你可以使用箭头函数来包装事件处理器并传递参数: this.handleClick(id)} /> 这相当于调用 .bind: id)} />
在本文中,我们将介绍 Three.js 的自定义渲染器—— Lunchbox.js。 我们将介绍在 Vue 中用 Lunchbox.js 构建3D 视觉效果。...例如,每个 组件都使用 args 属性将参数作为 props。 argsprop 接受一个参数数组并将其传递给组件的类构造函数。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...import {ref} from 'vue' import {onBeforeRender} from 'lunchboxjs' 接下来,将 ref 分配给一个 rotation 变量,并将一个具有以下属性的对象传递给它...添加事件 我们可以像添加 Vue 中的任何其他元素一样向 组件添加事件监听器。 为了演示,我们将添加一个 click 事件,当它被触发时会暂停我们的地球动画。
所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。 本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。... body { margin: 0; } id="canvasBox"> import.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码... // 创建坐标轴 const axes = new AxesHelper() // 将坐标轴添加到场景中 scene.add...该方法需要传3个参数进去。...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z轴的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴
通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...数据转换:将VTK文件中的数据格式转换为THREE.js所支持的格式,以便在Web浏览器中进行渲染和展示。数据提供:向渲染器提供所需的几何数据,以便进行绘制和渲染。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。
(VRPinea 5月30日讯)今日重点新闻:触觉技术开发公司Immersion指控Meta公司侵犯其六项专利;Gucci在Roblox中发布了一个名为Gucci Town的虚拟小镇;传《使命召唤19...传《使命召唤19:现代战争2》将推出 VR模式,由PSVR2独占 近日,知名爆料人Ralph Valve发文称,《使命召唤19:现代战争2》将会有一个独立的VR模式,并由索尼PSVR2独占。
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。...入门教程 id="webgl"> // 现在浏览器支持ES6语法,自然包括import方式引入js文件 import...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
:block;margin:15px auto; } // 运行模型所需要的第三方 js 文件 three.js...libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"> // 初始化 canvas id...="canvas_view"> id="text_title" style="position: absolute;width:100%;height:20px;margin-top:...} }); //加载模型函数 function loader_model(url,idx,tumors_idx) { var loader = new THREE.VTKLoader...("事件名",事件处理函数,useCapture) window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); }
在 Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js 。 这款工具是 Three.js 作者开发的。...传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) 设置监视器的位置 将监视器添加到页面中 刷新帧数 stats.update() 代码如下所示 // 创建性能监视器 let stats = new...Stats() // 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) stats.setMode(0) // 设置监视器位置 stats.domElement.style.position...比如设置初始展示的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three import Stats from '..
geobuilding)3、主城区建筑物模型(geobuilding)4、主城区模拟车流线(geobuilding)5、视频融合场景坐标(geobuilding)6、巡逻车跟踪镜头线(geobuilding)7、核酸事件场景...,椭圆镜头环绕线,高速口-医院-疾控中心-政府(geobuilding)8、点位标记(three.js)9、大事件飞线(three.js)10、精模小区模型(three.js)11、小范围实景三维3dtile...(three.js)12、网格围栏(three.js)...3、使用geobuilding生产三维要素图片生产的车流线图片飞鸟线图片网格数据图片视频融合图片椭圆镜头环绕图片原有主城区建筑物数据图片geobuilding...spm_id_from=333.999.0.0 作者:geobuilding https://www.bilibili.com/read/cv17263048?...spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
我们先看下图: 我们引入了一个新的名词,叫“顶点着色器”,它由opengl es编写,由javascript以字符串的形式定义并传递给GPU生成。...其中顶点数据存储在缓存区(因为数量巨大),以修饰符attribute传递给顶点着色器; 矩阵则以修饰符uniform传递给顶点着色器。...2、生成顶点着色器 根据我们需要,由Javascript定义一段顶点着色器(opengl es)程序的字符串,生成并且编译成一段着色器程序传递给GPU。...而且将webGL基于光栅化的2D API,封装成了我们人类能看懂的 3D API。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?
渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。.../goboy.js" type="module"> id="stage"> id="text" width="700" height=..."200"> id="input" type="text" value="GoBoy IS ME"/> 创建 goboy.js//...container = document.getElementById('stage'); window.addEventListener('resize', resize); // 监听窗口大小变化事件
前言 在业务场景中经常会遇到子组件向父组件传递数值,或是父组件向子组件传递数值,下面将结合vue富文本框一起来了解一下父与子组件之间的传值 业务场景 在vue项目中创建了一个可以重复使用的富文本编辑器...(子组件向父组件传值) 父组件向子组件传值 (v-bind:child-props) 1、业务:新闻编辑页面中,把新闻内容传递给子组件富文本编辑器 2、方法: 传值 (@childemit=parentEvent) 1、业务:在新闻编辑页面中,在富文本编辑器中(子组件)更新内容后,把最新的内容传递给到新闻页面中(父组件) 2、方法: <子组件名称...$router.push({ path: "/" }); }, }, }; 至此,根据业务场景将vue间的传值过了一遍,如上描述如有错漏...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
前言 上一篇章讲解了使用props将父组件的值传递到子组件中,那么子组件如果反过来传递给父组件呢?...官网介绍地址:https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-emit 原理基本说明:子组件向父组件传值 原理:父组件将方法的引用,传递到子组件内部,子组件在内部调用父组件传递过来的方法...,同时把要发送给父组件的数据,在调用方法的时候当作参数传递进去; 父组件将方法的引用传递给子组件,其中,getMsg是父组件中methods中定义的方法名称,func是子组件调用传递过来方法时候的方法名称...$emit('方法名', 要传递的数据)方式,来调用父组件中的方法,同时把数据传递给父组件使用。 id="app"> <!...('son', { template: '#son', // 组件模板Id methods: { sendMsg() { // 按钮的点击事件
全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...一般情况下我们在纹理中存储的大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外的其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值的方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值...gl.getAttribLocation(program, 'v_position') // 获取 v_position 位置 const pBuffer = gl.createBuffer() // 创建一个顶点缓冲对象,返回其 id...所以为了给初学者降低难度,下面我将介绍一些 WebGL 开发的常用框架。...100%; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } id
在开发中往往一些数据确实需要下面的子组件进行展示 比如在一个页面中,我们从服务器请求了很多的数据,其中一部分数据并不是页面的大组件来展示的,而是需要下面的子组件进行展示,这个时候肯定不会让子组件再次调用网络请求,而是直接让大组件(父组件)将数据传递给小组件...(子组件) 如何通信 父组件通过props属性将数据传递给子组件 子组件通过自定义事件向父组件传递数据 ?...-- 动态传值--> id="cpn">...key的value进行校验 props: { // 使用驼峰命名时,在属性传值的时候会自动将驼峰转为中横线+小写 cTitle:{...子组件向父组件传递数据[自定义事件] <!
3D 博客,将惊喜转化为兴趣。...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 画布上绘制出来。...如果发生交互,对象位置将根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...对于键盘事件,当按下箭头键时,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向的力。对于触摸屏,在屏幕上创建了一个操纵杆控制器。...然后,我们将“touchstart”、“touchmove”和“touchend”事件监听器添加到用于控制的div元素(控制器)中。
将就看吧 /滑稽) 父组件HTML id="app"> {{total}}</div...请注意 ``` 我们用:total='this.total' 将total传递给了子组件...this.count++; } } } data里是本身的count值,props里声明父组件传过来的值,并且声明基本类型(也可以不用声明),注意此时props是一个对象,还有一种传参方式是传字面量...原理解析 父组件传递给子组件想必不用说了吧,响应也是基于数据驱动进行响应的。 子组件传递给父组件,先是子组件响应自身的click事件,在执行过程中通过this....这里我们仅仅解决了父子组件传值,并且过程繁琐,也没有解决兄弟组件传值问题。处理复杂的通信问题,官方推荐Vuex 就是这样 :)
属性绑定 属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件 的示例代码如下: 子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。...事件绑定 事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。...使用步骤如下: 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件 在子组件的...步骤1:在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件。...步骤2:在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组 件。
/three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....OrbitControls的change事件,在监听到OrbitControls的change事件改变时,我们重新渲染场景就可以了// 监听轨道控制器的change事件,监听到改变时,重新执行渲染操作渲染三维场景...height: 300px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ccc; } id.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....,相当于将物体添加到画布汇总scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建一个相机,相机相当于画家的眼睛,// PerspectiveCamera 透视相机:有四个参数
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