.tencent.com/product/vr
  • 腾讯云云服务器:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云云数据库MySQL版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云云原生应用引擎:https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 腾讯云音视频处理:https://cloud.tencent.com/product/mps
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网套件:https://cloud.tencent.com/product/iot_suite
  • 腾讯云移动开发平台:https://cloud.tencent.com/product/mwp
  • 腾讯云对象存储:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  • 腾讯云元宇宙服务:https://cloud.tencent.com/product/mu
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Threejs入门之四:Threejs

前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs灯光,Threejs提供了很多灯光API...,我们在Threejs中也要给点光源一个位置,然后将其添加到场景中// 点光源位置 pointLight.position.set(400,300,200)scene.add(pointLight)此时运行浏览器...,可以看到物体表明已经有了明暗变化,光能照到地方是亮,找不到地方是暗。...3.DirectionalLight:平行光是沿着特定方向发射光。可以理解为这种光是无限远,从它发出光线都是平行。...THREE.SpotLight( 0xffffff );spotLight.position.set( 0, 200, 100 );scene.add(spotLight)浏览器显示效果如下 总结:Threejs

3.3K30

Threejs入门之五:Threejs辅助对象

在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯锥形辅助对象。...默认为 1. color – (可选) 辅助线颜色,如果没有设置颜色将使用光源颜色....创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...辅助对象能帮助我们在开发中比较直观感受到特定对象位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用例子

1.2K10
  • Threejs入门之十九:Threejs向量

    今天我们来认识下Threejs向量,在Threejs中,有二维向量Vector2、三维向量Vector3和四维向量Vector4之分,这些向量可以表示很多数据,后面会一一介绍,在了解Threejs向量之前...,我们先来复习下数学中向量1.数学中向量在数学中,向量(也称为矢量),指具有大小和方向量。...Threejs向量二维向量(Vector2)一个二维向量是一对有顺序数字(标记为x和y),可用来表示很多事物,例如: 一个位于二维空间中点(例如一个在平面上点)。...一个在平面上方向与长度定义。...任意、有顺序、四个为一组数字组合。 其他一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js中常用用途。

    91420

    Threejs入门之十二:认识Threejs材质

    材质是描述对象外观,Threejs中提供了很多材质API,今天我们来了解几个常用材质类API 1.Material Material是所有材质基类,所有继承自Material材质都基础了Material...属性和方法,Material常用属性有: alphaTest:控制透明度alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...默认为true id : 材质实例唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0范围内浮点数,表明材质透明度。...specular : 材质高光颜色。默认值为0x111111(深灰色)颜色Color shininess : .specular高亮程度,越高值越闪亮。...85, fog:true, combine:THREE.MultiplyOperation, reflectivity:0.1, refractionRatio:0.98}) 效果 以上就是Threejs

    1.5K10

    Threejs入门之七:Threejs几何体

    前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...openEnded — 一个Boolean值,指明该圆锥底面是开放还是封顶。默认值为false,即其底面默认是封顶。 thetaStart — 第一个分段起始角度,默认为0。...THREE.MeshLambertMaterial({ color:0x00ffff,//设置颜色 wireframe:true,})const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material) 总结:Threejs...中提供了很多几何体API,这里由于篇幅原因,就不一一赘述了,具体可以查看Threejs官方文档。...最后附上核心js代码如下import * as THREE from 'three'// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport { OrbitControls } from

    1.6K30

    Threejs入门之十四:Threejs组(Group)对象

    Threejs官方文档中介绍Group时说它几乎与Object3D相同,因此,Group属性和Object3D相同 .children属性 使用group.children属性可以查看所有group...,其对各个物体位置影响是综合作用结果。...使用group.rotate设置组旋转 group.rotateY(Math.PI/4) .traverse()方法 递归遍历 可以通过递归遍历算法去遍历Threejs一个模型对象包含所有后代group.traverse...这里要注意一点,改变父对象position,其子对象也会受到影响,做相应改变,因此,此时子对象position应该是父对象.position和子对象.position叠加结果。....= new THREE.AxesHelper(50)cubeA.add(cubeAaxesHelper)好了,关于ThreejsGroup对象,就介绍到这里,更多功能可以查看官方文档,喜欢关注点赞哦

    2.8K10

    Threejs入门之二十四:ThreejsAnimation动画

    Threejs为我们提供了强大动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松实现物体移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)定时序列, 它由时间和相关值列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置时钟对象let

    3.9K20

    Threejs进阶之十七:ThreejsPath、Shape和ShapeGeometry类

    在实际应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形情况,这就需要我们对Threejs中提供二维图形相关类有一个深入了解,这一节我们就深入聊一聊ThreejsPath、Shape和...常用方法 .moveTo( x, y ):将路径起点移动到一个新位置(x,y),并在路径中创建一个新点。无返回值。....moveTo( x, y )-将绘图点起点移动到一个新位置(x,y)并在Shape路径路径中创建一个新点。无返回值。...获取一个表示形状上孔洞Vector2s数组。 divisions – 结果精细程度(细分数)。...在Threejs开发指南中找到一个比较详细介绍上述方法图表,参考如下 示例代码 function initShapeMesh() { // 创建一个形状 const shape = new

    1.7K20

    Threejs入门之二十三:Threejs物理引擎OimoPhysics

    ThreejsOimoPhysics插件为我们提供了一个三维物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动每一帧位置信息都映射到我们通过Threejs...创建三维世界中,从而在三维世界中实现现实中物理效果。...首先在index.html中以以下方式引入Threejs//index.html { "imports":{...创建物理世界中,addMesh有两个参数,第一个参数是我们创建物体模型,第二个参数代表该物体是否参与物理世界运动,默认为0,即不参与,设置为1表示参与前面我们已经引入了 OimoPhysics...,就到这里吧,喜欢朋友点赞关注收藏哦

    2.6K20

    threejs中OrbitControls用法

    OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中相机,从而从不同角度和距离观察场景。...创建场景、相机和渲染器在使用 OrbitControls 之前,需先设置好Threejs 场景,包括场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)等:const scene = new...是渲染器 DOM 元素,通常是 canvas 元素,它是用户与 OrbitControls 交互表面。...此外,需要注意是:threejs开发项目,是JS语法、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。...threejs开发功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来代码不安全问题。

    10610

    基于webgl(threejs)路面编辑

    楔子 在很多应用中,特别是一些园区类应用。 都需要对园区地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分。 通常做法是,都是建模时候把相关元素都建好,然后导入到展示系统中进行展示。...不过有些情况下,可能建模并不太方便,所以三维编辑器可以直接进行简单路面编辑显得挺有必要。 路面对象扩展 简单路面希望能够通过一个路径来生成。...我们知道在threejs中有通过路径生成管路对象,参考文章WebGL管网展示(及TubeGeometry优化),管路横截面是一个圆形。...道路横截面期望是一个矩形,因此,我们可以仿照管路思路制作一个类似的对象PathRectGeometry,只是计算顶点时候,横截面不再使用圆形,而是使用一个矩形,代码如下: let points...图片 在生成得路径上,会有很多控制点,拖动控制点可以二次修改路径: 图片 生成连接处 两条路得连接处会有斑马线之类得,点击生成斑马线,可以通过算法自动计算斑马线, // 找到road1 到road2joint

    98570

    Threejs入门之二十二:Threejs屏幕坐标转标准设备坐标

    标准设备坐标系坐标值不是绝对值,是相对值,其范围是[-1,1]区间,也就是说canvas画布上任何一个位置坐标,如果用标准设备坐标系来表示,那么坐标的值都是在-1到1之间。...pageX:鼠标点击位置相对于网页左上角水平偏移量,也就是 clientX + 水平滚动条滚动距离。...pageY:鼠标点击位置相对于网页左上角垂直平偏移量,也就是 clientY + 垂直滚动条滚动距离。 坐标系上某一个元素pageX/pageY 不会 随着滚动条滚动而改变。...clientX:鼠标点击位置相对于浏览器可视区域水平偏移量(不会计算水平滚动距离)。 clientY:鼠标点击位置相对于浏览器可视区域垂直偏移量(不会计算垂直滚动距离)。...*计算这个坐标时,由于是基于浏览器窗口中用来显示网页可视区域,那么也就是说需要拖动滚动条才能看到区域不算;当你将浏览器窗口缩小时,clientX/clientY 最大值也会缩小,但始终,它们最大值不会超过你浏览器可视区域

    2.3K10

    从IoT技术架构看ThingWorx平台

    ,更能保证IoT系统稳健性、可扩展性、安全性、易管理和易维护,大大降低IoT项目开发和使用升级成本。...目前在IoT体系架构方面,欧盟IoT-A项目提出了很多具有参考成果,为现有的IoT项目建设提供工具方法支撑,通过分析PTCIoT项目开发技术和业务平台——ThingWorx平台,可以看出ThingWorx...ThingWorx——PTC拥抱IoT,实现业务转型,而推出全球首款技术领先IoT平台,它技术架构特点包括: 1,ThingWorxThing Entity更统一,不仅包括Phisical Entity...它是基于列存储模式,具有高性能、扩展性强、部署简单、查询效率高等优势。...ThingWorx平台在这几个方面都提供相应功能模块: ThingWorx平台生态支持各种业务系统(PLM,ERP,MES等)对接,例如PLM系统,从PLM中获取产品信息,更新产品信息; ThingWorx

    3.7K50

    ThreeJS 不可忽略事情 - Gamma色彩空间

    还在苦恼调光照吗,有木有想过,其实不一定是光照原因,来看看这两张用了同一光照threejs渲染对比图: WX20191125-131818@2x.png 第二个效果和建模工具更加相似,主要区别是第一张图直接导入了模型和贴图...WX20191125-143815@2x.png ThreeJS 色彩空间转换 故在ThreeJS中,当我们为材质单独设置贴图和颜色时,需要进行色彩空间转换。...具体转换threejs会在着色器中进行,我们只需要关注为贴图指定好色彩空间,或者直接调用转换函数。 具体步骤如下: 1. sRGB转Linear A....对于贴图: threejs 需要在线性颜色空间(linear colorspace)里渲染模型材质,而从一般软件中导出模型中包含颜色信息贴图一般都是sRGB颜色空间(sRGB colorspace...对于color: 在直接定义 threejs material color 值时,需要进行如下转换: const material = new THREE.MeshPhongMaterial(

    10.2K204

    如何让Threejscanvas背景透明?

    在Three.js中,要让Canvas背景透明,只显示场景中模型或物体,有两个关键点:一、对渲染器(Renderer)进行alpha为true配置;二、通过CSS设置,使canvas设定为透明背景模式...设置CanvasCSS样式首先,确保canvas元素或其父元素没有设置背景色或背景图片,并且允许背景透明。...这可以通过设置渲染器alpha属性为true。...此外,threejs开发项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。...threejs开发功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来不安全问题。

    6520

    Threejs入门之十一:创建旋转地球

    经过前面几个章节介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转地球效果。...首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs...源码中three.module.js拷贝到js文件夹,将地图贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入.../images/earth.js')})创建物体 创建网格对象并使用上面创建几何体和材质作为参数传给对象,设置对象坐标位置,并将其添加到场景中const earth = new THREE.Mesh...(geometry,material)earth.position.set(0,10,0)scene.add(earth)创建相机 设置视窗宽度为800,高度为600,创建相机,并设置相机角度,宽高比

    1.6K10
    领券