Three.js是一个基于JavaScript的开源3D图形库,用于创建和展示各种3D场景和动画效果。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D应用程序。
在Three.js中,每个对象都有一个父级和零个或多个子级。父级对象的变换(平移、旋转、缩放)会影响其所有子级对象。然而,有时候我们希望子级对象忽略父级对象的变换,保持自己的独立性。这时可以使用Object3D
类的matrixWorld
属性来实现。
matrixWorld
是一个4x4矩阵,表示对象在世界坐标系中的变换。当父级对象的变换发生改变时,matrixWorld
会相应地更新。默认情况下,子级对象的变换会受到父级对象的影响,即子级对象会应用父级对象的matrixWorld
变换。但是,如果我们想要子级对象忽略父级对象的变换,我们可以通过以下步骤实现:
matrixAutoUpdate
属性设置为false
,以禁止自动更新子级对象的变换矩阵。matrix
属性设置为父级对象的逆矩阵,即matrix.getInverse(parent.matrixWorld)
。matrixWorldNeedsUpdate
属性设置为true
,以通知Three.js需要更新子级对象的matrixWorld
属性。通过以上步骤,子级对象将忽略父级对象的变换,并保持自己的独立性。
Three.js提供了丰富的文档和示例,以帮助开发人员更好地理解和使用该库。以下是一些相关资源:
腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,可以帮助开发人员构建和部署各种应用。以下是一些与Three.js相关的腾讯云产品和服务:
请注意,以上仅为示例,腾讯云还提供了许多其他与云计算相关的产品和服务,可根据具体需求选择适合的产品。
组件化开发是Vue的特色,同时也是未来前端开发的趋势,组件的相互调用也产生了组件沟通问题。在Vue1.X中我们使用$dispatch和$broadcast处理组件沟通问题,但是因为
因为基于组件树结构的事件流方式实在是让人难以理解,并且在组件结构扩展的过程中会变得越来越脆弱。Vue官方
因此这里我们也只讨论父子组件通信问题,并且忽略了CSS(我写的很丑。将就看吧 /滑稽)
父组件HTML