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(1273)
视频
沙龙
1
回答
Threebox
和
Mapbox
:
为什么
纹理
和
形状
在
同一个
GLTF
模型
的
连续
实例
上
消失
了
?
、
、
我正在使用
Mapbox
-gl (2.2.0)
和
优秀
的
Threebox
(2.2.3)插件将相同
GLTF
模型
的
多个
实例
添加到场景中。第一个
模型
渲染正确,第二个
模型
存在于场景中,但会丢失
纹理
和
/或
形状
。 可以加载不同
的
模型
,并且它们彼此不冲突,但是,
在
每个
模型
的
第二个<
浏览 131
提问于2021-05-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用Three.js未在
Mapbox
上
加载三维
模型
、
、
、
、
我
的
问题是,我不能加载任何.
gltf
文件,只有一个标准文件。请进一步阅读以了解详细情况。我
的
应用程序上有一张地图,上面有红色箭头指向
的
三维
模型
:该
模型
是来自
的
GLFT文件。我所拥有的代码是由
Mapbox
本身在他们
的
文档
上
提供
的
。/
mapbox
-gl-js/assets/34M_17/34M_17.
gltf
浏览 0
提问于2021-01-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
GLTFLoader不允许替换它
的
默认材料
、
、
AmbientLight颜色:浅蓝色带有
纹理
的
加载
gltf
对象/
浏览 1
提问于2019-12-01
得票数 1
1
回答
需要帮助
的
进口
GLTF
模型
的
纹理
变化
、
、
我正在用Three.js
在
我
的
web应用程序
上
实现3d
模型
。问题是
在
输入
的
gltf
模型
上
更新
纹理
图像是不正确
的
。我首先使用
gltf
-导出插件从3ds max导出
模型
。我得到3个文件,分别是.bin、.
gltf
、.texture图像文件。之后,我将这三个文件
和
其他
纹理
图像文件放在
同一个
文件夹中。
浏览 1
提问于2019-01-04
得票数 0
2
回答
在
反应中使用相同
的
GLTF
模型
两次-三纤维/drei/Three.js
、
、
、
在这个最小
的
反应-三纤维应用程序,我试图加载
和
包括相同
的
GLTF
模型
两次:import { Canvas } from如果我移除第二个<primitive>,那么第一个是可见
的
。我很难理解
为什么
会发生这种事,以及如何做得更好。这是否
在
某种程度上扰乱
了
<primitive>
的
使用,也许是因为材
浏览 12
提问于2021-08-17
得票数 5
回答已采纳
2
回答
为什么
我
的
纹理
会溢出?
、
、
我试图创建一个三维刀刃VFX,并创建了
模型
的
效果在搅拌机。它基本
上
是一个楔形或ufo
形状
的
网格。我开始画一个简单
的
测试
纹理
,看看它在虚幻中会是什么样子。现在,UVs
的
设置是正确
的
,因为效果本身(
纹理
的
底部
在
戒指
的
外面,
纹理
的
顶部
在
戒指
的
内部),但是看起来我
的
纹理</e
浏览 0
提问于2020-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三维
模型
中
的
三盒工具提示
、
、
、
我一直
在
尝试
在
一些导入
的
3D
模型
上
启用工具提示,但它不起作用。 type: '
gltf
', units: 'meters',
在
@jscastr
浏览 1
提问于2021-01-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
实现置换贴图:接缝间隙
、
、
、
我正在使用DirectX 11及其新
的
镶嵌阶段来实现置换贴图。我应用置换贴图后
的
结果被严重破解了。然后我意识到沿着接缝
的
纹理
中
的
值不是相同
的
/
连续
的
,所以我只是使用漫反射
纹理
作为置换贴图,并且漫反射颜色是全红
的
。 结果更好,但沿接缝仍有1个像素
的
间隙。我被这个小缝隙弄糊涂了,所以我用MS painter放大
了</em
浏览 1
提问于2013-05-27
得票数 0
2
回答
测试
在
NO_FCP错误
的
快速网站上失败
了
,有什么方法可以解决吗?
、
我
在
一个网站上工作,我使用three.js
的
3d内容,我已经使它与相对路径工作,加载速度远远超过从unpkg或其他第三方。但是,当我尝试用度量页面时,它会使用NO_FCP错误代码失败。我曾经读过,如果慢网站不能在15秒内加载,这是对它们
的
响应,但是任何人都可以检查它(至少
在
欧洲),页面加载速度相当快:。我在这里使用
的
唯一与我通常构建
的
其他页面不同
的
东西是three.js,我不知道是什么导致
了
这个问题。
浏览 4
提问于2020-10-25
得票数 1
回答已采纳
4
回答
一种有效
的
方法,
在
每一边呈现不同
纹理
的
立方体,用于一个类似我
的
游戏?
、
、
、
我试图决定在一个类似“我
的
世界”
的
游戏中,用不同
的
纹理
渲染一堆立方体最有效
的
方法是什么。 我发现
了
。我所做
的
就是创建了一个单一
的
“多维数据集
模型
”,它存储
了
多维数据集
的
所有顶点、法线
和
纹理
坐标,然后创建了一个数组缓冲区,并将其传递给GPU一次。然后,我创建了一个结构数组(翻译向量,
纹理
索引),我使用
实例
渲染一遍又一遍地重绘<em
浏览 10
提问于2012-02-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
JOGL -监视GPU内存
、
、
、
、
我正在寻找一些JOGL类/方法/示例来检索总可用GPU内存
和
当前可用GPU内存
的
大小。 我知道这可以使用 ()来完成。
浏览 4
提问于2014-03-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用dynamic_rnn
和
multiRNN给出错误
、
、
、
我希望
在
python中使用带有多个LSTM单元
的
tensorflow创建一个dynamic_rnn。但是,当我运行这段代码时,会发生一个错误: 'rnn/while/rnn/multi_rnn_cell/cell_0/cell_0/lstm_cell/MatMul_1‘(op:'MatMul')
的
输入
形状
为你知道这个错误是从哪里来
的
吗?
浏览 1
提问于2018-02-19
得票数 0
回答已采纳
5
回答
是否有三维图形表示
的
标准规范?
我正在阅读一个计算机图形学书籍,
在
某种程度上,它显示
了
一个由.dat文件创建
的
3D
模型
。下面是创建.dat文件
的
几条规则:逆时针书写分数也是可以接受
的
我想知道这是否是标准,如果不是,定义3D对象
的
标准方法是什么。此外,如果有规范,谁定义
了
它,在哪里找到它?
浏览 0
提问于2015-08-11
得票数 13
回答已采纳
1
回答
动画及现场表演
、
、
、
谈到
模型
和
动画
的
存储和加载,这对于游戏引擎来说会更好:1-对游戏中
的
所有
模型
使用一个
实例
系统,即使我只需要每种类型
的
一个
模型
。2-检测
模型</
浏览 1
提问于2013-03-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
包装opengl
模型
的
最佳方法
、
简而言之:
的
缓冲、阴影
和
/或矩阵是一个更高层次
的
“
模型
”对象所需
的
“首选”方式是什么?我试图
在
C++中编写这个基于核心OpenGL 3.3
的
小型图形引擎,我希望实现一个尽可能干净
的
解决方案来包装一个更高级别的“
模型
”对象,该对象将包含它
的
顶点缓冲区、全局位置/旋转、
纹理
(可能还有着色器?还有潜在
的
其他信息。 我已经研究过,并且不太同意它解决这个问题
的</
浏览 1
提问于2015-01-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
理解OpenGL引擎
GLTF
2.0文件
的
剥皮部分
、
、
、
、
我有一个简单
的
搅拌机
模型
,它由三个网格组成,三个骨头控制每个网格。动画只是骨头旋转立方体一点点围绕y轴
和
背部。中骨是这两块外骨
的
母体。我读到: "skin
浏览 2
提问于2019-05-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
实例
化
模型
并将材料/
纹理
与
模型
的
另一个
实例
分离?
、
所以标题可能不是完美的,但本质
上
是我想要做
的
。我正在创建一个应用程序使用团结2017.3.0f3
和
谷歌
的
ARCore,你可以选择一个
模型
放置在世界
上
,并改变
纹理
的
材料。我面临
的
问题是,我可以
在
模型
上
放置一个1
纹理
的
模型
,但是当我改变Ghost
模型
上
的</e
浏览 0
提问于2018-01-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Rails如何在
同一个
视图中对
同一个
类使用多个变量
、
我试图
在
rails视图中使用
同一个
类
的
多个
实例
。基本
上
,我需要显示一个包含所有属性
的
分支,
在
同一页中,我有一个需要空分支对象
的
form_for。问题是,当我
在
控制器“@new分枝”中创建空分支
实例
时,视图不能再访问第一个def show<%= branch.con
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Monogame/XNA硬件
实例
问题
、
、
这是一个关于我问题
的
youtube视频。看看这个丑陋
的
立方体是如何滑入地形,
和
世界一起奇怪地旋转,从上面
消失
到地形中。其他
的
模型
(没有
实例
)都没有这个问题。我认为我
在
实例
转换中做了一些错误
的
事情(也
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
什么是DOT3照明?
、
、
的
一个答案是,DOT3照明可以帮助OpenGL ES渲染,但我很难找到一个正确
的
DOT3照明定义。非常感谢iPhone相关信息。
浏览 14
提问于2009-12-12
得票数 2
回答已采纳
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