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Threejs项目实战之四:实现地图雷达效果

,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件,实现模型的加载,这里使用的是FBX模型,通过Threejs提供的FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型...,通过调用THREE.Clock()创建一个计时器实现雷达的扫描动画 代码实现 创建项目 使用vite构建工具创建一个vue项目,具体如何创建就不在赘述了,如果你还不知道如何创建项目,建议你先不要看下面的内容了...、相机、灯光、渲染器、控制器等Threejs用到的各个要素 const initScene = () => { scene = new THREE.Scene() scene.background...模型 使用FBXLoader加载fbx模型 loader = new FBXLoader() loader.load('public/data/shanghai.fbx', (object) =>...可以看到此时模型已经加载到页面 雷达效果实现 首先在场景中绘制一个圆 const radarData = { position: { x: 0, y: 20,

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如何在页面极速渲染3D模型

本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?.../basisu xxx.png -linear -global_sel_pal -no_hybrid_sel_cb 生成的 .basis 文件需要在程序中通过转码器转成设备的压缩纹理格式,例如在ThreeJS...中可通过 basisTextureLoader 转换,具体用法可查阅ThreeJS 官网。...效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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    three.js 新手指南

    下面的代码中,我们开始编写初始化函数,创建一个场景。然后,将浏览器的宽高用变量 WIDTH和 HEIGHT保存,我们将会不止一次的需要使用它们,因此最好获取一次并保存它们。.... // 创建一个相机,将模型放大一点,并将它添加到场景中。...这是因为点光线的灯光是稍微倾斜的,但本案例中我们不需要担心。 在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene..... // 加载网格并添加到场景中。...requestAnimationFrame() 是浏览器一个新的 API,将重绘委托给浏览器。它有许多的有点,但主要的优点是它能够确保不在当前选项卡时浏览器不会绘制不必要的动画。

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    2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    处理着色器需要的顶点坐标、法向量、颜色、纹理等信息,并为顶点着色器提供这些数据 2)顶点着色器: 接收 JavaScript 传递过来的顶点信息,将顶点绘制到对应坐标 3)光栅化阶段: 将图形内部区域用空像素进行填充...所以,基于以上的对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染的底层库去实现手机模型的3D渲染。 4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...3D场景中物体的光照由光源、介质(物体的材质)和反射类型决定的,而反射类型又由物体的材质特点决定。根据不同的光源特点,我们可以将光源分为 4 种不同的类型。...实现3D场景中的模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景中的相机不动,旋转3D实体即3D模型 (2)旋转相机,即3D模型不动,相机围绕模型进行旋转 在现实生活中,将物体移动到视场中并不是正确的方法,...在ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding

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    干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    处理着色器需要的顶点坐标、法向量、颜色、纹理等信息,并为顶点着色器提供这些数据 2)顶点着色器: 接收 JavaScript 传递过来的顶点信息,将顶点绘制到对应坐标 3)光栅化阶段: 将图形内部区域用空像素进行填充...所以,基于以上的对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染的底层库去实现手机模型的3D渲染。 4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D场景搭建及方案实施...3D场景中物体的光照由光源、介质(物体的材质)和反射类型决定的,而反射类型又由物体的材质特点决定。根据不同的光源特点,我们可以将光源分为 4 种不同的类型。...在ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding

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    Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景

    终端中输入npm install three 安装threejs清楚App.vue页面默认内容及格式清楚App.vue中的HelloWorld组件及原因内容,新建一个Id为scene的div作为三维场景的容器...创建三维场景,并挂载到div上进行展示引入Threejs库文件、轨道控制器和GLTF加载器在motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as...) }创建initLight() 函数initLight() 函数用于初始化灯光,并添加到场景中initLight() { const hesLight = new THREE.HemisphereLight...我们看到三维场景已经搭建完成了 初始化物体接下来我们将模型添加到三维场景中,首先我们创建一个添加GLTF文件的方法添加addGLTFModel(modelName) 方法// 加载模型 addGLTFModel...('resize',this.onWindowResize.bind(this)) }刷新浏览器,看效果 这里我们遇到了和前面将到的threejs和gltf模型颜色色差的问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数中

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    webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

    不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...国内学习资料多,但加载速度慢、缺少碰撞检测等功能 (五)相关网址 https://threejs.org/ https://threejs.org/examples/ https://www.wjceo.com...而且这些层次的对象在ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。...,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。...加载速度很快,但清晰度太差,达不到业务需求。

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    Threejs进阶之十一:使用FontLoader和TextGeometry创建三维文字

    在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组...下面我们先来了解下这两个类FontLoader用于加载JSON格式的字体的类。返回font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。...构造函数FontLoader( manager : LoadingManager ) manager — 加载器所使用的loadingManager。...如果server没有设置header的Content-Length,则total值为0 onError — 在加载错误时调用注意这里需要注意的是,FontLoader加载的是JSON格式的字体,Threejs...,在我们的vue项目中的components文件夹下新建FontView.vue文件,引入threejs并初始化,这些都是创建Threejs的基本套路,这里就不在赘述了,对Threejs创建的过程还不了解的小伙伴可以看我前面的博客文章

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    之后,把 3D 物体添加到场景(Scene)中,设置一个相机(Camera)角度去观察,然后用渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来,这就是 3D 渲染流程。...这里的 x、y、z 属性值的变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js 的动画库是 Tween.js。...代码实现 如前面所说,3D 的渲染需要一个场景(Scene)来管理所有的 3D 物体,需要一个相机(Camera)在不同角度观察,还需要渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来。...position'); }); 回调参数就是从 fbx 模型加载的 3D 物体,它是一个 Group(多个 3D 物体的集合),取出第 0 个元素的 geometry 属性,就是对应的几何体。...福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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    如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

    选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...// your model here ) } 将模型添加到场景中...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前...将模型导出为 FBX 确保选择的 Path Mode 是 Copy, 然后点击 Embed textures 这个选项....将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js

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    Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

    AnimationClip里面,每个动画属性的数据都存储在一个单独的KeyframeTrack中Animation Mixer 动画混合器动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器。...当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置的时钟对象let clock = new THREE.Clock()在animate()方法中定义变量delta...将delta 作为参数传给动画混合器的update方法// 更新mixer,delta 一个时间的概念 mixer.update(delta)animate()方法中的完整代码如下function animate

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    Threejs进阶之十三:CSS3DRenderer与Tween.js实现粒子小球按规律变化

    今天我们使用CSS3DRenderer+Tween.js实现Threejs官方示例中的粒子小球按规律变化的效果,先看下最终实现的效果 先来分析下,这个页面的动画效果是由512个小球组合起来的四种不同变化...,分别是曲面、立方体、随机和圆球四种变化;下面我们来实现下这个效果初始化页面老套路,要实现上面的效果之前,我们需要先将Threejs的基础场景搭建起来,这个是老生常谈的事情了,不在赘述,不知道怎么创建的小伙伴请参考我前面的博客文章基于...vite+vue3+threejs构建三维场景这里直接上代码 import * as.../public/textures/sprite.png'加载图片 3、监听image的load事件 监听image的load事件,并在其回调函数中使用for循环创建CSS3DSprite对象,同时给每个创建的对象指定...current = ( current + 1 ) % 4;}调用transition()方法在图像加载监听器的回调函数中调用transition(),达到动画效果image.addEventListener

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    第167期:threejs最简单的例子

    封面图 image.png 这部分的目的是简单介绍threejs的开发流程,从创建场景、设置相机、添加几何体到将几何体渲染到节界面上。...按照threejs开发的基本流程,我们先创建场景、相机、渲染器,然后用渲染器将相机和场景渲染到界面中,代码如下: <div id="cube-container" ref="cubeContainer...THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color('blue') }) // 创建立方体 const cube = new THREE.Mesh(geom, mater) // 将立方体添加到场景中...scene.add(cube) 这里我们创建了一个长、宽、高单位为5的立方体,一个颜色为蓝色的基础材质对象,并通过Mesh网格对象将它们两个联系起来,最终通过scene.add()方法将这个立方体添加到了场景之中...我们通过创建场景、相机、几何体、材质对象、网格对象通过场景的add方法将网格对象添加到场景中,并通过渲染器的render方法将场景和相机渲染到界面上。

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    创建一个绿色基本材质 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建一个立方体网格,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中...0.01; // 根据鼠标滚轮的滚动方向移动相机位置,模拟缩放效果 } window.addEventListener('wheel', onDocumentScroll); // 添加事件监听器到窗口对象...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...跨平台与兼容性 Three.js基于WebGL,而WebGL又得到了现代浏览器的大力支持。这意味着使用Three.js创建的三维场景可以在绝大多数现代浏览器上运行,无需担心兼容性问题。

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    Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

    (复合的立方体) 将Shape组件添加到根立方体,并将其也转换为预制件。 1.4 生成新的形状 为了能够生成这些新形状,我们所要做的就是将它们添加到我们的工厂中。 ?...但是它们看起来大多是白色的,因为只有具有Shape组件的根对象才具有随机的材质和颜色。子对象不受影响。 ?...(每个子区域使用不同的工厂) 2.4 回收形状 因为我们使用的是两个工厂,所以在玩游戏时我们还可以获得两个工厂场景,形状最终出现在它们相应的工厂场景中。 ?...将一个OriginFactory属性添加到Shape中,类似于ShapeId,但用于ShapeFactory引用。 ? 将ShapeFactory设置为它产生的每个形状实例的起点。 ?...确保简单的形状工厂是第一个,这样在加载旧的安全文件时就会使用它。就像每个工厂的预制件一样,一旦一个工厂被添加到这个数组中,它就不能被再次删除或改变位置,以保证保存的文件被正确加载。 ?

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    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs...是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入"...{ OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'3.创建一个轨道控制器对象// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst...4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...mesh.position.set(0,10,0)// 将物体添加到场景中,相当于将物体添加到画布汇总scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建一个相机,相机相当于画家的眼睛

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    Cinema 4D R23.110(C4D动画设计软件)

    “其他属性”选项可以导入其他点属性导出现在支持LOD对象蒸馏发生器“其他属性”选项可以导入其他点属性多项工作流程改进Alembic Morph TagFBX R23FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1...支持添加FBX LOD组(导入/导出)“仅选择”选项添加到只导出选定的对象添加了“全局坐标”选项,以全局而不是局部坐标保存对象新媒体处理DDS出口商补充RPF现在可以保存材料IDOBJ新选项“群组(结合名称冲突.../流图像(例如,在多页TIFF文件中)Layerset chooser现在允许访问和选择电影中的流支持任意数量的alpha通道为所有图像/电影格式预置格式如果分辨率改变,可以选择调整电影数据速率纹理可以有自己的颜色配置文件可以加载纹理的嵌入颜色配置文件可以在图片查看器中重新计算变形格式...TIFF文件可以被压缩像素宽高比可以保存/加载更好地支持CMYK和YUV图像3D纹理视图支持灰度色彩配置文件在物质资产管理器中新增“从文件夹装载物质”命令选定多个对象的对象时的各种新行为加载文件的图像/...,每个场景的重量管理器多重管理器Windows改进的联合列表工作流程(更一致,自定义列表顺序包含新的权重标签排序,包括文件夹支持,列表支持隐藏关节)改进的电子表格工作流程(更一致的过滤,新的过滤器)向脚本

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    Three.js DEM建模与渲染

    现在,有些卫星的分辨率可以做到小于一米,但一般来说,它们的数据不能免费获得。所以,Landsat对我们来说已经足够了,我们将使用Landsat卫星影像作为我们的3D模型的纹理。...图像的云层覆盖范围应小于 10%,并且应将其添加到标准中。很难找到一个好的,因为山是如此之高,大部分情况下图像中都有很多云。...但更重要的是,我们需要一个数字高程模型来将山脉可视化。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...将剪裁的图像添加到项目后,我们使用geotiff库来读取DEM文件,并添加一个新的与DEM图像相同大小的PlaneGeometry对象。

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    领券