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怎样在 Unity 中创建 UI

UI-Unity ---- 在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...现在让我们来做用户界面『UI』吧。 在层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。...在层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。

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    商汤SenseAR⭐一、开发环境、硬件要求及支持功能

    Unity使用版本 中国增强版2018.4.11及以上 下载链接:Unity中国增强版下载地址 手机硬件要求 注:SLAM看机型、人脸手势看系统。系统只要Android8.1及以上就行。...支持功能 注:商汤AR原先不与ARFoundation集成,有自己的SDK。...现与ARFoundation集成,因此可不用使用商汤SDK了,直接在package里加载ARFoundation、SenseAR XR Plugin即可。...使用方法1:中国增强版2018.4.11及以上,配合ARFoundation、SenseAR XR Plugin(商汤AR) (某些更高的版本,并不是中国增强版,且增强版只能用2018.4.11及以上...可使用的2018中国增强版以Unity下载界面为准。) 使用方法2:Unity2018.3及以上,结合商汤SDK。 当前时间为2019.11.21,当前集成功能如下。

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    ManoMotion⭐ 一、快速入门

    本节我们看下官方示例在设备上的效果, 带领大家完成License的注册、SDK的下载、项目的配置及app发布测试。 ManoMotion SDK下载 SDK的使用需要许可证才能运行。...2️⃣ 下载ManoMotion SDK ManoMotion SDK官网现在分为两个版本: 一个为纯净版本,只有手部识别功能(SDK CE) 一个是拓展了ARFoundation的版本(CE&ARFoundation...2️⃣ 注册免费许可证 点击Add License,选择Unity,Free版本, 左侧输入你的app名称、app包名(即Unity包名)。 完成注册。...配置基础的Unity工程 1️⃣ 配置Unity Package ManoMotion插件目前支持ARFoundation 3.x,不支持4.x Unity 2020.x版本导入ARFoundation...因此我们使用测试过的版本:Unity2019.4.0f1; 导入我们下载的 ManoMotion 插件; 导入ARFoundation3.1.3版本; 若你是安卓手机,不必导入ARKit XR Plugin

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    ARFoundation☀️ 一、本专栏概述及开发环境配置

    本专栏概述 1️⃣ 为什么要用ARFoundation? ARFoundation 对 ARCore、ARKit 等进行了封装。原先我们开发安卓应用,要用 ARCore 开发。...但现在 ARFoundation 整合了这些 SDK,即使用 ARFoundation 的 api,根据平台不同,ARFoundation 便可自动调用不同基础资源包的相应api,不用我们再一个个接入sdk...本专栏讲述基础的功能: 远程调试、 Unity打包苹果应用教程、 MAC Unity打包安卓应用教程、 平面检测、 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、 图片识别、 3D物体识别、 面部识别、 放置物体...本专栏随着ARFoundation功能增加,不断更新完善ARFoundation的功能。 本专栏在编写时,都经过实际测试,以我为准即可。...在接下来的日子里,希望我们学习愉快~ ARFoundation开发环境配置 1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019 笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0

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    【100个 Unity实用技能】 | 修改Unity UI控件中默认字体配置

    修改Unity UI控件中默认字体配置 在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。...所以为了方便,我们可以直接修改Unity UI控件中默认字体配置,方便我们统一管理字体。 具体操作方法如下: 1.下载一个可以正常显示的字体。...\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core\Text.cs 此路径为Unity的安装路径,也可以在UnityHub中点击紫资源管理器中显示查看路径,找到 Text.cs 文件并打开...UI 控件的时候默认的字体就变成了我们设置的字体。...5.如果此时在项目中新建UI控件还是默认字体,还可以选择直接在项目的Packag中进行同样的修改即可。 或者重新创建一个项目即可同步修改。 ----

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    List.append() 在 Python 中不起作用,该怎么解决?

    在 Python 中,我们通常使用 List.append() 方法向列表末尾添加元素。然而,在某些情况下,你可能会遇到 List.append() 方法不起作用的问题。...问题描述虽然 List.append() 方法通常在 Python 中运行良好,但在某些情况下,它可能无法正常工作。以下是一些可能导致 List.append() 方法不起作用的情况:1....变量重新赋值在 Python 中,列表是可变对象,也就是说,它们可以通过引用进行修改。...列表作为函数参数另一个导致 List.append() 方法不起作用的常见情况是将列表作为函数的参数传递。在 Python 中,函数参数传递是通过对象引用实现的。...结论List.append() 方法在 Python 中通常是一个方便且常用的方法,用于向列表末尾添加元素。然而,当遇到某些情况时,它可能不起作用。

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    在 RN 中构建自适应 UI

    在本文中,我们将探讨如何在 React Native 中设计响应式和自适应 UI,重点关注不同的设备尺寸、方向、安全区域和特定平台的代码。...SafeAreaView React Native 中的 SafeAreaView 组件确保内容在设备的安全区域边界内呈现。...通过使用 SafeAreaView,你可以调整你的 UI 以避免像缺口或圆角这样的物理限制,从而在不同的设备设计中提供无缝的用户体验。...特定于平台的代码 在开发跨平台应用程序时,可能需要针对特定平台定制代码。React Native 为此提供了两种方法,允许开发者调整 UI 以满足不同平台的独特设计准则和用户期望。...下面是一个如何创建平台特定按钮组件的示例: IOS: // CustomButton.ios.js import React from "react"; import { Pressable, Text

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    文本、图片和按钮在Flutter中怎么用

    与iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。...面对这样的需求,在Android中,我们使用 SpannableString来实现;在iOS中,我们使用NSAttributedString来实现;而在Flutter中国也有类似的概念,即TextSpan...这,和Android中的ImageView、iOS中的UIImageView的属性都是类似的,我在Flutter的图片组件这篇文章中有做详细介绍。...总结 UI控件是构建一个视图的基本元素,而文本、图片和按钮则是其中最经典的控件。 接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深理解与记忆。...与Text类似,按钮内部也有丰富的UI定制接口,可以满足开发者的需求。 其实,在UI基本信息的表达上,Flutter的经典控件与原生iOS、Android系统提供的控件没有什么本质区别。

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

    ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。

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    ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

    ManoMotion,是 Unity 手势识别最佳选择之一 相对于其他的AR平台: 商汤SeneseAR可以手部识别,但只支持安卓平台,且对硬件有要求 ARFoundation...ManoMotion 的手势识别功能展示 1️⃣ 手部深度识别 ManoMotion提供了关于手部的深度信息, 相对深度是手到相机的距离,值在0到1之间。...(x,y,z)为手部骨骼的21个关节中的每一个提供了单独的位置。可以配置SDK以2D或3D方式返回位置信息。 SDK提供了一个和两个手跟踪。 3️⃣ 手势识别 手势分析可以用来理解用户的意图。...这些信息可以分为三类,帮助开发者设计体验,定制不同的行为,并映射到Unity世界中。 当前帧手势识别 ManoClass是每一帧的手的原始检测。...这意味着只有当用户在一定的帧数(时间)内保持相同的手部姿势时,才会触发连续手势。 手势回调 手势回调是一次性手势。

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