Three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D图形库,用于创建和展示3D图形和动画。要让相机跟随地形高度图,可以按照以下步骤进行操作:
THREE.TextureLoader
加载高度图,并将其应用于地形几何体。var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var heightMap = textureLoader.load('heightmap.jpg');
THREE.PlaneGeometry
创建一个平面几何体,并根据高度图的像素数据设置几何体的顶点高度。var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 100, 100);
var vertices = geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
var vertex = vertices[i];
var x = vertex.x + 50; // 根据地形尺寸调整顶点位置
var y = vertex.y + 50;
var pixelColor = heightMap.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var height = (pixelColor[0] + pixelColor[1] + pixelColor[2]) / 3; // 根据像素颜色计算高度
vertex.z = height;
}
geometry.computeVertexNormals(); // 计算顶点法线
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.target.set(0, 0, 0); // 设置控制器的目标点
camera.position.set(0, 10, 50); // 设置相机的初始位置
camera.lookAt(controls.target); // 让相机朝向控制器的目标点
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var scene = new THREE.Scene();
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }))); // 将地形几何体添加到场景中
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 根据相机位置获取对应的高度
var x = camera.position.x + 50; // 根据地形尺寸调整位置
var y = camera.position.y + 50;
var pixelColor = heightMap.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var height = (pixelColor[0] + pixelColor[1] + pixelColor[2]) / 3;
camera.position.z = height + 10; // 设置相机的高度
controls.update(); // 更新控制器
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,就可以实现相机跟随地形高度图的效果。请注意,以上代码仅为示例,具体实现可能需要根据实际情况进行调整和优化。
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