GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的简写,为了方便我们在编写代码时对相机、灯光等对象的参数进行实时调节,Threejs为我们提供了GUI库,使用它,可以快速创建控制三维场景的UI交互界面;threejs三维空间的很多参数都需要通过GUI的方式调试出来。这里我们仍然以上一节中的代码为例来详细了解下GUI库 要使用GUI库,我们首先需要引入GUI库 1.引用GUI库
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。一般来说,图像被直接渲染成canvas,然后在浏览器中展示,然而在结果被输出到canvas之前,我们也可以通过另外的一个render target并应用一些后置效果。这被称为Post Processing,因为它发生在主场景渲染过程之后。
上一节我们对摩托车的场景进行了优化,添加了聚光灯及阴影等效果,这一节我们继续对摩托车场景进行优化,我们通过GUI来控制摩托车各个部位颜色的修改 先看下修改后的最终效果
上篇文章和读者分享了相机的位置参数问题,读者发现,每次参数调整都需要先修改代码再刷新页面才能显示出效果,有没有更快捷的方式呢?有,那就是dat.GUI,本文就来看看这个东西的使用。
上一章我们基本上领略了three.js的魅力,这一章我们先不急着深入three.js,先学习2个非常有用的工具库,分别是stats.js和dat.gui,也许你没有听过两个库,但是很可能你见过他们。
打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Designer的选项,这个是R2016A版本开始推出的一个GUIDE的替代品,有新的组件,也更容易上手,不过只支持有限的2D图形,所以相对GUIDE还是有些不足,但是学了GUIDE再去操作App Designer显然是更轻松的一件事。
官方文档:https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/lights/SpotLight
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
一、控件风格和外观 (1)BackgroundColor:设置控件背景颜色,使用[R G B]或颜色定义。 (2)CData:在控件上显示的真彩色图像,使用矩阵表示。 (3)ForegroundColor:文本颜色。 (4)String属性:控件上的文本,以及列表框和弹出菜单的选项。 (5)Visible:控件是否可见。
为什么是10月24日?因为1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位,是程序员最熟悉的数字,就像医生的刀、画家的笔。
JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript脚本进行编译
GUIDE编程开发 matlab可视化姐买你的设计,一般有两种方法,一是直接通过编辑M脚本文件产生GUI,二是通过MATLAB图形用户界面开发环境GUIDE来建立界面。GUIDE是matlab为编写GUI界面提供的集成开发工具,提供了姐买你的外观、属性和回调函数等。GUIDE将用户保存好的GUI界面保存在一个FIG资源文件中,同时还能够产生GUI初始化和组件界面布局控制代码的M文件,这个M文件为实现回调函数提供了一个参考框架。 一.GUI对象的常用属性 1.控件风格和外观 backgroundColor:设
原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,我认识的并不多,这里只列出几种我认识的
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第47章 emWin6.x控件基础知识 本章节为大家讲解控件
在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。
今天郭先生来说一说three.js的一个图形用户界面工具gui,如下图,在线案例点击three.js-GUI。
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
目前能够免费使用三维模型在线展示服务的平台有sketchfab、乐述云享和51建模网。他们都可以让3D模型以实时、立体、交互的形态呈现在大众面前,无需安装任何插件或软件,用户即可通过浏览器直接预览3D内容,例如:
HTML <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>model_load</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入
Tkinter的GUI设计 和 django页面设计,那么笔者只是想快速做个demo原型,以上的内容能不能结合着来,有一些简单的交互 + web可以快速访问的到,于是就看到了jupyter notebook这两个库,非常简单的玩具,来看看呗~ ipywidgets比较强调输入项的各式花样,但是其对输出内容的格式的花样非常少。
解决方法: 官方提供了射线捕获的接口 raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层, 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中. 在鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别 1. 递归函数
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
对于现在做前端开发人员来说,FlatUI肯定不陌生,最近几年扁平化的设计越来越流行,大概由于现在PC端和移动端的设备的分辨率越来越高,扁平化反而看起来更让人愉悦,而通过渐变色产生的质感色彩反而没有扁平化来得亲切。
在之前的HTML表单标签中,对于一些功能支持的不够好,比如:文本框提示信息(之前只能通过js和input的事件结合处理)、表单校验、日期选择控件、颜色选择控件、范围控件、进度条、标签跨表单等功能。当然这些东西我们都可以直接通过js和dom元素配合实现这些通用的功能。这些功能或者是标签都已经大量的使用在了现代的Web应用中,而这些公共性的东西在早期的HTML标准没有直接的标准支持,而在HTML5中,新标准直接把这些常用的基本的功能直接加入的新的表单标签中,真正把表单功能异常的强大,那就跟我走一下HTML5智能表单之旅吧!
Tkinter: Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中
这个控件写了很久了,元老级别的控件之一,开发之初主要是自己的好几个项目要用到,比如提供一个颜色下拉框设置对应的曲线或者时间颜色,视频监控项目中经常用到的OSD标签设置,这个控件的难度系数接近0,初学者都会,其实网上搜索也很多人提供了绘制的方法,就是枚举QColor::colorNames()拿到所有的内置的颜色,然后生成对应的图片作为icon设置到下拉框的item中去,对应icon的宽高由控件本身的宽高决定,本控件继承自qcombobox控件,完全保留了该控件的所有特性,同时新增了颜色改变信号,以便用户使用。
在这个demo里面可以看到我不仅设置了iconbitmap而且还设置了对应的background颜色,并且添加了一个text文本,通常会使用tk.Lable设置,在参数中能看到,bg是北京颜色,fg是文字颜色,font的参数里面是字体设置。依次是字体、字号、样式,bold italic加粗的斜体。
Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单、工具栏、状态栏以及各个控件。当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开、保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到。因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用。 Windows提供的公用对话框在不同的版本有所不一样,但常见的公用对话框有:颜色选择
Python 提供了多个图形开发界面的库,几个常用 Python GUI 库如下:
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第42章 emWin6.x窗口管理器之回调消息类型 本章节为
接下来,介绍他的使用方式,前提条件,下载clipboard.min.js插件,下载地址:在这里
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ThreeJS是一个用JavaScript写的开源3D图形库,它有个简单但是功能强大的3D渲染引擎,可以在网页浏览器里快速创建和展示3D图形。ThreeJS是一个功能强大、使用简单的3D图形库,提供了一个强大的3D渲染工具,大大降低了创建3D应用程序的难度。
现在什么都是3D,看电影3D,打游戏3D,估计3D打车,很快就会面世。那么作为前端开发的标准语言,JS和3D能不能也搞出点大新闻呢?刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研
运维自动化中的操作自动化,比如安装部署,应急操作,服务器切换等偏操作类的工作,归到最底层就是一个个脚本按既定的流程,通过代理(或无代理的SSH方式)远程调用执行。同时,为了提高使用效率提供流程编排,丰富操作可视化,再通常CMDB关联监控,流程审批等工具实现工具间的互联互通,形成管理上的闭环。
其实想一下OnGUI方法是在每一帧重绘时进行调用。所以在每一帧的时候就会重新绘制文本框的内容。所以导致哪怕我们进行删除重新输入,则导致又被重新绘制了。所以这个时候,需要用到一个术语,“状态保持”:
最近在使用Python语言编写测试的小工具,提供给他人使用。因此工具需要以GUI形式输出,使得使用者能够快速上手。充分调研过后,选择了Tkinter,主要是因为其语法简单,并且是Python中自带的标准GUI库,不需要下载安装,随时使用,跨平台兼容性比较好。
Tkinter 是 Python 的标准 GUI (Graphic User Interface)库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。 由于 Tkinter 内置到 python 的安装包中,只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库。 例1:窗口 import Tkinter top = Tkinter.Tk() top.mainloop() 这里介绍一下mainloop。 mainloop就是进入到事件(消息)循环。一旦检测到事件,就刷新组
亲爱的BCGSoft用户,我们非常高兴地宣布BCGControlBar Professional for MFC和BCGSuite for MFC v33.0正式发布!此版本包括对每个显示器 DPI 感知的支持、改进的信息框和桌面警报控件、主题编辑框气球工具提示和其他新功能和改进。需要最新版的可以点击这里【BCG下载】
本章节为大家讲解emWin支持的按钮控件,按钮控件还是非常实用的,实际项目中用到的地方很多,控件的本质就是窗口,或者说是具有特定外观效果的窗口,对于初学者来说,是务必要掌握好的一个控件。
1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下:
技术在进步,如果半年不学习新技术,那么我就落后了。本教程将带你进入一个全新的技术世界,它叫做WebGL。
01 Tkinter Tkinter模块是Python的标准Tk GUI工具包的接口,它并不是必须掌握的,但是掌握一个Python的标准图形库还是非常有意思的一件事。 它可以跨平台运行在Windows,Linux和Mac等系统上。 这篇文章不会介绍如何灵活地运用Tkinter,而是阐述Tkinter这个库包括什么,它能干什么! 02 第一个Tk-GUI from tkinter import * root=Tk() root.title('first tk gui') root.geometry('
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
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