ThreeJS 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库。它可以通过 CDN 在 VanillaJS 中使用,而无需使用 NPM 或其他包管理工具。下面是如何在 VanillaJS 中使用 ThreeJS 的 Bloom 后处理效果,无需 NPM 的步骤:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three"></script>
<canvas id="canvas"></canvas>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
// 添加一个立方体到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个渲染通道
const renderScene = new THREE.RenderPass(scene, camera);
// 创建一个 Bloom 效果通道
const bloomPass = new THREE.BloomPass(1, 25, 5, 256);
// 创建一个 EffectComposer,并将渲染通道和 Bloom 效果通道添加进去
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
composer.addPass(renderScene);
composer.addPass(bloomPass);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 使立方体旋转起来
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
composer.render();
// 更新窗口大小
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
animate();
以上代码将在 VanillaJS 中创建一个使用 ThreeJS 的场景,并应用 Bloom 后处理效果。你可以根据自己的需求来调整代码和效果的参数。请注意,上述代码仅提供了基本的示例,如果需要更复杂的场景和效果,请参考 ThreeJS 官方文档或其他相关资源。
关于 Bloom 后处理效果的概念:Bloom 是一种渲染效果,通过模拟物体发出的光在摄像机镜头上的扩散和泛光效果,增加了物体的亮度和光晕效果。它常用于提升场景的真实感和艺术效果。
Bloom 后处理的分类:Bloom 后处理属于图像处理的一种,在渲染管道的后期阶段应用。它可以通过渲染通道和效果通道的组合来实现。
Bloom 后处理的优势:
Bloom 后处理的应用场景:Bloom 效果常用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,以增加真实感和艺术效果。它也可以用于电影后期制作和艺术设计中,以达到特定的视觉效果。
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请注意,上述答案仅提供了一个简单的示例和解释,如需更详细的了解和学习,请参考 ThreeJS 的官方文档和相关资源。
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