aClockwise – 圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。aRotation – 以弧度表示,圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。...yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。...aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。...aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。...基本曲线主要是这些,ArcCurve和EllipseCurve是绘制圆和椭圆的,EllipseCurve是ArcCurve的基类,LineCurve和LineCurve3分别是二维和三维的曲线(数学曲线的定义包括直线
知识点 1、基础线条材料、线条模型; 2、矩形平面模型; 3、射线拾取; 01 绘制光圈 围绕着球体绘制光圈。...定义好参数(大小、透明度、颜色等),循环绘制四个大小不一,不同透明度的椭圆,调整好位置,效果如图: ?...,param[j].size, //椭圆在x,y轴的半径 0,//以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度 2* Math.PI, //以弧度来表示,从正...X轴算起曲线终止的角度 false,//椭圆是否按照顺时针方向来绘制 0//以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选) );...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
如果不涉及大范围地形,只用three.js即可,mapbox也会消耗点显卡资源。2、准备web三维城市中的要素这里列出部分要素,可以看到,很多重要的要素都来自geobuilding工具生产。...、主城区建筑物模型(geobuilding)4、主城区模拟车流线(geobuilding)5、视频融合场景坐标(geobuilding)6、巡逻车跟踪镜头线(geobuilding)7、核酸事件场景,椭圆镜头环绕线...,高速口-医院-疾控中心-政府(geobuilding)8、点位标记(three.js)9、大事件飞线(three.js)10、精模小区模型(three.js)11、小范围实景三维3dtile(three.js...)12、网格围栏(three.js)...3、使用geobuilding生产三维要素图片生产的车流线图片飞鸟线图片网格数据图片视频融合图片椭圆镜头环绕图片原有主城区建筑物数据图片geobuilding生产的建筑物数据图片
,y0到x1,y1画一条线 ontext.lineTo(x1, y1); //从x1,y1到x2,y2画条线 ontext.lineTo...否则把子路径中的最后一个点和路径中的第一个点连接起来,形成闭合回路。...因为原生的WebGL很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如three.js等,这些库多数用于HTML5游戏开发。 ? Three.js的示例代码: 椭圆 示例代码: <!...x坐标 CY属性定义的椭圆中心的y坐标 RX属性定义的水平半径 RY属性定义的垂直半径 运行结果: ?
本文将告诉大家如何在 WPF 里面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,从消息里面获取触摸点信息,使用触摸点信息绘制简单的笔迹 开始之前必须说明的是使用本文的方法不会带来什么优势,既不能带来笔迹书写上的加速...且别忘了消息是从 UI 线程里面获取的,无论你用不用 WPF 的事件,在 WPF 底层的解析消息获取触摸数据引发事件的代码都会跑,也就是无论你用不用,需要 WPF 干的活一点都没少。...这就是最简单的从 Win32 消息接收 Pointer 消息绘制笔迹的方法 然而以上的方法也存在不少的问题,比如忽略了 DPI 问题,以及精度问题。...但是如果报告的触摸点,有瞬间飞到 0,0 点的情况,那这个 0,0 点则不会被丢弃 在 WPF 层上,从消息到 Touch 事件这里,是不会对点的坐标进行处理,不会执行平滑算法,最多只有做控件坐标转换。...在 WPF 的 Ink 模块里面才会对输入的点做更进一步的平滑处理 我对比了从 Pointer 消息的 ptPixelLocation 字段收到的触摸点对接的 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 博客提供的方法
绘制一个园 圆(表面,颜色,中心,半径) - >矩形 圆(表面,颜色,中心,半径,宽度= 0) - >矩形 参数: 表面:与矩形相同 颜色:与矩形相同 中心:元祖或列表指定一个点作为园的中心 半径:...弧从哪顺时针方向绘制到结束方向 起始角度小时停止角度,或超过起始角度360度后不会绘制内容 如果起始起始角度等于停止则什么 # 画一个椭圆弧 # 这个我没看懂!...参数: 表面:同矩形 颜色:同矩形 起始点:指定一个起始位置 元组或列表 终止点:指定一个终止位置 元组或列表 宽度:同矩形 返回:同矩形 # # 画一条直线pygame.draw.line(screen...绘制多个连续的直线段 线条(表面,颜色,封闭,点) - > Rect 线条(表面,颜色,闭合,点,宽度= 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一系列连续的直线。没有端盖或斜接接头。...参数: 表面:同矩形 颜色:同矩形 封闭:是否闭合,起点与结束点 点:元组,或列表绘制一个个的点,如果闭合为真,则起点与终点自动闭合 宽度:同矩形返回:同矩形 # 绘制多个连续的直线段 points =
Path对象由Three.js的THREE.Path构造函数构造。 构造函数 Path( points : Array ):从传入的点中创建一条Path。...const mesh = new THREE.Line(geometry, material); // 添加网格对象到场景中 scene.add(mesh); } 运行代码,刷新浏览器,可以看到已经绘制了一个二维图形...它可以和ExtrudeGeometry、ShapeGeometry一起使用,获取点,或者获取三角面。 构造函数 Shape( points : Array ):从点来创建一个Shape。...示例代码: shape.moveTo( 10, 10 ); .lineTo( x, y )-向Shape路径中添加一条直线,从当前点到新点(x,y)。无返回值。...const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 添加网格对象到场景中 scene.add(mesh); } 运行代码,刷新浏览器,可以看到已经绘制了一个二维图形
mod=viewthread&tid=98429 第19章 emWin6.x的2D图形库之绘制图形(含二维码和条形码) 本期主要讲解2D图形库的图形绘制,包括绘制多边形,绘制圆,绘制椭圆,绘制弧线...初学者重要提示 2D函数的图形绘制就是一些API函数,从应用上来讲,基本没有什么难度,初学者多做练习,调用几次就熟练了。...void GUI_EnlargePolygon(GUI_POINT * pDest, const GUI_POINT * pSrc, int NumPoints, int Len) 将点列表pSrc中的...NumPoints个坐标点按指定的像素个数Len全方位扩展,并将最终结果赋值给新的点列表pDest,这个新的点列表就是扩展后的多边形坐标点。...void GUI_FillPolygon(const GUI_POINT * pPoint, int NumPoints, int x, int y) 根据用户设置的坐标点(x,y)位置,将点列表pPoint
在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...3D模型往往由成千上万个三角形构成,每个三角形都有3个点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...但由于GPU可以进行并行计算,所以虽然这些点的数量看上去很庞大,但依然可以高效率的完成计算。除此之外,GPU还需要绘制根据这些点组成的面的像素。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...这个库最大的目标是简化处理我们使用WebGL的难点,我们只需几行代码就可以绘制带有动画的3D场景,而不必去了解着色器、矩阵算法等晦涩的知识点。 不过,在这个课程的后期,我们也会学习一些着色器的API。
正如我们之前了解到的 WebGL 在 GPU 上的工作主要分为两个部分,即顶点着色器所做的工作(将顶点转换为裁剪空间坐标)和片元着色器所做的工作(基于顶点着色器的计算结果绘制像素点)。...完成这些工作后我们已经得到了绘制三角形所需的像素点,最后便是光栅化三角形了。...first - 指定从哪个点开始绘制 count - 指定绘制需要使用到多少个点 gl.drawArrays( gl.TRIANGLES, 0, 3 ) 配合 HTML 文件运行上述代码后我们可以在网页中看到如图所示的三角形...几种 WebGL 开发的框架 Three.js Three.js 是 WebGL 的综合库,其应用范围比较广泛,美中不足的一点是,Three.js 库没有比较全面详细的官方文档,对于使用者而言不是特别友好...基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。
绘制直线 要画一条线,你需要传递线的起点和终点坐标。我们将创建一个黑色的图像,在上面画一条从左上角到右下角的蓝线。...绘制椭圆 为了绘制椭圆,我们需要传递几个参数。一个参数是中心位置(x,y)。接下来的参数是轴的长度(主轴长度,小轴长度)。角度是椭圆在逆时针方向的旋转角度。...startAngle和endAngle表示椭圆弧线的起点和终点,从主轴开始顺时针方向测量。更多细节,请查看cv.ellipse()的文档。下面的例子在图像的中心画了一个半椭圆。...把这些点变成一个ROWSx1x2形状的数组,其中ROWS是顶点的数量,它应该是int32类型。这里我们用黄色画了一个有四个顶点的小多边形。...cv.polylines() 可以用来绘制多条线。只要创建一个你想画的所有线条的列表并把它传给函数。所有的线都将被单独绘制。与为每条线调用cv.line()相比,这是一个更好更快绘制一组线的方法。
一些常见的参数,如下所示: img:您要绘制形状的图像 color:形状的颜色。对于BGR,将其作为元组传递,例如:(255,0,0)对于蓝色。对于灰度,只需传递标量值即可。 厚度:线或圆等的粗细。...要绘制多边形,首先需要顶点的坐标。将这些点组成形状为ROWSx1x2的数组,其中ROWS是顶点数,并且其类型应为int32。在这里,我们绘制了一个带有四个顶点的黄色小多边形。...cv.polylines()可用于绘制多条线。只需创建要绘制的所有线条的列表,然后将其传递给函数即可。所有线条将单独绘制。与为每条线调用cv.line相比,绘制一组线是一种更好,更快的方法。...510,128),(0,255,0),3) # 绘制一个圆,传入中心点坐标以及半径 cv.circle(img,(447,63), 63, (0,0,255), -1) #要绘制椭圆,我们需要传递几个参数...#angle是椭圆沿逆时针方向旋转的角度。 #startAngle和endAngle表示从主轴沿顺时针方向测量的椭圆弧的开始和结束。即给出0和360给出完整的椭圆。
3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...WebGL自身只能绘制点(points)、线(lines)和三角形(triangles),而Three.js对WebGL进行了封装,使我们能够非常方便地创建 物体(objects), 纹理(textures...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 画布上绘制出来。...场景中的另一个重要元素,就是相机camera,它决定了场景中 哪些部分以怎样的视觉效果 被绘制在canvas画布上。...有关完整代码,请从本文底部的源代码地址获取。
Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。...而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。...作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light
创建矩形的几种方法并完成下列模型的绘制。 第五课时 绘图命令----圆、圆弧、椭圆、椭圆弧 本课重点与难点: l 圆的绘制及绘制的几种形式。 l 圆弧的绘制。 l 椭圆与椭圆弧的绘制。...中心点:通过指定椭圆中心,一个轴的端点(主轴)以及另一个轴的半轴和度绘制椭圆。 2. 轴,端点:通过指定一个轴的两个端点(主轴)和另一个轴的半轴的长度绘制椭圆。...四、 椭圆弧命令 绘制方式: 1.直接在绘图工具栏上点击椭圆弧按纽 2.在绘图菜单下单击椭圆弧命令 椭圆弧的绘制 椭圆弧绘制方法为按照命令栏提示绘制,顺时针方向是图形去除的部分,逆时针方向是图形保留的部分...要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。 选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。...输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。 要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。...常见的材质有如下几种: 基础材质:以简单着色方式来绘制几何体的材质,不受光照影响。 深度材质:按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近端面,离近端面越近就越白,离远端面越近就越黑。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。 ?...基础材质:以简单着色方式来绘制几何体的材质,不受光照影响。 深度材质:按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近端面,离近端面越近就越白,离远端面越近就越黑。
创建矩形的几种方法并完成下列模型的绘制。 第五课时 绘图命令----圆、圆弧、椭圆、椭圆弧 本课重点与难点: l 圆的绘制及绘制的几种形式。 l 圆弧的绘制。 l 椭圆与椭圆弧的绘制。...中心点:通过指定椭圆中心,一个轴的端点(主轴)以及另一个轴的半轴和度绘制椭圆。 2. 轴,端点:通过指定一个轴的两个端点(主轴)和另一个轴的半轴的长度绘制椭圆。...四、 椭圆弧命令 绘制方式: 1.直接在绘图工具栏上点击椭圆弧按纽 2.在绘图菜单下单击椭圆弧命令 椭圆弧的绘制 椭圆弧绘制方法为按照命令栏提示绘制,顺时针方向是图形去除的部分,逆时针方向是图形保留的部分...编辑多线样式的步骤 从“格式”菜单中选择“多线样式”。 在“多线样式”对话框中,从列表里输入多线名称,单击添加按纽。(添加一个多线类型) 选择“元素特性”。...“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。 6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。
从纯理论的角度,你能分清0和0.0000...0000001的大小,但是实际上,电脑GPU精度是有限的,电脑分不清谁在前谁在后,不知道应该先渲染谁,就会出现这个情况。...光源特点: Three.js 点光源 点光源 PointLight (opens new window) 可以类比为一个发光点,就像生活中一个灯泡,以灯泡为中心向四周发射光线。...一个公司对于三维开发的分工: 3D美术:使用三维建模软件绘制3D模型,导出gltf等常见格式。 2D美术:根据三维模型设计贴图。 WebGL开发:加载解析三维软件导出的三维模型。...,把被射线穿过模型返回成一个列表,列表的顺序就是射线穿过模型的先后顺序。...信息展示:CSS2DObject常与CSS2DRenderer一起使用,用于在Three.js中绘制2D效果的标签,这对于展示一些场景相关信息非常有用。
l 椭圆与椭圆弧的绘制。...中心点:通过指定椭圆中心,一个轴的端点(主轴)以及另一个轴的半轴和度绘制椭圆。 2. 轴,端点:通过指定一个轴的两个端点(主轴)和另一个轴的半轴的长度绘制椭圆。...四、 椭圆弧命令 绘制方式: 1.直接在绘图工具栏上点击椭圆弧按纽 2.在绘图菜单下单击椭圆弧命令 椭圆弧的绘制 椭圆弧绘制方法为按照命令栏提示绘制,顺时针方向是图形去除的部分,逆时针方向是图形保留的部分...要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。 选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。...输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。 要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。
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