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Three.js:无法使用THREE.ExtrudeGeometry打孔(剪切)线条形状

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。

在Three.js中,THREE.ExtrudeGeometry是一个用于创建立体几何体的类。它可以通过指定一个二维形状和一些参数来创建一个立体体积。然而,THREE.ExtrudeGeometry在处理线条形状时无法进行剪切。

要解决这个问题,可以使用其他方法来实现剪切线条形状的效果。一种常见的方法是使用THREE.Shape和THREE.ExtrudeBufferGeometry来创建一个闭合的形状,然后使用THREE.ShapeUtils进行剪切。

以下是一个示例代码,演示了如何使用THREE.Shape和THREE.ExtrudeBufferGeometry来剪切线条形状:

代码语言:txt
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// 创建一个线条形状
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(0, 1);
shape.lineTo(1, 1);
shape.lineTo(1, 0);

// 创建一个闭合的形状
var hole = new THREE.Path();
hole.moveTo(0.2, 0.2);
hole.lineTo(0.2, 0.8);
hole.lineTo(0.8, 0.8);
hole.lineTo(0.8, 0.2);
shape.holes.push(hole);

// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry(shape, { depth: 0.5, bevelEnabled: false });

// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 创建一个网格对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);

在这个示例中,我们首先创建了一个线条形状,并使用THREE.Path创建了一个闭合的形状作为剪切区域。然后,我们使用THREE.ExtrudeBufferGeometry创建了一个几何体,将线条形状和剪切区域传递给它。最后,我们创建了一个网格对象,并将其添加到场景中。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的线条形状剪切操作。如果你想了解更多关于Three.js的信息,可以访问腾讯云的Three.js产品介绍页面:Three.js产品介绍

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