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Threejs入门之十六:纹理贴图和纹理材质

Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。...要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...Texture纹理有两个属性定义了其在水平和垂直方向上贴图如何显示, .wrapS : 这个值定义了纹理贴图在水平方向上将如何包裹,在UV映射中对应于U。...默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。 wrapT : 这个值定义了纹理贴图在垂直方向上将如何包裹,在UV映射中对应于V。...// uv两个方向纹理重复数量texture.repeat.set(5,5) 关于纹理贴图和纹理材质就先到这里吧,如果你觉得有用记得点赞关注哦

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    Threejs入门之五:Threejs中的辅助对象

    在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用的例子

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    Threejs 快速入门

    其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...这里要涉及到Threejs里的灯光设置。物体的材质由于确定物体的颜色,纹理,以及反光等属性。...Threejs的材质,除了可以设置颜色,还支持纹理贴图,我们可以把一个图片,覆盖在3D物体上作为他的纹理,这样就可以利用这些贴图来模拟更真实的场景 纹理通过map属性映射到了材质上,加上材质后,整个物体就更加真实了 3D动画 能绘图了,但如何加入动画呢?...还有很多额外的能力,例如刚刚我们使用图片作为纹理,那么我们也可以使用视频作为纹理,把这个纹理贴到一个盒子上,通过陀螺仪来控制摄像机的拍摄方向,就可以作出一个全景视频啦。

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    Threejs入门之十四:Threejs中的组(Group)对象

    / 将物体A添加到组中group.add(cubeA)// 将物体B添加到组中group.add(cubeB)// 将group添加到scene中scene.add(group) Group的特性 在Threejs...console.log('group的子对象',group.children).name属性 使用group.name属性可以给组命名group.name='幸福花园小区建筑'.visible 对象的显示和隐藏...group.visible = false //隐藏平移缩放旋转 组的平移缩放旋转等操作会影响组里面的子对象,即子对象会跟随组对象一起变化 使用group.translate对组进行平移group.translateX...使用group.rotate设置组的旋转 group.rotateY(Math.PI/4) .traverse()方法 递归遍历 可以通过递归遍历的算法去遍历Threejs一个模型对象包含的所有后代group.traverse...方法给子对象添加一个辅助的局部坐标系,方便观察const cubeAaxesHelper = new THREE.AxesHelper(50)cubeA.add(cubeAaxesHelper)好了,关于Threejs

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    纹理压缩

    纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速的寻址并采样。 纹理格式如:RGB_565,每个像素占用:5+6+5=16 (bits),共 2 个字节。...随机访问:由于几乎不可能预测纹理像素被访问的顺序,任何纹理压缩算反必须允许对其中的纹理的随机访问。...所以几乎所有的纹理压缩算法都已块为单位压缩和存储纹理像素,当某一个纹理像素被访问时,只有同一块中的若干纹理像素被读取和解压缩。...编码速度:纹理压缩对压缩速度的要求不高,因为绝大多数情况下,纹理只需要进行一次压缩。(但是对解压速度要求较高。)...在纹理贴图中,已经压缩的纹理和没有经过压缩的纹理使用起来基本没有区别,都可以被用来存储颜色数据或其他数据,例如凹凸贴图或法线贴图,也都可以和Mipmapping或各项异性过滤等共同使用。

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    Shader-高级纹理-立方体纹理

    立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?

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    Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

    Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...刷新浏览器发现还没有动画过程,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs

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