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ThreejS:未捕获TypeError: e.OBJMTLLoader不是构造函数

Three.js是一个用于创建和渲染三维图形的JavaScript库。它提供了各种功能和工具,使开发人员能够在Web上创建各种各样的交互式3D场景和应用。

在这个问题中,出现了一个错误提示:"未捕获TypeError: e.OBJMTLLoader不是构造函数"。这个错误意味着代码中试图将"e.OBJMTLLoader"作为构造函数来使用,但它并不是一个有效的构造函数。

OBJMTLLoader是Three.js中用于加载和解析OBJ和MTL文件的加载器。它允许开发人员将包含3D模型的OBJ文件和相关材质的MTL文件加载到场景中。然而,"e.OBJMTLLoader"的形式是不正确的,应该使用正确的语法。

要正确使用OBJMTLLoader加载器,你需要按照以下步骤操作:

  1. 首先,确保已经将Three.js库文件正确地引入到你的项目中。
  2. 在你的代码中,使用正确的语法创建一个OBJMTLLoader的实例:
代码语言:txt
复制
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
  1. 使用loader.load()方法加载你的OBJ和MTL文件,并在回调函数中处理加载完成后的逻辑。例如:
代码语言:txt
复制
loader.load('path/to/model.obj', 'path/to/material.mtl', function (object) {
  // 加载完成后的回调函数
  scene.add(object);
});

请注意,上述代码中的"path/to/model.obj"和"path/to/material.mtl"应该被替换为实际的文件路径。

关于Three.js中OBJMTLLoader的更多信息,你可以参考腾讯云文档中的相关介绍和示例:OBJMTLLoader - Three.js官方文档

希望以上回答能够解决你的问题,如果还有其他疑问,请随时提问。

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