UE4中的UObject的TArray被垃圾回收的原因是为了维护内存管理和资源释放的有效性和效率。
在UE4中,UObject是引擎中所有对象的基类,它提供了一些用于管理对象生命周期和资源管理的功能。TArray是UE4中的动态数组容器,用于存储和管理对象的集合。
垃圾回收(Garbage Collection)是一种自动内存管理机制,用于在运行时自动释放不再使用的内存。UE4的垃圾回收系统负责监视和管理UObject对象的内存使用情况,并根据引用关系自动释放不再被引用的对象所占用的内存空间。
当一个UObject对象中包含TArray成员变量时,垃圾回收系统会检查TArray中的元素是否还有其他地方在使用,如果没有,就会将TArray对象自身所占用的内存空间标记为可回收。这样,当垃圾回收系统运行时,它会自动回收这些被标记的内存空间,释放资源。
通过垃圾回收机制,UE4能够有效地管理和释放内存资源,避免内存泄漏和无效的内存占用。同时,垃圾回收也提高了开发效率,开发者不需要手动管理对象的内存释放,减少了一些常见的bug和错误。
对于开发者来说,了解UObject的TArray被垃圾回收的原因,可以帮助他们更好地使用和管理对象的内存,提高程序的性能和稳定性。
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