Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在浏览器中创建和显示 3D 图形。克隆(Cloning)是指创建一个对象的副本,以便在不影响原始对象的情况下进行操作。
克隆后的行变得不可见可能是由于以下几个原因:
以下是一个示例代码,展示如何正确克隆一个 Three.js 对象并确保其可见:
// 创建一个场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 克隆网格对象
const clonedMesh = mesh.clone();
clonedMesh.position.x = 2; // 设置克隆对象的位置
scene.add(clonedMesh);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过上述代码和参考链接,可以确保克隆后的对象在场景中正确显示。如果问题仍然存在,请检查克隆对象的材质、位置和渲染顺序,确保它们没有被意外修改。
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