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【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 外部变量 的原理 )

文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...= &a; 间接修改 指针变量 的值 , 首先要 将 指针变量 的 地址值 , 赋值给 1 个 二级指针 变量 , 通过 * 符号 , 间接修改 一级指针变量的值 ; // 将一级指针的地址赋值给二级指针...p2 = &p; // 间接修改指针的值 *p2 = 12345678; 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 代码示例 : #include #include...system("pause"); return 0; } 执行结果 : 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 ---- 在 函数 中 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针...三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 ---- 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量 , 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为

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小记 TypeScript 中的循环引用问题

随着项目规模的不断增长,循环引用问题似乎总是不可避免,本文就 TypeScript 中可能出现的循环引用问题做了一些简单记录~ 平时编写 TypeScript 代码时,一般都倾向于使用模块(Module...A,如果我们需要在另外的 TypeScript 代码文件(B.ts)中使用类型 A,我们可以直接使用 import : import { A } from "..../A.ts" export class B { // use A here } 此时,类型 A 与 类型 B 便产生了循环引用,一般来讲是应该尽量避免的,但是在较大型的项目中往往又很难规避,所以我们需要一种可以处理循环引用问题的方法...(之前关于这个话题自己也写过一篇博文),而实际上,TypeScript 中的 import 和 export 是可以处理循环引用的: 当 import 遇到导入完毕或者说正在导入的模块(文件)时,是直接返回导入结果的...将类型 A 加入到 A 模块的导出数据中(export class A) A 模块导入完成 值得注意的是,上述的这种循环引用处理方式是不完备的,该方式并不能正确处理更复杂一些的循环引用情况(主要是在一些需要及时访问模块导出数据的情况下

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    Excel公式技巧25: 使SUMIFSCOUNTIFS函数内的间接列引用变化

    使用Excel朋友都知道,将包含相对列引用的公式复制到其他列时,这些引用也会相应地更新。...因此,我们有一个相对简单的方法,可以从连续的列中获得条件和。 但是,如果我们希望增加的单元格区域是间接引用的,那该怎么办?...例如,如果我们使用上述公式版本,但所引用的工作表是动态的: =SUMIFS(INDIRECT("'"&$A$1&"'!C:C"),INDIRECT("'"&$A$1&"'!...B:B"),"Y") 其中,A1包含要引用的工作表名称(例如“Sheet1”)。 当我们向右拖动此公式时,间接引用的单元格区域不会改变。...A:A 而偏移的列数等于: COLUMNS($A:B) 即2,于是传递到OFFSET函数后得到: Sheet2!C:C 然而,如果间接引用的不是一个工作表,而是多个工作表,如何处理?

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    避免在 TypeScript 代码中使用模糊的 Object 或 {}

    避免 TypeScript 代码中使用模糊的 Object 或 {}在 TypeScript 的世界里,当我们期望一个对象但不确定对象的具体结构时,通常会使用 Object 或 {} 作为类型。...让我们深入探讨一下,看看为什么在 TypeScript 代码中使用这些模糊类型可能是时候慎重考虑了。...理解使用 Object 或 {} 的问题当我们有一个 TypeScript 变量存储任何对象,但对对象的结构不确定时,我们经常使用 Object 或 {} 这样的类型,如下所示:type Param =...,因为我们知道在 JavaScript 中,Object 是一切的基础,因此允许像字符串、日期、布尔值等这样的值被传递而不会抛出 TypeScript 错误,如下所示:myFunc({name: 'John...通过寻找替代方案,我们可以为更加平稳、可预测的代码铺平道路。解决方案1:使用 Record我们可以在 TypeScript 中使用 Record 来解决这个问题。

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    【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的 “ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 )

    一、函数返回值不能是 " 局部变量 " 的引用或指针 1、引用通常做右值 之前使用 引用 时 , 都是作为 右值 使用 , 引用只在 声明 的 同时 进行初始化时 , 才作为左值 , // 定义变量 a...int 为 0 就是成功 , int 为其它数值 , 就是错误码 ; 3、函数内的 " 局部变量 " 的引用或指针做函数返回值无意义 如果 想要 使用 引用 或 指针 作 函数的计算结果 , 一般都是将...引用 和 指针 作为 传入的 参数 ; 在 main 函数中 , 调用 函数 , 创建一个 变量 , 将 变量 的 地址 / 引用 传入 函数 , 在函数中通过 指针符号 或者 引用 , 直接修改传入的实参...引用 是 谁的 , 如果 是 在 函数内部 栈内存 中创建的 变量的 地址 / 引用 , 那么 函数执行结束 , 返回时 , 该 栈内存直接被回收了 , 地址 / 引用 指向的内存空间可能就是随机值 ;...如果 是 外部的 main 函数中的 变量 的 地址 / 引用 , 那么 肯定是从 参数中 传入的 , 那么这个 地址 / 引用 就不需要返回 , 函数内部修改 , 直接体现在了外部的变量中 ; 因此

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    OpenHarmony开源三方库的cmake在IDE上直接引用的问题

    前言DevEco Studio的native工程的C/C++部分当前只支持cmake脚本的编译,工程的目录结构如下图所示在工程中引用第三方库有如下三种方式,一、find_package模式通过find_package...模式可以通过顶层CMakeLists.txt调用子目录CMakeLists.txt的方式,这样就可以直接引用到第三方库的头文件路径和库三、target_link_libraries模式在库链接时直接链接第三方库背景...分析开源社区的三方库有些需要依赖其他三方库,有些不需要依赖其他三方库,通常依赖其他三方库都是通过使用find_package来引用。...总结一、部分开源三方库的脚本可以在DevEco Studio上直接使用这部分开源三方库没有其他库的依赖,可以直接使用add_subdirectory引用二、有依赖的三方库的脚本不能在DevEco Studio...上直接使用需要配置搜索路径和提前将依赖的库都构建并安装完毕或者在顶层CMakeLists.txt中使用execute_process来调用shell命令,先把依赖库编译并安装完成三方库引用的建议在native

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    SRC挖掘—web不安全的直接对象引用 (IDOR)漏洞-3day

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 什么是 IDOR? 当应用程序根据用户提供的输入提供对对象的直接访问时,就会发生不安全的直接对象引用 (IDOR)。...由于此漏洞,攻击者可以绕过授权并直接访问系统中的资源,例如数据库记录或文件。不安全的直接对象引用允许攻击者通过修改用于直接指向对象的参数值来绕过授权并直接访问资源。...使用自动化工具,他/她可以例如尝试在几分钟内开始查询从 0 一直到非常高的数字的“docID”。 IDOR的影响! 不安全的直接对象引用漏洞的影响在很大程度上取决于应用程序的功能。...示例 有许多访问控制漏洞的例子,其中用户控制的参数值用于直接访问资源或功能。...直接引用静态文件的 IDOR 漏洞 当敏感资源位于服务器端文件系统的静态文件中时,通常会出现 IDOR 漏洞。

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    神奇的 SQL 之层级 → 为什么 GROUP BY 之后不能直接引用原表中的列

    为什么 GROUP BY 之后不能直接引用原表(不在 GROUP BY 子句)中的列 ? 莫急,我们慢慢往下看。...时, 需要的存储引擎被禁用或未编译,该如何处理。...我们继续往下看 阶   阶(order)是用来区分集合或谓词的阶数的概念。谓词逻辑中,根据输入值的阶数对谓词进行分类。...SQL 的世界其实是层级分明的等级社会,将低阶概念的属性用在高阶概念上会导致秩序的混乱,这是不允许的。此时我相信大家都明白:为什么聚合后不能再引用原表中的列 。...SELECT 子句中不能直接引用原表中的列的原因;   3、一般来说,单元素集合的属性和其唯一元素的属性是一样的。

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    在 TypeScript 中,如何导入一个默认导出的变量、函数或类?

    在 TypeScript 中,如何导入一个默认导出的变量、函数或类?...在 TypeScript 中,如果要导入一个默认导出的变量、函数或类,可以使用 import 关键字结合 default 关键字来引用默认导出的成员。...如果默认导出的是一个变量或类,使用方式类似: // file.ts export default class MyClass { // ... } typescript Copy // main.ts.../file'; const instance = new CustomClass(); // 创建默认导出的类的实例 需要注意的是,默认导出的成员没有使用花括号 {} 包裹,而是直接赋值给导入的变量名...在 TypeScript 中,如何在一个文件中同时导出多个变量或函数? 在 TypeScript 中,使用 export 关键字来同时导出多个变量或函数。有几种常见的方式可以实现这一点。

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    写给自己的TypeScript 入门小纲

    说完过后,我立马去网站上查找了一些资料进行学习,大致了解了一番,把自己get到的点都写在博客里面,有时间一一细致了解。 我的学习笔记之TypeScript浅了解 TypeScript的基本 ?...TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。...使用camelCase为属性或本地变量命名。 不要为私有属性名添加_前缀。 尽可能使用完整的单词拼写命名。...(例如:同一个接口或模块的不同声明,或拥有相同名字的函数和模块)。...上下文的创建是通过检查所有从命令行上传入编译器的文件,按顺序,然后再加入这些文件直接引用的其它文件或通过import语句和/// 标签间接引用的其它文件。

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    技术文档丨 OpenSCA技术原理之npm依赖解析

    dependencies字段中包含项目使用的所有直接和间接依赖,而且记录了组件间的依赖关系。 例如: "b": { "version": "1.2.1" }, 代表组件b的版本号为1.2.1。...仅通过package-lock.json无法确定组件b是否是直接依赖,可以结合package.json文件进一步确定,没有package.json时,将b当作间接依赖处理。...若一个组件同时为直接和间接依赖,按直接依赖处理。...package.json仅包含直接依赖,在项目构建时会从npm仓库下载需要的间接依赖并构建为package-lock.json文件,因此可以模拟npm构建流程来获取项目引用的组件依赖。...OpenSCA已在GitHub和Gitee开源,欢迎Star和PR,成为我们的开源贡献者,也可提交问题或建议至Issues。

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    Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

    不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。 本文介绍原因和真正的引用方法。...背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...在 Assets 文件夹中新建 Plugins 文件夹,然后将你希望引用的 dll 丢进去就完成了。 引用 dll 因此,如果你已经拥有了 dll 了,那么直接往 Plugins 文件夹扔就好了。...原生 原生 Unity 项目并不能直接安装 NuGet 包,所以实际上对于 NuGet 包的引用是通过把包里的 dll 丢到 Plugins 文件夹来实现的。 既然如此,那就看如何丢进去更有效率了。...微软官方文档的方法是直接从 nuget.org 上直接把包下载下来,解压,然后将对应平台的 dll 从 lib 文件夹中取出来(例如 API 兼容性级别是 .NET Standard 2.0 的项目,请拷贝

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    Typemock揭示 安装其它三方软件可能引起冲突,那试试不安装直接引用它的DLL

    这两天一直在搞typemock的问题,我的同事们都装的最新版7.3 没有问题,只有我老出现下面这个问题。...所以问题定位在是typemock自己的问题而不是我的开发环境。...第二步: 冲突可能的地方。是不是和我的VS2012有冲突问题?是不是和我的VS2010 SP1有冲突问题?...copying the installed whole componnent folder 7.3 from others computer instead of installing 最好只好出绝招,不用它提供的安装包而是直接手动拷贝其它开发人员安装好的...总结: 从这个实践中我觉得有两点可以学习的, 1. 如果第三方软件安装后有问题,又得不到厂商马上的帮助,可以尝试不安装而只用拷贝的方式。因为一般软件设计都会考虑,直接拷贝可以使用。 2.

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    C++核心准则​Con.3:默认情况下,传递参照常量的指针或引用

    秋英 Con.3: By default, pass pointers and references to consts Con.3:默认情况下,传递参照常量的指针或引用 Reason(原因) To...为了避免被调用的函数意外修改变量的值。当被调用的函数不会修改状态时这么做会使程序的理解更加容易。...将指针或者参照传递给非常量也不是就一定不好,但是最好只有在被调用的函数会修改对象时这么做。...an object passed by pointer or reference to non-const 如果函数没有修改非常量指针或引用参照的对象,标记它。...that (using a cast) modifies an object passed by pointer or reference to const 如果函数使用const类型转换修改常量指针或引用参照的对象

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