Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和显示3D图形。gltfLoader是Three.js中的一个加载器,用于加载和显示glTF格式的3D模型。
glTF(GL Transmission Format)是一种用于传输和加载3D模型的开放标准格式。它是一种轻量级的格式,可以在Web上高效地呈现3D内容。glTF支持静态和动画模型,并且可以包含材质、纹理、骨骼动画等信息。
使用Three.js的gltfLoader加载glTF模型可以使模型可点击,实现交互功能。具体步骤如下:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
var model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseClick(event) {
// 将鼠标点击位置转换为Three.js坐标系下的向量
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 通过射线与模型进行碰撞检测
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 点击到模型时的处理逻辑
console.log('模型被点击了!');
}
}
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
以上代码片段演示了如何使用Three.js的gltfLoader加载glTF模型,并实现模型的点击交互功能。你可以根据自己的需求进行进一步的定制和扩展。
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