这篇文章还是对工作内容的总结,主要是总结一下这几天做的产品的客户化工作内容。 关于产品线工程中客户化的理论知识和概念,请见金根的《产品线工程》。具体的,OEA框架中的客户化理论,见:《软件产品线工程方法:如何在OpenExpressApp做客户化工作》。 本文主要从以下几个方面来叙述如何在OEA框架中设计和实现客户化框架: OEA客户化框架设计目标 方案设计 具体实现 设计目标 支持实体类的扩展。 支持实体扩展包的动态加载。 支持界面扩展及界面扩展包的动态加载。
书接上回基于Appium实现深度UI遍历工具,我们说到了整体的需求,框架功能的设计。那么今天接着往下分享。
康威定律随着微服务架构兴起的步伐慢慢复苏,重新进入人们的视线,但他的威力远远不仅限于简单的指导如何拆分微服务,不管是整个团队的战力,还是架构方案能否顺利落地都起着重要的作用。
该项目是一个OA办公自动化系统,使用Maven进行项目管理,基于 springboot 框架开发的项目,MySQL 底层数据库,前端采用 freemarker 模板引擎,Bootstrap 作为前端UI框架,集成了jpa、mybatis等框架。作为初学springboot的同学是一个很不错的项目,如果想在此基础上面进行OA的增强,也是一个不错的方案。
如果我不得不说出一些人对平台工程的最大误解,那就是认为成功的平台工程努力的结果是一个闪亮的用户界面,有很多可以点击的按钮和可以查看的仪表板。
在前面的文章中,我分享过关于生成3D人体模型的案例。不过那时还只是算法流程上的实现验证,当算法验证成功后,还需要将算法融入到软件界面(UI)上来呈现。
办公自动化(OA)是面向组织的日常运作和管理,员工及管理者使用频率最高的应用系统,极大提高公司的办公效率。
办公自动化(OA)是面向组织的日常运作和管理,员工及管理者使用频率最高的应用系统,极大提高公司的办公效率。oasys是一个OA办公自动化系统,使用Maven进行项目管理,基于springboot框架开发的项目,mysql底层数据库,前端采用freemarker模板引擎,Bootstrap作为前端UI框架,集成了jpa、mybatis等框架。
导读:Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务。总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
选自GitHub 机器之心编译 参与:微胖、吴攀 FAIR 发布了 Visdom,一款可在 Torch、PyTorch 以及 NumPy 上实现交互式数据可视化的工具套件。FAIR 表示,他们已经内部使用了一段时间并认为这款工具非常有助于研究。Visdom 创作者为 FAIR 的 Allan Jabri、Zeming Lin 以及 Laurens van der Maaten。其中,Allan Jabri 承担了绝大部分研发工作。 项目地址:https://github.com/facebookresear
在 AndroidStudio 中,可以在 External Libraries 下查看存在的 Dart Packages。如下是一个新建项目存在的内置包。这些包中定义的公开类、方法、对象都可以在代码中使用。其实可以看出各种 Widget 只是 Flutter 框架的一部分,除了组件之外,还有很多其他的包。这里简单讲一下相关包的功能,不详细展开了。
在微服务架构体系中,由于微服务众多,服务之间又有互相调用关系,因此,一个通用的分布式配置管理是必不可少的。一般来说,配置管理需要解决配置集中管理、在系统运行期间可实现动态配置、配置修改后支持自动刷新等问题。
Swagger是一套围绕Open API规范构建的开源工具,可以帮助设计,构建,记录和使用REST API。
生产路径图尽管生产路径图自从持续交付被编著时在Thoughtworks就是一种近乎普遍的实践,但是我们经常会遇到一些不熟悉生产路径图实践的组织。这一活动经常由一群跨功能团队的人——包括参与设计、开发、发布与运营软件的所有人——在工作坊中完成,他们围在同一张白板前面(或者是一个虚拟的等价物)。首先,按照顺序把流程的步骤罗列出来,从开发阶段一直到发布生产的所有路径。然后,主持一个会议来获取更多的信息和痛点。我们最常见的技术是基于价值流图,尽管有很多具有同等价值的流程图变种。这项活动经常会让参与者眼界大开,因为他们识别出了延迟,风险和不一致的地方,并且可以用可视化的陈述来持续改进构建和部署的流程。我们认为这是一项很基本的技术,所以我们很惊讶地发现在之前的技术雷达中并没有提到它。
pnpm 是 performant npm(高性能的 npm),它是一款快速的,节省磁盘空间的包管理工具,同时,它也较好地支持了 workspace 和 monorepos,简化开发者在多包组件开发下的复杂度和开发流程。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
一个复杂的应用都是由简单的应用发展而来的, 随着越来越多的功能加入项目, 代码就会变得越来越难以控制. 本文章主要探讨在大型项目中如何对组件进行组织, 让项目具备可维护性.
1.快速开发 毫秒级的热加载快速地将修改应用到app。使用丰富的可完全自定义的组件在几分钟内就可以构建native界面。
作为小白来说进入公司想开展接口测试面临的主要问题都是没有接口文档,到底接口在哪里,有哪些参数,每个参数干什么,一切都要靠自己猜或者抓包分析,对于隐藏的接口参数就无能为力了(没有在前台调用的),那么怎么快速的在不依赖研发的基础上完成接口的说明呢?形成一套规范完整的框架用于生成、描述、调用和可视化RESTful风格的Web服务,这就是swagger的由来。
系统初始化极度简单,只需要配置文件中,修改数据库连接,系统启动后会自动初始化数据库信息以及必须的基础数据
随着程序写的逐渐变多,或多或少的我们都会使用别人写好的库;或者我们不想让别人看到我们的一些核心程序,可以将核心程序封装成库。本次和大家分享的是在Ubuntu下使用Qt生成共享库以及在Qt中链接共享库的方法。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。先来个引子,CEGUI是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug和未完成的东西都不少,然而这也是它的魅力之一,我们可以对其进行修改和扩充。使用CEGUI完全可以制作出一流水准的游戏UI来。 其次,也是比较主要的,它有几款指定的编辑器,其实UI库都差不多,关键就是看这个东西有没有编辑器,没有编辑器再好的戏也出不来,虽然它的这几个编辑器的bug比它本身还多,呵呵。 在对游戏引擎的支持上,Orge和CEGUI整合得非常好,是Orge的官方指定特约UI库。在更换接口部分之后,CEGUI理论上可以支持所有引擎。 其整个代码实现相当复杂,刚开始会觉得有点乱,但是捋一捋之后就会发现其实还是比较清晰的,只不过是因为其要实现的东西有点多,没办法,代码的复杂度也就上来了。 相关链接: CEGUI: http://www.cegui.org.uk/ WxWidgets: http://www.wxwidgets.org/ 简介 CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点: 1. 纹理(Texture)的支持 2. 直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本文截止日时,CEGUI的最新版本是0.4.1(本文的讨论也是基于此版本),提供了SDK和全部源码的下载,同时为了适应不同的使用需求,还根据STL的使用区分为Native(VC自带的P.J. 版STL)和STLport(基于SGI STL实现的跨编译器版本,详细见http://www.stlport.org),以及VC6.0、VC7.0、VC7.1和VC8.0几种。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor,以方便UI的制作,下载地址:http://www.2dgame-tutorial.com/d … itorSetup_0.4.1.exe。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,在此之前的0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.1版本中,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 OGRE作为目前最活跃的开源3D引擎,许多公司开始使用它进行游戏开发,原因也是其功能非常得全面和强大。在最初,OGRE曾经实现过一版UI,但是最后却放弃自己的实现而选择了CEGUI。 CEGUI的文件结构 CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga图片,这个是内嵌的,当然如果有需要,可以使用其它解码器。其文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset和layout。在CEGUI给的例子当中,其组织形式是这样的。 datafiles schemes looknfeel imageset layout 这样可以基本保证文件井然有序,建议就用这个结构,在你的游戏工程资源目录下增加这么一个datafiles文件夹。 这里首先介绍一下这几种文件的作用。 Scheme,它是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在looknfeel中的名字。 Looknfeel。它定义了控件的细节,我觉得在CEGUI自己给的那个例子looknfeel(TaharezLook)中写的就不错,很多时候可以模仿它来写。 Imageset,这个东西很简单,就是要把tga图片上的位置信息记录下来,位置信息由左上角横纵坐标,长宽信息组成。 另外,在Imageset文件夹下,还存放tga图片。 以上就是CEGUI的文件结构,多数情况下是不用动它的。 你的第一个CEGUI程序强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 这里我会引导你写一个第一个自己的简单
1、 本测试计划包括集成测试、系统测试及安装测试三个部分的模型;具体编写计划时可视项目情况增减。
这个插件还没有二进制文件可用,因为这个插件还处于非常早期的 alpha 阶段,还没有为公众准备好。如果您想尽早介入,可以尝试自己从源代码构建它。
近两年刷爆技术圈的最热门技术当属微服务技术,其中成熟度最高的是Spring Cloud。那么如何快速上手并运用于业务的生产环境是个让技术996的难题。接下来,云框架就教妹子王者荣耀一样,教你快速上手Spring Cloud。
随着JS越来越庞大,已经不仅仅是以前复制粘贴做特效的时代了,JS越来越偏向于业务逻辑与应用。恰逢Node的流行,JS在web开发中占有越来越重要的地位。由于JS代码庞大,文件数目多,传统的使用<script src=""></script>会带来很多性能的问题,因此requirejs可以为我们提供两种解决思路: 1 模块化组织JS 2 异步加载JS文件 有了这两种解决办法,能有效的帮助我们解决前端代码库的组织难题。 本文下面就模拟一个小例子,由于并没有应用实践,因此命名很戳,还
这是CDP中Yarn使用系列中的一篇,之前的文章请参考<使用YARN Web UI和CLI>、<CDP 中配置Yarn的安全性>和<CDP的Yarn资源调度与管理>。
你好,我是 Guide。今天在逛开源社区的时候,发现了一个基于 Spring Boot 技术体系的低代码开发平台 Diboot 挺有意思的,号称“关联无 SQL,性能高 10 倍”。
最近在使用 Terraform Cloud 来置备 OCI 的 Always Free Tier, 发现它非常好用,相比 Terraform OSS, 用起来省心多了。
前面一节介绍了用Qt 设计计算器的界面,这节将总结一下如何让界面可以运行,如何设计计算器的功能部分。将从以下几方面讲述,计算器的文本编辑控件,可以发射字符的按钮,以及负责处理计算和创建UI的计算器类。项目基于VS2019c语言设计计算器,文件结构如下。这里的结构目录只是一个虚拟的目录,实际每个文件存放的位置需要自己规划。
在执行flutter doctor检测是否安装完成之前,要先配置好环境变量才行 所以先配置环境,以下为Windows示例(mac示例): 解压之后,找到bin目录
「 傍晚时分,你坐在屋檐下,看着天慢慢地黑下去,心里寂寞而凄凉,感到自己的生命被剥夺了。当时我是个年轻人,但我害怕这样生活下去,衰老下去。在我看来,这是比死亡更可怕的事。--------王小波」
具体来讲,本文首先介绍了Rome整体的工程生态、演变路径、规模化升级以及工程框架外的开发辅助工具;第二部分,重点阐述了如何做框架度量和相关的业务实践;最后做整体的总结以及对工程框架的下一阶段的思考。希望能对大家带来一些帮助或启发。
一、前言 MSBuild是一个既熟悉又陌生的名字,Visual Studio的项目加载和构建均通过MSBuild来实现。VS中右键打开项目菜
经过上一篇文章,给大家码了一篇『Flutter』手势交互相关的文章,了解了Flutter中的手势交互相关的知识点之后,这篇要给大家介绍一下Flutter中的多文件开发。
最近组织了源码共读活动,大家一起学习源码,每周学习200行左右的源码,已进行到13期。于是搜寻各种值得我们学习,且代码行数不多的源码。
曾看到网上一些帖子讨论UI设计师和平面设计师的差异,总结为思维方式的不同: UI设计师考虑用户习惯和易用体验,平面设计师专注于更具吸引力的信息传达。两者侧重不同但专业上有非常大的交集,信息传达的核心基础技能其实都是相通的。平面设计是如何表达一个事物,而UI设计是如何让用户更好使用一个事物,表达层面令人费解则卡在了使用的第一步。UI论坛有人吐槽:“不要用平面设计思维做UI”,然而许多UI设计师往往缺少平面设计最基本的意识。 常见的平面设计基础问题 平面设计的基础设计理论包括: 色彩构成、平面构成、字体设计、图
盛瀚钦,沪江 CCtalk 前端开发工程师,Taro 框架的 issue 维护志愿者,腾讯云云开发布道师,主要侧重于前端 UI 编写和团队文档建设。
摘要:Swagger2,它可以轻松的整合到Spring Boot中,并与Spring MVC程序配合组织出强大RESTful API文档。它既可以减少我们创建文档的工作量,同时说明内容又整合入实现代码
Netflix,亚马逊等公司都在其产品中采用了微服务的概念。微服务是软件行业中最热门的话题之一,许多组织都希望采用它们。并且,DevOps可以很好地与微服务配合使用。
主要利用这个工具生成开发文档,让前端后端工程师使用这个文档开发代码,前后台耦合性变小。
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