Python构造函数报错:TypeError: People() takes no arguments...养浩然之气,做博学之人 问题 类的构造函数使用时报错如下: Traceback (most recent call last):...People() takes no arguments 代码 class People: # 类变量 name = '' age = 0 sex = '男' # 构造函数...def speak(self): print('name:', self.name, ' age:', self.age, ' sex:', self.sex) 解决 检查构造函数...总结 1)__init__ init前后各两个下划线_ 2)如果不是1)中问题,就是参数问题, 重写构造函数后,参数必须和构造函数所必须参数一致
C.49: Prefer initialization to assignment in constructors C.49:构造函数中应该做的是初始化而不是赋值 Reason(原因) An initialization...初始化明确地表明所做的是初始化而不是赋值,而且可以做得更优美,更有效率。防止“赋值之前使用”的错误。...arguments to a function: 相对于那些const char* s,我们应该可以使用gsl::string_span或者(C++17引入的)std::string_view作为表达函数参数怒的更加普遍的方式
C.90: Rely on constructors and assignment operators, not memset and memcpy C.90:依靠构造函数和赋值运算符,而不是内存初始化和内存拷贝...标准C++机制通过调用构造函数构造某个类型的实例。正如C.41说明的:构造函数应该生成一个完全初始化的对象。不应该要求额外的初始化,例如使用memcpy。...类型应该提供一个拷贝构造函数和/或者拷贝复制运算符以便适当地生成类的拷贝并维持类的不变量。使用memcpy拷贝一个非平常可拷贝类型的行为没有定义。通常会导致断层或者数据破坏。...这个函数类型不安全而且会覆盖虚函数表。...这个函数同样是类型不安全而且覆盖虚函数表。
Flat Shading适合金字塔这样的几何体的着色,但是当一个物体看起来光滑而不是面片时,它需要每个顶点的法线向量,而不是每个面的法线向量。...为此,需要向网格对象构造函数传入一组材质,这使得将不同的材质应用于不同的面成为可能。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。...几何形状是由以下构造器创建: new THREE.ParametricGeometry( func, slices, stacks ) 其中 func是 JavaScript 函数,slices和stacks...THREE.Curve代表二维或三维的参数化曲线的抽象,它不是three.js几何形状。参数化曲线由包含一个数字变量t的函数定义。
Audio 类 Audio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...构造函数 Audio( listener : AudioListener ) 其中:listener参数是一个AudioListener对象,用于监听音频的播放 常用属性 autoplay:布尔值,指定音频是否自动播放...一个three.js程序通常创建一个AudioListene。它是音频实体构造函数的必须参数。listener对象是camera的子对象.。Camera的3D变换表示了listener的3D变换。...构造函数 AudioListener的构造函数没有参数,它创建了一个用于监听音频的对象。 AudioListener( ):创建一个新的AudioListener。...构造函数 PositionalAudio( listener : AudioListener ) PositionalAudio的构造函数需要传入一个AudioListener类型的listener参数
因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/ 在微信小游戏中载入模型 接下来再建立我们的微信小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作...,可以参考前文:《 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试》。...}, // onError 回调 function(err) { console.log('载入出错', err.target.status) } ); 可能会遇到如下的错误: TypeError
argsprop 接受一个参数数组并将其传递给组件的类构造函数。.../App.vue' createApp(App).mount('#app') 在这里,我们从 lunchboxjs 而不是从 vue 导入 createApp 函数。... 添加纹理 目前,我们的网格看起来不是很逼真...添加动画 Lunchbox.js 提供了一个 onBeforeRender 函数,在渲染之前或之后的每一帧都会调用该函数。...使用此函数,我们可以通过在每一帧上为其旋转属性添加一个值来为我们的地球设置动画。
---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js中的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...注意这里必须是Color对象(而不是字符串的值,或者16进制的数字)。...上面我们使用了Fog对象,他的构造函数有3个参数,分别是颜色、雾的起始距离,雾的结束距离。
构造函数: TorusGemetry(radius:Float,tube:Float,radialSegments:Integer,tubularSegments:Integer,arc:Float)...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统的参数...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 构造函数参数中用到的参数...s,也就是代码var s = 200中定义的一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小,这很好理解,相机构造函数的的前四个参数定义的是拍照窗口大小, 就像平时拍照一样,取景范围为大,
几种 WebGL 开发的框架 Three.js Three.js 是 WebGL 的综合库,其应用范围比较广泛,美中不足的一点是,Three.js 库没有比较全面详细的官方文档,对于使用者而言不是特别友好...// 创建 renderer 变量用于存储渲染器对象 var renderer; // initThree 函数用来初始化 Three.js 运行所需的环境 function initThree() {...geometry 变量 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 然后创建一种材质的实例 MeshBasicMaterial 材质的构造函数能够创建一种简单的不受场景灯光效果影响的材质...var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); // Mesh 是一种三角形网格基本单元的构造函数,类似于我们原生...当然也不是说原生 API 不好,毕竟如果有能力学透 WebGL 原生 API 的开发还是能够帮助我们在开发 3D 网页的时候实现更加随心所欲的功能,且 Three.js 本身的文档并不是特别完善所以想要顺利的使用同样需要摸透
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!
描述 Reflect并非一个构造函数,所以不能通过new运算符对其进行调用,或者将Reflect对象作为一个函数来调用,就像Math对象一样,Reflect对象的所有属性和方法都是静态的。...target: 被运行的目标构造函数。 argumentsList: 类数组对象,目标构造函数调用时的参数。...如果目标不是Object,则抛出TypeError get() N/A Reflect.get()返回属性的值。如果目标不是Object,则抛出TypeError。...如果传入的目标不是Object,或者设置的原型不是Object或null,则抛出TypeError。...如果第一个参数不是对象,则抛出TypeError。
最近,我们发现symbol是唯一的值,但symbol不能进行new操作,只能作为函数使用,运行new时会发生类型错误 new Symbol() // error Uncaught TypeError:...new.target 属性 介绍(引用 mdn 文档) new.target属性允许你检测函数或构造方法是否是通过new运算符被调用的。...在通过new运算符被初始化的函数或构造方法中,new.target返回一个指向构造方法或函数的引用。在普通的函数调用中,new.target 的值是undefined。...class Animal { constructor(name, age) { // 如果 target 不是 基类 且 没有 getName 报错 if (new.target !...当然了,利用超类可以在构造期间访问派生类的原型作用远远不是那么简单,必然是很强大的,可以结合业务场景谈一谈理解和作用。
1.Error()构造函数 javascript解析或执行语句时,一旦发生错误,js引擎会将其抛出!...JavaScript原生提供了Error()构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例(即对象)。...但是记住它们不是标准的,不一定每个js引擎均提供!...2.javascript原生错误构造函数 除了Error(),js还定义了6个更详细的构造函数: SyntaxError():语法错误 ReferenceError():引用错误 RangeError(...注意:该构造函数在ES5中不再出现,现在有些地方依然保留,只是为了兼容性!
,封闭作用域,避免将私有变量暴露 因为使用了立即执行函数,执行后就销毁,所以需要将构造函数返回给Plane这个变量 var Plane = (function(){ function Plane(...this.name = name || "一般飞机"; this.blood = 100; } return Plane; })() 定义原型上的方法和静态方法 实现ES6中的构造函数必须通过...new的方式来创建 这里判断是不是new的主要方式是通过是不是new出来的 如果是new出来的this指向的是Plane,如果不是new出来的,this指向的是window function _classCallCheck...添加原型上的方法和静态方法 先创建一个子类的对象,用做继承使用 将Plane构造函数传入立即执行函数中,避免每次都去全局中取,节省开发效率 继承父类的私有属性Plane.apply(this,..., sup.prototype); } //封装原型上的方法和构造函数上的方法 function _createClass(_constructor, _prototypeProperties,
借用构造函数 3.3. 组合继承(原型链继承+借用构造函数) 3.4. 共享原型 3.5. 临时构造函数 4. 几道笔试题 1. 对象 1.1....数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。存取描述符是由getter-setter函数对描述的属性。描述符必须是这两种形式之一,不能同时是两者。 ? ?...图4:演示构造函数与 new 实际上,NothingSpecial 和你程序中的其他函数没有任何区别。...函数本身并不是构造函数,然而,当你在普通的函数调用前面加上 new 关键字之后,就会把这个函数调用变成一个“构造函数调用”。实际上,new 会劫持所有普通函数并用构造对象的形式来调用它。...借用构造函数 ? ? 3.3. 组合继承(原型链继承+借用构造函数) ? ? 3.4. 共享原型 ? ? 3.5. 临时构造函数 ? ? 4. 几道笔试题 题目01: ? 题目02: ?
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.LatheGeometry相当于三维建模软件中的“根据样条曲线生成回转体”,构造函数的参数中没有回转轴,此处官方文档中有说明:车削是绕着Y轴来进行旋转的。...scalar value is used like so: finalVertexPosition = list1[0] + (list2[0] * scalar); 使用时需要在Geometry实例构造函数的配置项中开启...morphTargetInfluences数组中,取值为-1~1,相当于上面的scalar,通过连续改变morphTargetInfluences的值就可以实现变形动画,morphTargetInfluences是mesh实例的属性而不是
通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。...function animate() { ... } 这是一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate); 这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用的回调函数为 animate,这样可以实现流畅的动画效果...window.onload = animate 这一行代码指定在页面加载完成后执行 animate 函数,启动动画渲染循环。 完整代码 <!...创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...this.scene=function(){ scene = new THREE.Scene(); } 2、初始化照相机: _this.camera=function(){ /** * 构造函数总共有四个参数.../ delay * intc; labelRenderer.render(scene, camera); renderer.render(scene, camera); } 6、调用函数...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
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