灵感来自于巨人网络自主研发的一款超火爆休闲竞技手游《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。...分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放的球,可以通过覆盖其他球的中心点来吃掉比自己小的球。 孢子球由玩家的分身球发射产生,会留在地图上且可被其他玩家吃掉。...食物球是游戏中的中立资源,其数量会保持动态平衡。如玩家的分身球吃了一个食物球,食物球的重量将被传递到分身球。 荆棘球也是游戏中的中立资源,其尺寸更大、数量更少。...因此,在复杂游戏中的多智能体博弈,成为推动决策智能发展的关键。...为帮助用户在强化学习领域的多智能体策略学习,Go-Bigger提供了符合gym.Env标准的接口供其使用。在一局游戏中,Go-Bigger默认设置含有20个状态帧和5个动作帧。
为什么我坚定的看好链游的发展,因为我相信数据和机构的动作,因为链上数据不会骗人,机构动向绝对是机会,链上数据表明,axs一款链游产生的收益相当于ETH产生的总收益的1/3,这是非常震撼的数据,在加之机构不断投资尚未发币...、发布游戏的链游项目这些动作,这是我相信链游还没真正爆发的原因链游即是具有区块链技术金融业特性的区块链链游戏,包括NFT和代币总体制,还可以解释为去中心化游戏化。...因此,说来说去,重任还是在开发者身上,从质感上来讲,下一阶段的东西和现阶段的东西完全是天地之别。这种转折是GameFi2.0到GameFi3.0的转折,是DAO精神在Gamefi上的延续的重要开始。...目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊在GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。链游的代币系统,是游戏中的微型经济单位。...游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家在游戏中完成复杂任务,
因此,说来说去,重任还是在开发者身上,从质感上来讲,下一阶段的东西和现阶段的东西完全是天地之别。这种转折是GameFi2.0到GameFi3.0的转折,是DAO精神在Gamefi上的延续的重要开始。...目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊在GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。链游的代币系统,是游戏中的微型经济单位。...游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家在游戏中完成复杂任务,GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益。...从CryptoKitties、Axie Infinity和The Sandbox三个案例我们可以看出,每个年轻人心里都有一个农场经营梦,,在这个背景下,PlatoFarm的开发团队有了一个思路。...PlatoFarm是一个以“农场元宇宙”为特性的元宇宙生态,相对于农民世界等老牌元宇宙项目,其游戏性以及与外部生态的联动性更强。
为了跟随大数据的发展以及提高我们对信息的使用,我们需要具有洞察力的应用,可以在连接洞察与操作的时候快速且低廉地提取相关性。 在前面的文章中,我提到洞察力形成的需要,并给出一个关于具有洞察力应用的例子。...因为我认为具有洞察力的应用是大数据的下一个变化(可以看看最近IBM沃森平台使用的一些应用),我会发表系列博客进一步探究这个问题。...数据可能来自单独的数据源(如:一个CRM应用的数据库)或者由许多数据源整合而来(如:一个CRM应用的数据库整合,数据库内含有CRM数据库里的每位客户的社交媒体互动)。...比如,公司的财务官需要一个月才能做出财务预测,然而一个自动线上广告平台只需要10毫秒就能决定将他们的数字广告投放给哪一位客户(图3)。...但是,在一个已经建立好的行为模式里发现异常现象失败,造成的成本可能更高。 为了跟随大数据的发展以及提高我们对数据的使用,我们需要能够快速且廉价的提取相关性的应用,将洞察与操作联系起来。
BeanPostProcessor的学习是我们理解Spring如何插手对象实例化的一个重要的转折点!我们通过BeanPostProcessor的扩展,能够对Spring做一些很'骚'的操作!...所以Spring在创建对象之前会使用一个扩展点,去推断出符合Spring条件的构造函数,然后再下面创建对象的时候,选择一个最为合适的构造函数创建对象! ?...等注解,将对应的属性或者方法和其对应的注解属性包装成一个对象,缓存起来,以便于在填充属性的时候,直接进行从缓存获取进行属性的填充!...三、循环依赖中三级缓存的精髓 属性和方法解析完成之后,此时就应该开始注入属性了,在注入属性之前需要保存一个工厂对象,基于这个工厂对象能够返回一个bean对象!为什么要保存工厂对象呢?...上期Spring三级缓存的问题说的很明白,这里为什么会放一个工厂,这里不做太多的赘述!但是,工厂对象里面是如何生成一个代理对象呢?
题目 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。...在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1 ....每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2 . 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续; 3 ....一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。 示例: 给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。...井字游戏(计数) 记录每个人,每行、列、2对角线的棋子个数 class TicTacToe { vector> R; vector> C;
背景 在网络上搜索到了一款号称可以无视市面上,任何手游反外挂检测的手游数据修改器。...基础信息 一个APP的基本信息分析,一般可以从APP的界面信息、控件信息、文件组成信息、是否加固信息等基础情况进行着手分析。...通过查壳工具(通过识别app中是否有包含第三方加固产品的特定的SO文件)可以看到这个手游修改器是没有采取第三方加固产品进行加固的。...DES 使用一个 56 位的密钥以及附加的 8 位奇偶校验位,产生最大 64 位的分组大小。...小结 这个锁机的APP就是通过伪装成为手游修改器,这种在游戏中喜欢作弊的玩家就非常容易中枪,因为普通用户一般拿到APP就会马上进行在手机上安装,那么你只要安装并启动下你就中枪了,你的手机就被锁机了。
在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...如果没有敌人,这将是一个非常无聊的游戏,因此在本文中,您将为游戏添加一个敌人并加入用于构建关卡的框架。...即使你还没有一个完整level规划,您也应该编写代码,就像您打算拥有多个level一样. 考虑一下什么是“level”吧。你怎么知道自己在游戏中处于某哪一个level嘞?...在一个平台游戏中(例如你在此处构建的平台游戏),关卡由平台的特定布置,敌人和战利品的放置等组成。 你可以建立一个围绕你的玩家建立一个关卡的class。...要跟踪玩家的血条,你必须首先为玩家的血条建立一个变量。
但是有一个事情是不可否认的,那就是现在的链游市场,研发资金相比两年前已经大幅提升了。...如今的链游大多是以DAPP的形式出现,一个显著的特点就是没有客户端,仅仅运行在各种公链上,然后链接到各种数字钱包中。...链游和传统游戏最大的不同就是,加入了可以流转的数字货币,并且资产确权。属于你的道具或者代币,谁也拿不走。 链游的不足之处 链游整体行业除了较为有价值的公链和项目除外,本身已经混杂了太多不必要的项目。...5G+云技术+链,未来展望 因此,现阶段的链游,基本都是采用游戏中心化运作,而游戏资产以及道具上链的方式,能最大程度上保证游戏的公平性和运转。全链游戏可能会随着技术的提升而最终面世。...也许未来2-3年的时间,链游就将以一种全新的面貌出现在我们面前,到那时候,链游的体验必将再上一个层次。
使用本主题中描述的技术来避免不必要的更新检查,并提高 RIA 的启动时间。 注意: 此处使用术语“启动软件”来统称 Java 插件软件和 Java Web Start 软件。...利用版本下载协议 您可以利用版本下载协议来消除不必要的版本检查。请参阅以下步骤以启用此协议。...建议您在清单文件中使用版本信息来控制 JAR 文件的版本,而不是使用创建时间。请参阅设置包版本信息部分。 一个示例 让我们看一个例子。一个简单的 TicTacToe 小程序。...要将这个演示打包成一个名为 TicTacToe.jar 的单个 JAR 文件,你可以在 TicTacToe 目录内运行以下命令: jar cvf TicTacToe.jar TicTacToe.class...> 如果 TicTacToe 演示被打包在名为TicTacToe.jar的 JAR 文件中,您可以通过添加一个archive参数修改applet标签: TicTacToe.class
压抑许久的 H5 迎来转折点 小游戏是小程序的一个类目,主要采用 HTML5 (以下简称 H5)游戏引擎开发。...几乎可以确认,腾讯的入局将会给 H5 行业带来巨大的转折,记者采访了《围住神经猫》H5 游戏的开发者秦川,他表示: 看好 2018 的 H5 市场,我们 H5 从业者信心更大了。...不少业内人士对此表示了担忧的态度。目前,在微信小游戏中,第一批上线的游戏都是腾讯自研,如当年第一批移动游戏一样。 而微信在在移动游戏时,虽然后期也开放了第三方产品的代理。...而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。 ?...因此,从现阶段来说,小游戏和大型手游仍然还会构成根本区别,它切入的是免下载、上手即用的手游市场,既能成为大型游戏尝鲜体验和分享推荐的平台,也能带来小文件的游戏完整的操作体验。
强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋 在文章 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。...回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...终局的条件是:任意行 / 列 / 对角 占满了相同的占位符 or 场上没有空位可以占位 从单个玩家的视角看,当前状态 s 下采取动作 a 后,新的状态 s_ 并不是后继状态,而是一个等待对手动作的中间状态...本身定义时不必要编写控制游戏进程 / 切换行动玩家的代码。...步骤2:编写 TicTacToe_env.py 和 __init__.py gym内置了一个绘图工具rendering,不过功能并不周全,想要绘制复杂的东西非常麻烦。
以下是这个游戏的一个案例: image 这个游戏的介绍可以参见: https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe Tic-tac-toe的TDD过程 首先是棋盘...可以有如下的三个测试 * 1)超出X轴边界 * 2)超出Y轴边界 * 3)落子的地方已经有棋子 我们可以编写如下的测试用例 package com.github.tdd.tictactoe; import...现在的Tictactoe实现如下: package com.github.tdd.tictactoe; public class Tictactoe { private Character [...* 检查是否获胜的用例有 * 1)如果不满足获胜条件,则无人获胜 * 2)一个玩家的棋子占据整条水平线就赢了 * 3)一个玩家的棋子占据整条垂直线就赢了 * 4)一个玩家的棋子占据从左上到右下角的整条对角线就赢了...* 5)一个玩家的棋子占据从左下到右上角的整条对角线就赢了 @Test public void TestNoWinnerYet(){ assertThat(ticTactoe.play
,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视。...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...测试工具则采用公司内部运营2年的客户端性能测试工具Cube。 (二)主要测试场景 依据CF的玩法,性能瓶颈主要会在多人PVP场景,选取游戏中不同模式下,外网玩家较多的场景进行专项测试。...3、楼兰古墓流量达到6K/S以上 楼兰古墓场景,平均每秒的流量消耗达到了6.79KB,观察网络流量趋势图在标记区域中,流量持续很高,建议采取有损服务和降低不必要开销。...2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。
,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视。...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...测试工具则采用公司内部运营2年的客户端性能测试工具Cube。 ? 主要测试场景 依据CF的玩法,性能瓶颈主要会在多人PVP场景,选取游戏中不同模式下,外网玩家较多的场景进行专项测试。...3、楼兰古墓流量达到6K/S以上 楼兰古墓场景,平均每秒的流量消耗达到了6.79KB,观察网络流量趋势图在标记区域中,流量持续很高,建议采取有损服务和降低不必要开销。 ?...2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 ? 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。 ?
以下是这个游戏的一个案例: ?...可以有如下的三个测试 * 1)超出X轴边界 * 2)超出Y轴边界 * 3)落子的地方已经有棋子 我们可以编写如下的测试用例 package com.github.tdd.tictactoe; import...现在的Tictactoe实现如下: package com.github.tdd.tictactoe; public class Tictactoe { private Character [...* 检查是否获胜的用例有 * 1)如果不满足获胜条件,则无人获胜 * 2)一个玩家的棋子占据整条水平线就赢了 * 3)一个玩家的棋子占据整条垂直线就赢了 * 4)一个玩家的棋子占据从左上到右下角的整条对角线就赢了...* 5)一个玩家的棋子占据从左下到右上角的整条对角线就赢了 @Test public void TestNoWinnerYet(){ assertThat(ticTactoe.play
区块链技术的重点还是去解决游戏中心化的状况,让玩家可以参与更多、得到更丰富的体验。因此,一个好玩并同时拥有区块链技术的游戏就会是未来的趋势。...手游由于携带方便性,是众厂商一定想要开发的,而我认为所有游戏的切入点都是一样的。目前JPlay与Soocii手游直播平台合作,也是因为看到手游市场一片蓝海。...但回过头来,除了一般养成及战斗外,区块链为手游其实就是增加了挖矿体验,让玩家除了娱乐外并获得真正的数字资产,这在之前的游戏中是通过解任务获得金钱,或通过储值及可获得有价值的代币,而通过区块链的加入是让玩家可无缝接轨的将代币经济植入在游戏中...赞助商可通过相同的受众来上架曝光广告,而通过区块链及智能合约的设定也解决广告交易不透明及剥削的问题,减少不必要支出,赞助商也可通过平台来支持自己喜欢的直播主。...总结一下,区块链技术还是回到公平性及智能合约分润等,支持生态系改变,是一个由中心化到去中心化的过程。
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?...看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年8月国内手游新品洞察报告》,解读变化趋势 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢...,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。...,未来提供全新的基于大数据的安全对抗产品与服务,还游戏一个绿色和谐的环境。
读书笔记(十一) % 这是第十一部分GUI,通过一个游戏展示 function tictactoe(job) % 井字棋游戏以及变形 % 游戏1是在1至9中最先连续选择三个数和为15者胜利 % 游戏...2就是经典的井字棋游戏形式 % 游戏3展示了为什么其实是一个游戏 % 最初定义的变量是 X, game, B, and job. % X 是个3阶矩阵,其中 X(i,j) 表示玩家操作 %...sum(diag(X)) == s || sum(diag(fliplr(X))) == s; % any(一个矩阵)只要列中有一个不是0就返回真 if win return...(X,p) % [i,j] 返回计算机为了赢的选择....% 思考0.5秒. pause(0.5) % 如果可以就往可以赢的地方.
这个话题跟很多读者的问题有关,不少读者问过洋哥一个问题:为什么你要从技术人转型到产品再到业务管理?...今天就分享下我在职场的重要转折和思考: 1.做好当下的小事 前文也说过大学期间因为沉迷游戏差点被开除,而从游戏中走出来的动因是:既然这么喜欢游戏,那就立志做一款优秀的游戏让很多人来玩,成为价值创造者而不是消费者...带着做好当下的小事这个正念,我成了团队第一个到最后一个走的员工,当把功能做完后还会主动去重构去思考新的架构,这期间技术能力进步飞快。...而多年后当我开始做手游时才发现在腾讯积累的C++实力给了我多大的帮助。 2.功不唐捐 和不少迷茫中的读者沟通,发现他们都会有一个担忧:现在做的事情不知道有没有前途、不知道有没有价值。...举一个例子: 接第一点,在腾讯和360积累的C++编码能力和架构能力最终让我在2012年业务时间就能写出一个简单的手游引擎,更让我在游戏创业期间能带着团队轻松搞定cocs2d和U3D,做出酷炫的游戏。
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