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沙龙
2
回答
UI
按钮
在
Unity
ARFoundation
中
不起作用
、
、
我使用
ARFoundation
在
Unity
中
创建了一个简单的增强现实场景。其中,您重新繁殖一个游戏对象,并使用六个
按钮
移动它:(顺时针旋转,逆时针,前进,反向,上升,下降)。在场景的第一阶段,用户
在
屏幕上看到一个pad,一旦他们触摸屏幕,pad就消失了,取而代之的是,一个预制的pad重新出现在pad所在的位置,以及一组六个
按钮
。此行为按预期工作。我可以触摸
按钮
(实际上看到它们的颜色有一点变化),但它们没有响应。 我为前进
按钮
写了一个简
浏览 36
提问于2020-07-26
得票数 0
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1
回答
为什么我的输入触摸代码
在
AR Foundation上
不起作用
?
、
、
、
、
一旦代码包含在我的AR placedOnPlane预制模板
中
,一旦我触摸到物体,它就消失了,我不知道我做错了什么! 最后,我利用了LeanTouch,一切都很好(为什么?我尝试
在
ARfoundation
场景附带的PlacedOnPlane代码中注释掉内置的拖动函数,但它
不起作用
。
浏览 5
提问于2019-10-19
得票数 2
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1
回答
如何将3D对象统一定位到摄像机屏幕上
、
、
我有一个处理AR的项目,所以我
在
Unity
中使用
ARFoundation
。一切正常,直到我想把我的3D对象定位在屏幕的左边。我尝试了许多解决方案,但都
不起作用
。我尝试获取屏幕的宽度和高度,然后更改它们,然后将对象的位置设置为它们,但它
不起作用
。 我应该做些什么?
浏览 12
提问于2019-10-10
得票数 0
1
回答
我可以使用的
ARFoundation
和ARKit XR插件的最新版本是什么?
、
我有自己的AR项目,在那里我使用不同版本的
ARFoundation
包(包括验证和预览)和ARKit XR插件。我想使用
ARFoundation
(3.1预览1)和ARKit XR插件(3.1预览1)的最新预览版本。我想知道ASA是否应该仍然兼容,或者我是否需要使用早期版本?如果是,为什么是一个?
浏览 2
提问于2019-12-09
得票数 0
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4
回答
适用于
Unity
新版本的Mapbox SDK
、
在
Unity
的最新版本(2020+)
中
成功导入Mapbox SDK的步骤是什么?是否有额外的组件需要安装?谢谢。
浏览 15
提问于2021-01-10
得票数 0
4
回答
Unity
生成错误:[:arcore_client:] AndroidManifest.xml:30:9-54处的元素包缺少' package‘关键属性
、
、
我使用的是AndroidManifest.xml:30:9-54的
ARFoundation
4.1.0预览包,
在
unity
项目设置的XR插件管理
中
,我已经启用了Arcore,但问题是,当我构建它时,我发现“
在
:arcore_client: AndroidManifest.xml:30:9-54的元素包上缺少' package‘关键属性”。
浏览 0
提问于2020-10-14
得票数 3
1
回答
Unity
C#函数Application.CanStreamedLevelBeLoaded(字符串字符串)有什么作用?
、
在
ARFoundation
Unity
示例
中
,我发现了以下代码片段: {但这并不能告诉我什么。我
在
LoaderUtility.Deinitialize()中找到了这个:取消初始化当前活动的XR加载器(如果存在)
浏览 0
提问于2021-02-04
得票数 1
1
回答
iPhone 12专业版不能立即显示3D模型
、
、
、
、
该应用程序
在
iPhone 12迷你和其他iPhones上运行良好。但当我
在
iPhone 12专业版和iPad 12专业版上测试时,当手机摄像头远离检测到的物体时,该应用程序无法显示3D模型。当应用程序检测到训练过的对象时,它应该显示3d模型并放置
在
该对象附近,但在iPhone 12专业版
中
,它只
在
摄像头靠近检测到的对象时显示3D对象。 我想可能是LiDAR
在
制造问题吧?如果是,那么如何使用C#代码停止LiDAR,因为我已经使用
ARFoundation
和TensorFlo
浏览 0
提问于2021-03-02
得票数 0
1
回答
如何在Cardboard
Unity
(
Unity
5.6)
中
检测卡板
按钮
、
我无法检测到
按钮
点击使用统一
UI
事件正在按预期工作(
按钮
和所有),但是我需要执行一些操作而不使用
UI
,比如跳到硬纸板上的
按钮
上。
在
最新发布的Google
中
,它已经取消了对磁性
按钮
的支持。不过,我没有用磁性
按钮
。我的
按钮
与触摸屏一起工作。( Google IO 2015后发布的版本)我只是想不出怎么检测正常的
按钮
按下。
浏览 3
提问于2017-05-11
得票数 4
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1
回答
如何将MRTK配置为在编辑器和移动设备中使用触摸输入?
我希望能够在所有具有目标的设备上使用相同的操作处理程序: 一般来说,将ARSessionOrigin添加到MixedRealityPlayspace
中
的方法可以正常工作,而
AR
浏览 2
提问于2019-07-02
得票数 2
2
回答
如何用C#
在
Unity
中
模拟一个
按钮
的点击?
、
、
我如何才能在
Unity
中
模拟单击退出
按钮
? 我尝试过使用InputSimulator应用程序接口,但这
不起作用
。我也尝试过
unity
Event.KeyboardEvent,它也
不起作用
。我目前正在尝试
在
我的游戏中进行一些
UI
测试,以检查当键盘上的P
按钮
被单击时,游戏暂停菜单对象
在
层次结构
中
是否变为活动状态。
浏览 0
提问于2019-03-31
得票数 0
1
回答
我能用
ARFoundation
代替Vuforia吗?它是否支持广泛的手机?
、
、
由于
ARFoundation
是免费的,我正在考虑
在
一个项目中使用它。我需要的只是图像跟踪。但我有几个顾虑:2)
在
浏览 157
提问于2020-05-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何利用PC摄像头实现AR基础的统一
、
、
、
、
我目前正在从事一个项目,其中包含AR的东西,所以
在
我开始之前,我决定使用
ARFoundation
。现在,当我的项目完成后,我必须测试它,但不幸的是,我的手机不支持ARKit。那么,为了测试我的
ARFoundation
应用程序,我如何打开团结
中
的摄像头呢? 谢谢。
浏览 5
提问于2020-05-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
脚本
中
Unity
设置
按钮
的onClick
、
;
在
每个问题中,true answer的
按钮
都在变化(例如,
在
第X个问题中,答案
在
第一个
按钮
中
,但在x+1th问题中,答案
在
第三个
按钮
中
)。文档2020.3版
中
理解的,也是VS2019 IntelliSense推荐我使用“点击”事件的。2020.3也有onClicked事件,但已过时) 首先,我使用第一种方法设置
按钮
onClick事件,但它
不起作用
。然后,我阅读了文档并尝试了
浏览 37
提问于2021-09-09
得票数 0
1
回答
Android AR场景
中
的透明视频
、
、
、
我希望解决
在
AR场景中使用
Unity
和
ARFoundation
平台显示透明视频的问题。我的意思是,准确地为iOS平台提供了一个简单的效果:你能使用专门的/专用的资产吗?还是我应该停止梦想使用联合和Android的结果?
浏览 2
提问于2022-03-20
得票数 2
1
回答
在
Arfoundation
中
销毁游戏对象
不起作用
、
、
我正在尝试使用
ARFoundation
在
地平面上繁殖一个对象,然后长按删除该对象。 RaycastHit hit; // Check if finger is over a
UI
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.Get
浏览 9
提问于2019-11-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法
在
不支持ARCORE的手机上测试增强现实应用程序?
、
、
、
、
我有一个小米红米Note 8专业,它似乎不支持ARCore。我找到了一些避免这种情况的方法,但它似乎相当复杂,也很安全。我的问题是:如果我想创建一个还需要使用GPS模块,也许是高度表,当然还有相机(AR之类的)的应用程序,你还会推荐其他工具吗?我听说了Vuforia,这可能会起作用,我还读了一些关于联合AR基金会的文章。但在我看来,它看起来像是取决于选择的部署,它使用AR核心或AR套件(甚至Vuforia)。这件事有许可吗?
浏览 4
提问于2020-03-27
得票数 1
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1
回答
命名空间“UnityEngine.XR”
中
不存在类型或命名空间名称“ARSubsystemManager”
、
、
我一直
在
遵循下面的示例: https://github.com/shaqian/TF-
Unity
-
ARFoundation
尝试制作一个AR-ML android应用程序,但是有一些错误。我解决了其中的一些问题,但这个问题一直出现: Assets\Scripts\CameraConfigController.cs(4,22):错误CS0234:类型或命名空间名称'ARSubsystemManager‘
在
命名空间'UnityEngine.XR’
中
不
浏览 314
提问于2021-08-12
得票数 0
2
回答
统一
ARFoundation
级构建失败-最后构建.拒绝对build的访问
、
、
、
我试图
在
Unity
()中使用
Unity
构建选项构建它的ARCore AR示例,但是失败了,如下所示。
ARFoundation
,AR核心XR插件,通过包管理器安装ARKit XR插件 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2错误
在
UnityEditor.Bu
浏览 4
提问于2018-07-25
得票数 0
5
回答
Google VR
Unity
Divider、Settings和Back
按钮
在
v0.9
中
隐藏
、
、
有人知道如何禁用最新的google vr sdk for
unity
中
的Divider、settings和back
按钮
吗?我尝试将NativeUILayerSupported设置为false,并在遗留的DrawUILayer
中
返回,但它仍然显示。 看起来旧的方法现在已经完全被弃用了。
浏览 4
提问于2016-09-11
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