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Three.js:如何在运行时添加和删除灯光?

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够在Web浏览器中创建交互式的3D场景。

在Three.js中,我们可以通过添加和删除灯光来控制场景的光照效果。下面是如何在运行时添加和删除灯光的步骤:

  1. 添加灯光: 在Three.js中,有几种不同类型的灯光可供选择,包括环境光、平行光、点光源和聚光灯。你可以根据场景的需求选择适当的灯光类型。
  2. 例如,要添加一个平行光源,可以使用THREE.DirectionalLight类创建一个实例,并设置其位置、颜色和强度等属性。然后,将该灯光添加到场景中。
  3. 例如,要添加一个平行光源,可以使用THREE.DirectionalLight类创建一个实例,并设置其位置、颜色和强度等属性。然后,将该灯光添加到场景中。
  4. 删除灯光: 要删除灯光,可以使用场景对象的remove方法将其从场景中移除。
  5. 删除灯光: 要删除灯光,可以使用场景对象的remove方法将其从场景中移除。
  6. 注意:在删除灯光之前,确保你保存了对该灯光的引用,以便在需要时能够正确地删除它。

Three.js提供了丰富的灯光选项,可以根据具体需求进行配置。以下是一些常见的灯光类型和它们的应用场景:

  • 环境光(THREE.AmbientLight):用于模拟整个场景的环境光照射,使场景中的物体不会完全黑暗。
  • 平行光(THREE.DirectionalLight):模拟太阳光的效果,光线是平行的,可以用于创建明暗分明的场景。
  • 点光源(THREE.PointLight):模拟点状光源,光线是从一个点向四面八方辐射出去的,可以用于模拟灯泡等光源。
  • 聚光灯(THREE.SpotLight):模拟手电筒或聚光灯效果,可以控制光线的方向和范围。

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