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沙龙
1
回答
Three.js
:
如何
翻
转轴
,
使
Z
轴
变为
X
轴
、
、
、
我正在使用
three.js
可视化3D立方体上的加速度计数据。 我的加速度计收集数据,其中
X
轴
表示对象向上和向下移动的时间,
Z
轴
表示对象向右和向左移动的时间。在
three.js
中,当我使用enable axis.helper()时,它使用标准
轴
,比如
Z
轴
到顶部,
X
轴
到左右,Y
轴
是上下方向。 我希望
轴
像下图那样翻转: ? far = 500; const ca
浏览 62
提问于2021-02-08
得票数 0
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1
回答
三维地球
如何
在android opengl中旋转自己的
轴
?
、
、
、
每个人都知道地球实际上是在自
转轴
上旋转的。地球的轴线实际上是23.5‘垂直倾斜的图像:。我可以用glRotatef(32,0,0,1)绕
x
,y,
z
轴
旋转地球。但是
如何
使
地球围绕他自己的
轴
(23.5)旋转,而不是
x
,y,
z
轴
。你能给我一些提示,代码或网站链接吗?
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 0
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1
回答
什么叫2D四元数(我应该搜索更多信息)?
、
、
、
今天,我偶然发现了一个快速旋转和定向系统的工作概念,它基于一个双项四元数,它以w+ ix的形式表示围绕
X
轴
的旋转(1,0,0,0),围绕w+ jy形式的Y
轴
(0,1,0)旋转,或围绕
Z
轴
(0,0,1)以它们类似于复数,但是a)像所有的四元数一样是半角和双面的(它们只是四元数,三个虚项中的两个被归零),并且b)具体地表示大约三个三维
轴
中的一个的旋转。实际示例我计算出( Tait-Bryan角中的一个四元数方向): ZQuat Y, YQuat P, XQuat R; //
浏览 1
提问于2016-04-22
得票数 2
2
回答
三维图像对齐:
如何
从matlab中的3
x
3旋转矩阵中提取“静态”
x
,y,
z
轴
的旋转角度
、
tform包含一个4
x
4矩阵作为其属性之一(T);正是这个4
x
4矩阵编码了平移和旋转信息。从上面的代码中可以看到,我将这个4
x
4矩阵存储在变量transform_mat中。从这个3
x
3旋转矩阵中,我想提取关于参考图像的静态
x
轴
、y
轴
和
z
轴
的旋转(以弧度表示)。eul是一个1
x
3向量,根据文档,“欧拉角旋转的默认顺序是'ZYX‘”。然而,我不确定Euler Angles是否真的描述了我想要提取的信息(例如,关
浏览 13
提问于2021-01-09
得票数 0
1
回答
Three.js
-当相机以90度的角度旋转时,为什么在
x
轴
和
z
轴
上旋转也有同样的效果?
、
、
、
我正在构建第一人称射击游戏的基本原理,这样我就能理解所有的东西是
如何
工作的,主要是3D数学。,为什么会发生这种情况?,为什么不按
x
轴
旋转,
使
相机“滚动”,按
z
轴
旋转,
使
相机上下看?我有一个发生这种情况的例子,“问题”并不
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
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2
回答
在matlab中对齐三维绘图中的
轴
标签
、
、
我使用以下matlab命令绘制网格数据
z
= exp(-
x
.^2 - y.^2);ylabel('space variable');您将看到,无论
如何
旋
转轴
,
x
和y标签始终水平对齐。有没有办法让
浏览 3
提问于2013-02-03
得票数 4
1
回答
查找旋
转轴
、
地平面是使用法向量(0,0,1)定义的目标平面是一组三维点和一条法线旋转角度是已知的平面的法向量以及该平面上的每个点都必须旋转以与地平面平行变换t= AngleAxisf(a,
轴
);非常感谢
浏览 0
提问于2012-03-20
得票数 0
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1
回答
如何
计算旋
转轴
和转角?
、
、
我试图旋转一个三维模型,
使
它面对正确的方向。我想要的轮换是相当琐碎的,可以分为两个步骤: 将模型在
z
轴
上旋转180度(相对于第一次旋转).这个方法有一个角度,以及浮动
x
,y和
z
指定的旋
转轴
。
如何
计算这种特殊旋转的旋
转轴
和角度?我不能按顺序旋转模型两次,因为对setRotation的任何调用都会覆盖以前的轮转。
浏览 1
提问于2014-09-04
得票数 0
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4
回答
Three.js
-围绕某个
轴
旋转球体
、
、
、
、
在
Three.js
中,我想要绕
轴
倾斜23.5度旋转一个球体(地球)。我找到了sphere e.rotation.
x
、sphere e.rotation.y和sphere e.rotation.
z
,但当我以正确的比例将它们组合在一起时,球体的旋转非常奇怪-它没有永久的旋
转轴
有人知道这个函数是
如何
调用的吗?正确的语法是什么? 非常感谢你的回答!
浏览 4
提问于2013-05-01
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2
回答
Three.js
-向上向量
如何
与lookAt()一起工作?
、
、
我试图理解在
three.js
中向上向量和lookAt()是
如何
协同工作的。我正在设置这个axisHelper的向上向量,这样Y
轴
总是指向目标地理位置,这标志着向上向量的位置。它的工作方式与预期的
X
和Y
轴
一样,绕
Z
轴
旋转;当我尝试调整上方向向量的
Z
值时,我希望
轴
绕
X
轴
旋转,但什么也没有发生。zControl.onChange(
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 12
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1
回答
如何
在
Three.js
工作区中围绕随机3d对象/网格/3D线的
轴
旋转网格组?
、
、
我试图了解更多关于
three.js
的知识,这样我就可以在一个简单的机制上执行测试。最终,期望的输出将是板倾斜(前视图)到
轴
方向(平面图)的不同设计。(XY情节),但这显然是第五步或第六步。我被困在第一步,试图理解
如何
获得一个旋
转轴
,代表一个小直径的圆柱。 item.rotateOnAxis(euler, THREE.MathUtils.degToRad(angleOf
浏览 0
提问于2020-10-06
得票数 1
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1
回答
确定所需的向量
、
、
、
我有一个对象,它与我希望作用在其身体
轴
上的力将其沿相机的+
z
轴
方向移动的方向对齐。由于身体是对齐的,它的局部
轴
都与相机的
轴
对齐,所以只需在身体的+
z
轴
上添加一个力,它就会沿着我想要的方向移动。如果我旋转身体,它的
轴
不再与相机对齐。但我仍然希望身体在相机的+
z
方向上向前移动。
如何
确定
如何
计算身体局部旋
转轴
(
X
,Y,
Z
)的力,使其在相机的+
z
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
1
回答
网格沿
z
轴
移动的顶点
、
我试图沿着
z
轴
移动,一个网格的顶点。网格与球体相似,不是球体,而是球体。这是从搅拌机进口的网眼。我已经检查过了,我可以用multiplyScalar方法来完成这个任务,但是它不能很好的工作,因为我需要在效果和位置之间切换。得到它的
three.js
是什么? 警察:对不起,我问了个问题。多年
浏览 2
提问于2015-11-16
得票数 0
1
回答
改变CSS3DObject的面向方向
75px";object.position.y = y;默认情况下,创建的对象被定义为“面向”
z
轴
。我还试着先沿着y
轴
旋转对象Math.PI/2,但是lookAt()似乎忽略了任何先前
浏览 4
提问于2017-04-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
瞬时速度
、
、
、
为了计算每一帧中每个球的瞬时旋
转轴
,i.have访问了他在
x
,y和
z
轴
上的瞬时自旋速度。我的问题是,我
如何
从这三个值中,计算出瞬时旋
转轴
和旋
转轴
的值? 谢谢
浏览 2
提问于2017-03-11
得票数 0
2
回答
如何
控制
Three.JS
中网格的偏航和螺距?
、
、
我天真地尝试围绕
z
和y
轴
旋转网格,这似乎控制了偏航,但上下是不稳定的。function checkKeys(keys) { if (keys.right) spaceship.rotation.
z
.05; if (keys.down) spaceship.rotation.y -= .05;我
如何
<
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
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2
回答
如何
旋转对象并将其旋转重置为零?
、
、
、
周转的问题是
轴
附着在几何图形上。现在(旋转): 必需(旋转):
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
将立方体网格转换为菱形
、
、
在
three.js
中,是否有一种方法可以将立方体网格形状转
变为
菱形,比如旋转鳞片的
轴
然后缩放它?如果你把立方体在它的末端旋转,缩放
x
,你仍然会有一个(现在不平衡的)矩形形状,但是如果你打开它的末端,以某种方式调整它的
轴
,
使
它从一个点延伸到另一个点,现在你可以用
x
尺度挤压这个立方体,你就会得到一个很好的钻石形状那么,有什么方法可以旋转比例的
轴
吗?这就是new THREE.Matrix4().makeTranslation的作用吗?在这种情况下,我该<em
浏览 5
提问于2015-08-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
将联合转换转换为
THREE.js
旋转
、
、
、
、
如何
将
THREE.js
摄像机或物体的旋转与来自统一GameObject的转换相匹配? 统一使用一个具有ZXY欧拉顺序的左手系统.
THREE.js
使用一个带有XYZ顺序的右撇子系统.
浏览 9
提问于2013-08-05
得票数 8
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1
回答
如何
使
相机朝向对象
X
轴
的方向
、
我正在尝试将第一人称摄影机应用于使用
three.js
作为渲染器的cannon.js光线投射车辆。我可以将车辆的位置和四元数应用到相机上,但是相机看起来是沿着车辆的
z
轴
(向上)。我想沿着
x
轴向前看。我试过了:camera.rotation.
x
+= Math.PI * 0.5; camera.rotation.y在应用了车辆的四元数之后,我想我想要将相机绕着汽车的y
轴
旋转90度,并
使
浏览 0
提问于2014-10-12
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