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1
回答
Three.js
:可以在
BufferGeometry
中使用多个
材料
而不需要多次绘图调用?
、
是否可以在
Three.js
BufferGeometry
中使用多个
材料
而不执行多个抽签调用?我知道可以使用.addGroup()
将
“组”添加到
BufferGeometry
中,而这些基本允许在几何中使用多个
材料
,但是每个组都需要一个不同
的
抽签调用。是否可以在
BufferGeometry
上使用多个
材料
而不对每种
材料
发出不同
的
抽签要求?
浏览 0
提问于2018-04-27
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1
回答
Three.js
将
材料
数组
分配给
已
索引
的
BufferGeometry
我有一个
BufferGeometry
三角柱;在这里我指定了6个顶点,然后添加了
索引
来创建8个面(每个正方形平面2个三角面)。 然后我设置了5组,这样棱镜
的
每一面都是一个组。当我为整个对象指定了一种材质时,它在这里起作用:https://jsfiddle.net/30ez17dw/1/ 但是我希望能够指定一个材质
数组
,这样每一面(group)都有它自己
的
材质。但是当我这样做
的
时候,对象就消失了: https://jsfi
浏览 30
提问于2021-08-26
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1
回答
如何合并不同颜色
的
网格,并且只有一个抽签调用?
、
我有很多相同
的
网格。它们有相同
的
材料
,但颜色不同。有什么方法可以把他们
的
几何学合并在一个
bufferGeometry
中,并设置一个
材料
呢?是的,我可以
将
所有
材料
添加到
材料
数组
中,
将
几何图形合并到
bufferGeometry
,添加
索引
并创建一个网格。但是这样的话,我会有和
材料
一样多
的
抽奖电话,但我只需要一个。
浏览 2
提问于2018-05-02
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1
回答
computeVertexNormals不适用于来自JsonLoader
的
模型
、
模型为优化目的而不正常地导出,通过JsonLoader加载在3JS中,并转换为
BufferGeometry
。
材料
已经是SmoothShading了。请参阅此jsFiddle以获得更好
的
演示:
浏览 3
提问于2017-04-26
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1
回答
什么是
three.js
的
缓冲几何?
three.js
文档中给出
的
关于命令
BufferGeometry
的
解释对我来说是很难理解
的
。上面说..。
BufferGeometry
的
目的是什么?你是如何在
浏览 4
提问于2022-08-03
得票数 0
1
回答
Three.js
不同
的
纹理
材料
在每个脸上
我有一个
BufferGeometry
对象,我希望能够为每个脸分配不同
的
纹理。在我
的
示例中: (工作示例)如果我尝试
将
纹理
材料
放到任何人脸组上,而不是组和correctly...however,那么
浏览 3
提问于2021-09-09
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2
回答
如何在ThreeJS中有效地更新几何拓扑?
、
、
我希望避免创建新
的
类型化
数组
和相应
的
gc()。我用BufferedGeometry做了我
的
几何。接收到事件后,更新我
的
顶点和faces
索引
。WGeometry77'; // Initially create the mesh the easy way, by copying from a
BufferGeometry
我
的
代码是用Emscripten编写
的<
浏览 1
提问于2016-06-20
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1
回答
为什么在这里不向THREE.Mesh构造函数传递一个
材料
数组
?
、
、
我是
three.js
新手,我不太明白为什么
数组
在这里不能工作。文档和几个指南建议
将
数组
传递给构造函数。来自 网格(几何:
BufferGeometry
,
材料
:
材料
) 几何学-(可选)
BufferGeometry
的
一个实例。默认值是一个新
的
BufferGeometry
。Material -(可选)
材料
的
单个或
数组
。默认值是一个新<e
浏览 2
提问于2021-06-24
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1
回答
在
three.js
中更新
bufferGeometry
的
索引
、
我已经在
Three.js
中更新了
BufferGeometry
的
顶点。然而,在更新之后,在我
的
例子中,该
bufferGeometry
的
索引
也需要更新。我不确定是否需要为
索引
启用任何更新标志。谢谢。
浏览 2
提问于2017-04-17
得票数 0
1
回答
Three.js
: setIndex /
BufferGeometry
索引
的
正确方法?
、
我正试图在
BufferGeometry
中设定每面紫外线指数.// Convert geometry >
buffergeometry
const bufGeo = new <
浏览 7
提问于2017-07-16
得票数 5
1
回答
Three.js
索引
的
BufferGeometry
与InstancedBufferGeometry
我正在尝试学习更多关于
THREE.js
中性能几何
的
知识,并逐渐了解到
索引
的
BufferGeometry
和InstancedBufferGeometry是两种最具表现性
的
几何类型。到目前为止,我
的
理解是,在
索引
的
BufferGeometry
中,在几何学中重新使用
的
顶点只被添加到几何图形中一次,并且给定重用顶点
的
每个实例都由它们在顶点
数组
中
的
浏览 1
提问于2018-04-28
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1
回答
three.js
透明纹理和着色
材料
、
我使用ShaderMaterial和
BufferGeometry
为每个节点提供自定义大小和颜色。然而,我仍然坚持正确
的
z-
索引
渲染。如你所见,订单是不正确
的
。理想情况下,白色圆圈应完全覆盖青色,部分覆盖木槿。如果我
将
depthTest: true设置为ShaderMaterial,则纹理
的
透明区域变得坚实:以下是完整
的
源代码: 我可能错过了什么与混合或混乱
的
着色器。你能帮忙吗?
浏览 0
提问于2015-05-25
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1
回答
多
材料
的
现状是什么?
我找不到任何关于多个
材料
的
文档-我知道MultiMaterial已经被废弃了,但是现在它是如何工作
的
呢?
three.js
是否支持这一点?如果支持,faceVertexUvs如何映射到多个
材料
(我指的是一个实际示例)
浏览 2
提问于2017-08-21
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1
回答
BufferGeometry
在
Three.js
中顶点
的
几何学
、
、
我以为我想要一件简单而安静
的
事情,但结果比我想象
的
要复杂得多..var
bufferGeometry
= new THREE.SphereBufferGeometry(1,1,1);
bufferGeometry
.
浏览 1
提问于2016-02-12
得票数 1
1
回答
three.js
点云、
BufferGeometry
和不正确
的
透明度
、
、
、
问题是:我有一个点云,有相当多
的
数据点(大约一百万)。当我
将
透明性应用于呈现点时,透明度不知何故没有显示呈现点背后
的
内容。渲染者: canvas: this.canvas,antialias: true
材料
: uniforms: {
浏览 2
提问于2015-11-13
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2
回答
Three.js
-是为
BufferGeometry
实现
的
FlatShading
、
为一个
材料
设置THREE.FlatShading似乎不适用于
BufferGeometry
。它实施了吗?
Three.js
仍然
将
一切呈现为SmoothShading。它只是没有实现,还是很难/耗时/不可能实现? 谢谢
浏览 7
提问于2013-06-18
得票数 0
1
回答
我需要根据不同
的
对象大小重复纹理。
、
解决这一问题
的
方法是在几何学上进行UV映射,以重复纹理。假设我有三个不同
的
物体具有相同
的
纹理。这些是尺寸: (1,1,1) -我需要这个有一个2x2紫外线网格
的
东西。又名4在每个脸上重复。(1,2,1) -我
将
需要这一个有一个2x4紫外线栅格在两边,而不是顶部或底部。我将如何不加载3种不同
的
纹理克隆,并使用UV地图在每个特定
的
几何形状重复纹理根据
浏览 0
提问于2018-09-25
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1
回答
哪个提供了更好
的
直觉: THREE.Geometry还是THREE.
BufferGeometry
?
、
、
、
、
THREE.js
最近放弃了对THREE.Geometry
的
支持,转而只支持THREE.
BufferGeometry
。我正试图决定在我
的
计算机图形学课程中教授哪一种范式,以便最好地向学生提供对该领域
的
直觉(如果这能提供更好
的
理解,我不介意使用旧版本
的
THREE.js
进行教学)。THREE.Geometry用一个顶点
数组
和一个面
数组
来描述三维几何,其中每个面都是顶点
数组
中
的
三重
浏览 0
提问于2021-12-17
得票数 4
1
回答
图形调用在
three.js
中如何工作?
、
我有许多可能长
的
多行(或短
的
,顶点计数是高度不稳定
的
)显示,所以我考虑将它们打包在一堆固定
的
大小(假设是10000个顶点)位置BufferAttribute,并发送一个drawcall每折线。如果一条折线跨越了10000
的
极限边界,我就可以分割它,重复前一个缓冲区中
的
最后一个顶点作为新缓冲区
的
第一个顶点,并继续使用多个THREE.Line对象。我
的
理解是,drawcall是由addGroup()在最近
的
three.js</em
浏览 3
提问于2015-10-03
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1
回答
细节层次(LOD)网格
的
三维渲染性能/流水线
、
只是寻找一些一般性
的
指导,这是很长一段时间以来,我摆弄任何3D和景观已经改变了很多,如果你原谅可怕
的
双关语。 我有许多非常详细
的
3d模型(每个3M+脸)都是由需要在浏览器中呈现
的
真实地形扫描生成
的
。我已经
将
模型划分为较小
的
对象,并为每个对象(3个级别)生成LOD,这产生了一组公共
的
顶点和三个
索引
缓冲区,它们引用了我逐步流到JS客户端
的
部分或所有顶点。我打算通过指定每个对象
的
LOD,根据距离相机<em
浏览 7
提问于2016-04-14
得票数 2
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