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(637)
视频
沙龙
1
回答
Three.js
:
如何将
一个
骨架
添
加为
另一个
骨架
的
子
级
?
我必须给s1和s2添加
骨架
,它们都有自己
的
骨骼数组、SkinnedMesh和动画。 我想知道是否有可能使s2成为s1
的
子
骨架
。即,将s2
的
根(B2)骨骼设置为s1中某个骨骼(b1)
的
子
级
。我尝试了b1.add(b2);,但似乎s2
的
矩阵并没有随着s1
的
移动而更新。
浏览 12
提问于2018-02-14
得票数 0
1
回答
Three.JS
-使用相同
的
骨骼结构在SkinnedMeshes之间共享
骨架
、
、
、
所有我期待连接到共享
骨架
上
的
衣服都是用同样
的
骨架
在搅拌机上导出
的
,--它们都有相同
的
骨名和结构,我认为这会使它非常直接。我在本地iOS SceneKit上使用了相同
的
3D文件,实际上我只是做了一些类似clothing.skeleton = body.skeleton
的
事情我一直在通过JSFiddle 玩这个游戏,这里有
一个
浏览 2
提问于2020-09-08
得票数 3
1
回答
构件角6模板
的
继承
、
、
、
我们知道我们可以扩展
一个
角度分量,但我也想扩展相关
的
模板。我
的
意思是,例如,我可以用它
的
模板定义
一个
带有某种
骨架
的
抽象组件,然后在
子
组件中不仅强制实现抽象类方法等等,还可以实现
骨架
html模板
的
“空空白”。到目前为止,我必须完全重新定义孩子中
的
模板。我知道,我可以创造
另一个
组成部分,但联系
的
关系。这很烦人,因为我必须创建
一个
要扩展
的</e
浏览 0
提问于2018-08-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
从平面词典创建嵌套字典
、
、
、
我有以下字典,其中keys是父类,values是继承它们
的
子类列表。DieselCar": , ["Hyundai", }{
浏览 0
提问于2019-03-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
向所有进程发送消息
、
我对药剂很陌生,我有一堆正在运行
的
进程,我需要从
另一个
进程向所有这些进程广播一条消息。在查阅了
的
文档之后,我仍然想不出如何实现这个目标。这可能不是最好
的
比较,但是是否有类似于Java
的
"notifyAll“之类
的
函数?
浏览 1
提问于2020-05-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在as3中通过鼠标单击获取骨骼名称
、
谁能告诉我如何在(例如)鼠标点击时获得骨骼(在
骨架
中)
的
名称。或者至少我可以通过as3代码获取骨骼列表。 谢谢你
的
点子。
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用JFrame初始化JPanel
的
正确方法
、
、
、
以下是我学习初始化附加到JPanel
的
JFrame
的
两种方法。两者有什么区别,哪
一个
更正确? 注意,在方法1中,
骨架
没有扩展JFrame。在方法2中是这样做
的
。
浏览 1
提问于2014-01-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
将ThreeJS 3D图形转换为制造图形
、
、
我们一直在用
Three.JS
处理图纸蓝图。我们想把我们
的
3D对象转换成制造蓝图(图纸上
的
顶部正交视图)。 我们所拥有的: ? 我们要导出
的
内容: ? 有人处理过这个问题吗?我在网上找不到可行
的
解决方案。我们已经为此挣扎了很长一段时间:\
浏览 12
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
如何在C#中映射
骨架
形状
、
、
、
我试着用Kinect写
一个
俄罗斯方块游戏。有两个游戏玩家。
一个
游戏玩家将移动块,
另一个
将使用身体位置定义块
的
形状。我想说
的
是:然而,这是最艰难
的
部分。我怎么才能找到匹配
的<
浏览 0
提问于2013-11-18
得票数 1
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7
回答
“服务器”上
的
存根是什么,
骨架
意味着什么?
、
、
、
这是维基百科
的
图表。我在服务器机器和客户端机器上都安装了存根。我知道存根对客户端
的
网络很有帮助,但是存根在服务器端做什么呢? 同样在上面的图中,
骨架
意味着什么?
浏览 4
提问于2011-12-21
得票数 25
2
回答
android游戏中
的
多种武器
、
、
、
我试图为安卓制作
一个
3D游戏,使用Rajawali引擎渲染3D图形和搅拌器来设计我
的
模型(导出为.md2),我希望我
的
角色能够改变武器、盔甲、头盔等。渲染每
一个
可能
的
动画将是太多:如果我有10个不同
的
武器,10个盔甲和10个头盔,我将不得不创建1000个动画与每
一个
可能
的
设备,如果我添加靴子
的
名单将更糟。如果我使武器成为不同
的
对象,我如何在我
的
游戏中把它作为我
的
模型
的</e
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 3
2
回答
三维动画
的
最快实现方法
我目前
的
任务是设计
一个
小型HTML5游戏。到目前为止,我已经完成了所有的事情(3D模型,代码库,游戏设计等等),现在我已经没有时间了。我有一种天真的印象,如果我使用预先渲染
的
3D模型,一切都会变得更容易。然而,我并不认为最困难
的
部分。动画。在花了
一个
多小时试图找出messiahStudio之后,我觉得是时候向外界寻求帮助了。 有没有比3D索具更简单
的
3D动画解决方案?我基本上是在寻找
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 1
1
回答
搅拌机MakeHuman到
Three.js
、
、
、
我正在尝试在Web导航器中集成
一个
动画3D角色。我尝试了其他格式,如.dae格式(collada),但似乎导航器没有找到字符
的
骨架</
浏览 8
提问于2015-05-20
得票数 0
1
回答
半填充二进制搜索树进行测试
的
最佳方法
、
、
、
我想设置
一个
测试,看看多个线程能够以多快
的
速度修改一棵树,这样我就需要设置
一个
初始树,它
的
键范围是0-(2^n)-1,也就是说插入
的
所有偶数节点都是为了形成平衡
的
树。对于n=4,我们需要插入0,2,4,6,8,10,12,14,但按这个顺序;8,4,12,0,2,6,10,14,或6,2,10,0,4,8,14,12将产生
一个
同样平衡
的
树。目前,我只加2^(n-1),即8,然后2^(n-2)
的
每秒倍数,即4,12,然后2^(n-3)<
浏览 3
提问于2016-12-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将
对象分割到搅拌器层次结构中
的
骨骼?
、
、
、
、
所以,我正试着用Blender and Unity做
一个
简单
的
RPG游戏。我希望我
的
右手骨有
一个
空物体作为武器持有位置
的
父对象,这样我就可以切换武器进出,它们将能够通过成为空位置
的
孩子来与我
的
角色一起动画。我遇到
的
问题是,我不能让空位置成为特定右手骨骼
的
子
级
,只有
骨架
。另外,如果这不是
一个
很好
的
程序来完成我正在尝试做
的
事情,请用
浏览 5
提问于2019-03-16
得票数 0
1
回答
怎样才能得到
一个
骨子里
的
团体呢?
这取决于以下问题
的
答案:文件上说:骨头:骨骼
的
一部分。
骨架
依次由SkinnedMesh使用。骨头几乎与空白
的
Object3D完全相同。对于behave,至少有人提到
Three.js
的
哪些部分表现不同。对于组,我想知道它在哪里产生了影响,无论什么东西是
一个
团体。如果只是
浏览 0
提问于2019-08-08
得票数 1
2
回答
自定义着色器(着色材料)中
的
光线位置
、
、
我正在开发webgl
的
体绘制应用程序,我最不需要做
的
就是创建
一个
照明模型。我已经做好了一切准备,但我无法在场景中获得灯光
的
位置。我是这样加光
的
: light.position.set(0.5, 0.5, 0.1).normalize我找不到任何统一
的
变量,它们代表着轻
的
位置。我已经搜索过了,我应该设置:但它造成了
浏览 2
提问于2013-03-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相机作为Object3D定位问题
的
子
级
、
在这里设置
一个
简单
的
场景: // cameracameraContainer.add(ca
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何使用Symfony 4目录结构在模板中嵌入控制器
、
我使用Symfony Flex完成了
一个
新
的
Symfony安装,新
的
骨架
属于下
一个
Symfony 4目录结构。接下来,我将从小枝模板中嵌入
一个
控制器。{{ render(controller( { 'max': 3 }</div> 与
如何将
请求转发给
另一个
浏览 3
提问于2017-07-30
得票数 2
1
回答
将路由添
加为
来自
另一个
模块
的
路由
的
子
级
、
在ZF2中,
如何将
路由添
加为
来自
另一个
模块
的
路由
的
子
级
?我猜想有一种方法可以在某个地方连接到某个事件? 例如,模块A定义了/foo
的
路由。在模块B中,我想添加
一个
路由/foo/bar,方法是创建
一个
/bar路由作为'foo‘路由
的
子路由。
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 1
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