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    C++核心准则C.90:依靠构造函数和赋值运算符,而不是内存初始化和内存拷贝‍

    C.90: Rely on constructors and assignment operators, not memset and memcpy C.90:依靠构造函数和赋值运算符,而不是内存初始化和内存拷贝‍...标准C++机制通过调用构造函数构造某个类型的实例。正如C.41说明的:构造函数应该生成一个完全初始化的对象。不应该要求额外的初始化,例如使用memcpy。...类型应该提供一个拷贝构造函数和/或者拷贝复制运算符以便适当地生成类的拷贝并维持类的不变量。使用memcpy拷贝一个非平常可拷贝类型的行为没有定义。通常会导致断层或者数据破坏。...这个函数类型不安全而且会覆盖虚函数表。...这个函数同样是类型不安全而且覆盖虚函数表。

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    用Three.js建模

    Flat Shading适合金字塔这样的几何体的着色,但是当一个物体看起来光滑而不是面片时,它需要每个顶点的法线向量,而不是每个面的法线向量。...为此,需要向网格对象构造函数传入一组材质,这使得将不同的材质应用于不同的面成为可能。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。...几何形状是由以下构造器创建: new THREE.ParametricGeometry( func, slices, stacks ) 其中 func是 JavaScript 函数,slices和stacks...THREE.Curve代表二维或三维的参数化曲线的抽象,它不是three.js几何形状。参数化曲线由包含一个数字变量t的函数定义。

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    Threejs进阶之十六:音频可视化

    Audio 类 Audio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...构造函数 Audio( listener : AudioListener ) 其中:listener参数是一个AudioListener对象,用于监听音频的播放 常用属性 autoplay:布尔值,指定音频是否自动播放...一个three.js程序通常创建一个AudioListene。它是音频实体构造函数的必须参数。listener对象是camera的子对象.。Camera的3D变换表示了listener的3D变换。...构造函数 AudioListener的构造函数没有参数,它创建了一个用于监听音频的对象。 AudioListener( ):创建一个新的AudioListener。...构造函数 PositionalAudio( listener : AudioListener ) PositionalAudio的构造函数需要传入一个AudioListener类型的listener参数

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    在微信小游戏中使用three.js显示3D图形

    因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/ 在微信小游戏中载入模型 接下来再建立我们的微信小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作...,可以参考前文:《 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试》。...}, // onError 回调 function(err) { console.log('载入出错', err.target.status) } ); 可能会遇到如下的错误: TypeError

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    构造函数: TorusGemetry(radius:Float,tube:Float,radialSegments:Integer,tubularSegments:Integer,arc:Float)...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统的参数...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 构造函数参数中用到的参数...s,也就是代码var s = 200中定义的一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小,这很好理解,相机构造函数的的前四个参数定义的是拍照窗口大小, 就像平时拍照一样,取景范围为大,

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    WebGL 概念和基础入门

    几种 WebGL 开发的框架 Three.js Three.js 是 WebGL 的综合库,其应用范围比较广泛,美中不足的一点是,Three.js 库没有比较全面详细的官方文档,对于使用者而言不是特别友好...// 创建 renderer 变量用于存储渲染器对象 var renderer; // initThree 函数用来初始化 Three.js 运行所需的环境 function initThree() {...geometry 变量 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 然后创建一种材质的实例 MeshBasicMaterial 材质的构造函数能够创建一种简单的不受场景灯光效果影响的材质...var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); // Mesh 是一种三角形网格基本单元的构造函数,类似于我们原生...当然也不是说原生 API 不好,毕竟如果有能力学透 WebGL 原生 API 的开发还是能够帮助我们在开发 3D 网页的时候实现更加随心所欲的功能,且 Three.js 本身的文档并不是特别完善所以想要顺利的使用同样需要摸透

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!

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    利用 es6 new.target 来对模拟抽象类

    最近,我们发现symbol是唯一的值,但symbol不能进行new操作,只能作为函数使用,运行new时会发生类型错误 new Symbol() // error Uncaught TypeError:...new.target 属性 介绍(引用 mdn 文档) new.target属性允许你检测函数或构造方法是否是通过new运算符被调用的。...在通过new运算符被初始化的函数或构造方法中,new.target返回一个指向构造方法或函数的引用。在普通的函数调用中,new.target 的值是undefined。...class Animal { constructor(name, age) { // 如果 target 不是 基类 且 没有 getName 报错 if (new.target !...当然了,利用超类可以在构造期间访问派生类的原型作用远远不是那么简单,必然是很强大的,可以结合业务场景谈一谈理解和作用。

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    ES6部分源码重写 -3(ES6-ES5的方式来手写部分源码)

    ,封闭作用域,避免将私有变量暴露 因为使用了立即执行函数,执行后就销毁,所以需要将构造函数返回给Plane这个变量 var Plane = (function(){ function Plane(...this.name = name || "一般飞机"; this.blood = 100; } return Plane; })() 定义原型上的方法和静态方法 实现ES6中的构造函数必须通过...new的方式来创建 这里判断是不是new的主要方式是通过是不是new出来的 如果是new出来的this指向的是Plane,如果不是new出来的,this指向的是window function _classCallCheck...添加原型上的方法和静态方法 先创建一个子类的对象,用做继承使用 将Plane构造函数传入立即执行函数中,避免每次都去全局中取,节省开发效率 继承父类的私有属性Plane.apply(this,..., sup.prototype); } //封装原型上的方法和构造函数上的方法 function _createClass(_constructor, _prototypeProperties,

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    【前端】:对象、原型、继承

    借用构造函数 3.3. 组合继承(原型链继承+借用构造函数) 3.4. 共享原型 3.5. 临时构造函数 4. 几道笔试题 1. 对象 1.1....数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。存取描述符是由getter-setter函数对描述的属性。描述符必须是这两种形式之一,不能同时是两者。 ? ?...图4:演示构造函数与 new 实际上,NothingSpecial 和你程序中的其他函数没有任何区别。...函数本身并不是构造函数,然而,当你在普通的函数调用前面加上 new 关键字之后,就会把这个函数调用变成一个“构造函数调用”。实际上,new 会劫持所有普通函数并用构造对象的形式来调用它。...借用构造函数 ? ? 3.3. 组合继承(原型链继承+借用构造函数) ? ? 3.4. 共享原型 ? ? 3.5. 临时构造函数 ? ? 4. 几道笔试题 题目01: ? 题目02: ?

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.LatheGeometry相当于三维建模软件中的“根据样条曲线生成回转体”,构造函数的参数中没有回转轴,此处官方文档中有说明:车削是绕着Y轴来进行旋转的。...scalar value is used like so: finalVertexPosition = list1[0] + (list2[0] * scalar); 使用时需要在Geometry实例构造函数的配置项中开启...morphTargetInfluences数组中,取值为-1~1,相当于上面的scalar,通过连续改变morphTargetInfluences的值就可以实现变形动画,morphTargetInfluences是mesh实例的属性而不是

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