我是ActionScript 3的新手,我有一个基本的问题。我试图淡入淡出我的一个变量,但它只是淡入淡出。我是tween3。你能帮上忙吗?
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.events.TimerEvent;
import fl.transitions.TweenEvent;
var timer:Timer = new Timer(3000);
timer.start();
var tween2:Tween = new Tween(main, "x", St
我用它来补间许多参数。
var tween:Tween = new Tween(imageObject, "x", Regular.easeIn, imageObject.x,nextImageObject.x-imageStep, 1, true);
var tween1:Tween = new Tween(imageObject, "rotationY" , Regular.easeIn, imageObject.rotationY, rotationAngle,1, true);
var tween2:Twe
我正在尝试在鼠标单击时补间影片剪辑的y位置。到目前为止,我已经有了以下代码
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var posY:Number = infographic_mc.y
var redY:Number = -232
var orangeY:Number = -551
var yellowY:Number = -883
var greenY:Number = -1225
var blueY:Number = -1543
var purpleY:Number = -1873
var tween
我在试着制作按钮面板。每个按钮都有两种类型的btn_home和btn_home_white,我正在试图达到这些buttons.It是工作的,如果我为每个按钮编写它们自己的方法
btn_home.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overEffect);
btn_home_white.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outEffect);
function overEffect(e:MouseEvent)
{
var myTweenHight:Tween = new Tween( btn_home,&
我正在使用这段代码在场景中使用tween.js动画摄像机,是否存在任何完成或完成事件?
tween : function (target){
var position = camera.position;
var tween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 1800);
tween.onUpdate(function(){
camera.position.x = position.x;
我正在尝试找出一种方法来暂停和取消暂停我的视频动画。在as3中,使用stage.framerate = 0可以轻松完成这项任务,但as2不支持这一点。主要问题是动画只有1帧,所有动画都是通过actionscript2操作的。
下面是我的示例代码:
Tween1();
function Tween1(){
setTimeout(theTween, 1000); //tween executes after 1000 milliseconds
function theTween(){
//animation stuff here
//Move X
我想按顺序制作补间菜单项。我如何在for循环中做到这一点?我不想手动做这件事。
谢谢你的回答。
我的代码;
var open_menuTween0:Tween = new Tween(_root.menu_tab_mc["menu"+0+"_mc"], "_y", Regular.easeIn, -20,0.05,0.2, true);
open_menuTween0["onMotionFinished"] = function(){
var open_menuAlpha0:Tween = new Tween(_root.menu
我正在尝试使用预加载器加载swf文件,并不断收到此错误消息。
TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
at mpb_animated_rotator_fla::mc_main_holder_16/frame1()[mpb_animated_rotator_fla.mc_main_holder_16::frame1:36]
at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
at mpb_animated_rotator_fla::mc_starter_holder_1/
我正在尝试使用Three.js库翻译Tween.js多维数据集。
通过创建两个之间的对象,我可以来回移动多维数据集:
var start_position = { x : 0.0 , y: 0.0 };
var target = { x : 3.0, y: 0.0 };
var tween_to = new TWEEN.Tween(start_position)
.to(target, 2000);
var start_position2 = { x : 3.0 , y: 0.0 };
var target2 = { x : 0.0, y: 0.0 };
va
我在这里有一个代码,它先删除第一行,然后再删除第二行。第一行立即下降,第二行是计时器。
// Bring in first row
var blueY:Tween = new Tween(blue, "y", Bounce.easeOut, -295, -49, 2, true);
var pinkertonY:Tween = new Tween(pinkerton, "y", Bounce.easeOut, -295, -49, 2, true);
var oddsEndsY:Tween = new Tween(oddsEnds, "y", B
我不知道问题出在哪里
我会非常感谢给我解释的人。
我需要任何好心人来回答我,.This是我的全部代码,没有其他的.The问题,我面对的是
ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.
at flash.display::DisplayObjectContainer/setChildIndex()
at CreateSimpleDynamicRolloverswithAs3_fla::MainTimeline/rolloverF()
即使我将这段代码作为
在tween.js中,有没有一种内置的方法来知道补间何时重新启动?或者是知道你当前在哪个# repeat上的一种方式?
var foo = {}// some object
var bar = {}// some other object
var tween = new TWEEN.Tween(foo, fooGroup);
tween.to(bar, 8000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.re
这是我的脚本。我所要做的就是让它连续循环!
import fl.transitions.Tween;
导入fl.transftions.easing。*;
yourwebsite_mc.visible=false;
var uptodateFadeTween=new Tween(uptodate_mc,"alpha",Strong.easeOut,0,1,3,true);
var uptodateRotateTween=new Tween(uptodate_mc,"rotation",Strong.easeOut,360,0,3,true);
var uptod
我正在使用这段代码在我正在设计的一个网站的联系人页面上设置按钮的动画。
//Contact Buttons
//Email
ContactPage.Email.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,bounceEmailover);
function bounceEmailover(event:MouseEvent):void
{
var scaleTween:Tween=new Tween(event.target,"scaleX",Elastic.easeOut,1,1.5,1,true);
var scale2Tw
我使用three.js创建多个BoxGeometries和tween.js来动画所有的几何图形顶点。
首先,所有立方体都应该随机扭曲,直到我调用stopTweens()为止。那么所有的顶点都应该回到它们的默认位置。
我的问题是,只有最后一个立方体才会在视觉上重新定位。其他的也是推特的,但似乎verticesNeedUpdate没有设置为true,所以屏幕上什么也没有发生。
这是我的密码:
var scene_03_TweenArr = [];
函数创建多维数据集:
function createCubes(){
for (i = 0; i < 10; i++) {
var Cu
我有一堆不同的tweens在不同的电影剪辑中,但似乎有时tweens会在我的过渡中途冻结。
这个人也有同样的问题,他的问题也得到了回答,但我不太确定当他们告诉他该怎么做的时候,他们到底是什么意思:
我是否必须在站点最开始的根目录中导入我的补间类,然后在每个电影剪辑中引用这些类,而不是在每个电影剪辑中单独导入这些类?
下面是我的一个电影片段中的补间的例子:
// Import classes
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
// Bring in elements with tweening
var ba
我的代码是:
function move(){
var A = new TWEEN.Tween(meshA.position).to({ z: -10 }, 2000).start();
var B = new TWEEN.Tween(meshB.rotation).to({ z: Math.PI }, 2000);
var C = new TWEEN.Tween(meshC.position).to({ x: 10 }, 2000);
A.chain(B);
B.chain(C);
C.chain(A);
animate();
}
但是,如
安装后出现了一个问题-多选择下拉列表
node_modules/angular2-multiselect-dropdown/lib/virtual-scroll/virtual-scroll.d.ts:2:24中的错误-错误TS7016:找不到模块@tweenjs/tween.js的声明文件。'D:/local/client/front-end-client/node_modules/angular2-multiselect-dropdown/node_modules/@tweenjs/tween.js/src/Tween.js‘隐式地具有“任意”类型。
import * as
我正在做这件事,它基本上是一个非常简单的3D“景观”,这是我第一次用three.js做的事情,所以我失去了理智。我尝试了很多不同的东西,但都没有用,我只试过一次让浏览器崩溃。这是代码:
$(document).ready(function() {
var vertexHeight = 900;
var vertexHeightUpdated = 1100;
var planeDefinition = 30;
var planeSize = 25000;
var container = document.getElementById('head_threejs');
var f
我想用超时触发对象。问题是下面的代码只触发第一个对象。有谁知道我如何在不同的时期射击青少年?
function _tween_out(_objeto){
_objeto.play();
}
function _tween_in(_objeto){
_objeto.reverse();
}
myVar=[]
bk.on('mouseenter', function(evt) {
for (var j=0;j<iconos_bases.length;j++){
var mandar=iconos_bases[j].group.tween
我在AS3和补间课程上遇到了很大的问题。它无缘无故地停了下来。
我的代码是一个侧面板菜单,当用户单击选项卡时,侧面板会滑入滑出。
如下所示:
var mainContent1X:Tween = new Tween(MainContent1, "x", Strong.easeOut, MainContent1.x, 325, 1, true);
var MainContent2X:Tween = new Tween(MainContent2, "x", Strong.easeOut, MainContent2.x, 1750, 1, true);
var main
我定义了一个函数,并试图运行它,但它不会运行,如果我从函数中取出代码,它运行得很好,但我找不出原因,下面是函数和调用。
function Boomclat() {
var TweenX:Tween = new Tween(this, "_x", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, this._x, 16.9, 1, true);
var TweenY:Tween = new Tween(this, "_y", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, th
我正试图在C++中实现一个推特化库。这主要是为了教育目的,因为可能还有其他库比我做得更好(比如:,但在模板-fu方面超出了我的考虑)。
主要目标是在编译时尽可能多地做。否则,我可以用一些函数指针来简化事情。
以下是一些(许多)放松功能:
struct easing
{
struct linear {
template<typename T>
static T run(float t, T start, T end) {
return static_cast<T>((end - start) * t + st
我想不使用tween.js重写下面的代码
svg动画/当前代码(使用tween.js)
var path1 = document.getElementById('path1');
var path2 = document.getElementById('path2');
var pathLength = path2.getTotalLength();
var tween = new TWEEN.Tween({ offset: 1 }).to({ offset: pathLength }, 1000 )
.onUpdate(function(){
pa