简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸。这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (FRWExtend) /** 更改按钮的触控响应区域 @param edge e.g. edge为UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)时,按钮响应区域上下左右分别扩大10 */ - (void)setTouchEdge:(UIEdgeInsets)edge; @end #import "UIButton+FRWExtend.h" #import <objc/runtime.h>
在开发中,我们可能会遇到这种情况:设计做了一张图,比如是按钮或文本条的背景,但由于文字长度不一,因此按钮或者文本条大小也会变化,如果直接设为背景,那么势必导致图片被拉伸,如果是整体图片还没什么,但如果是一些特殊的图片,比如这种:
//需要导入框架QuartzCore.framework,并且在当前类中引用#import
---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI
先了解Hit-Test请看上一篇文章 https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/4989829/notes/33140137
-(void)setButtonContentCenter:(UIButton *) btn
瀑布流Demo 瀑布流截图.gif 使用UICollectionView实现瀑布流 自定义UICollectionViewLayout中的主要代码: YJWaterFlowLayout.h中代码: #
UIButton的初始化一般使用其类方法,+ (id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;
frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是:父亲的坐标系统) bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是:本地坐标系统,就相当于View自己的坐标系统,以0,0点为起点) center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是:父亲的坐标系统)
#####集合视图的作用 集合视图是为了增强网格视图开发而在IOS6中开放的集合视图API。 #####集合视图的组成 集合视图有4个重要的组成部分,分别为:
热更新衍生出来的问题: 前两天都在说iOS热更新的问题,结果今天就撞枪口上了,真的!审核被拒了,当然这并不是在我自己的项目使用了什么RN,或者JSPath等的问题,是个推!!在热更新出来的第一时间,高德就更新了自己的SDK,个推的今天才更新的,没错就是今天!下面是苹果审核被拒的一些内容,可以给个参考,只要是下面这类型的都是最新的热更新的问题。它所说的问题,因为项目是原生的能想到的只有第三方SDK会用,上网查了一下而又涉及到这个的SDK我自己用的也只有个推! image.png 恩,你只能去更新个推的
项目有个web页面卡片类型UI,卡片有不同宽高大小。现在想在卡片上增加一个封面边框,设计给出的切图
一开始,在搜了IconFont的使用后,选中了TBCityIconFont,使用了之后,发现对于图片的支持不太好,就是长宽不等的图片,显示的时候会被截断,在具体实现里也没发现修改的地方。
UIButton 的全面解析 建议收藏,用到的时候来这里一查就都明白了 //初始化Button 不用alloca init 的方法 用便利构造器初始化 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) { UIButtonTypeCustom = 0, -自定义风格 UIButtonTypeSystem NS_ENUM
导语:iOS 11 为整个生态系统的 UI 元素带来了一种更加大胆、动态的新风格。 本文介绍iOS11中在UI方面做了哪些更新,有些更新可以为用户提供更加完美的体验,但也有的可能会给目前的APP带来异常bug 前言 前几天发现在做的APP在 iOS11 系统上动画有异常,在其他系统的设备上都是正常的,动画的操作是观察tableView的contentOffset变化后执行的,异常动画发生在tableView reloadData之后,也就是说tableView reloadData之后,tableView的
意见反馈页面有一行提示文字,包含客服QQ,要求qq可点击。为了实现点击功能,这里的文本没有使用UILabel,而是采用了UITextView,使用textView的链接功能。
从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。
扩展是iOS8后系统开发给开发者的新开发思路与接口,每一个扩展都可以理解为一个简单的小应用程序,只是其不是独立存在的,要寄附于某一个主应用上。介绍iOS8扩展与Today插件的专题见如下博客:
UIPopoverController是Pad设备中常用的一种视图控制器,其在UI表现上为在当前视图控制器上面弹出一个子视图控制器,通常用来展示交互列表。示例如下图:
前面的博客介绍了UICollectionView的相关方法和其协议中的方法,但对布局的管理类UICollectionViewFlowLayout没有着重探讨,这篇博客介绍关于布局的相关设置和属性方法。
一、继承自UITextfield自定义一个SSTouchTextField 代码如下: #import "SSTouchTextField.h" @implementation SSTouchTextField #pragma mark - Private - (void)setBackgroundHighlighted:(BOOL)highlighted{ [UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.f options:UIViewAnimationOp
在使用Xib开发的时候,除了设置Label的外边距约束的时候,还会想设置下内边距即前端的padding,但Xib设置Label的padding并不直观,下面添加几个属性让Xib设置更简单。 目的 ---- 让XIb开发时更直观的设置Label的padding。 策略 ---- 使用@IBInspectable 暴露属性给Xib设置 修改Label边距 使用@IBDesignable 在Xib显示更改边距的Label 行动(代码) ---- @IBDesignable class RadiusLabe
UICollectionView 1.必须要设置布局参数 2.注册cell 用法类似于UITableView 类。自动实现重用,必须注册初始化。 使用UICollectionView必须实现UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDelegateFlowLayout这三个协议。 Collection View的构成,我们能看到的有三个部分: Cells Supplementary Views 追加视图 (类似He
UIScrollView UIScrollView全部API学习。 //1.设定滚定条的样式 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIScrollViewIndicatorStyle) { UIScrollViewIndicatorStyleDefault, // black with white border. good against any background 黑白边框 UIScrollViewIndicatorStyleBlack, // black only. small
最近因项目需求,写了一个支持多 section 的瀑布流实现组件,完全基于 swift 5 来实现。 先来直接看效果图:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
http://blog.csdn.net/xiyouios/article/details/50191101
在有支付相关的APP中,都有对应的钱包,虽然现在的支付宝,微信支付很流行,但是都是需要绑定自己的银行卡,那么这个银行卡的卡包页面该怎么实现呢?在网上找了许久也没有找到合适的,那就索性自己造轮子。
很多APP都是滑动到底部时点击加载更多才会加载数据,这样用户体验就会有间断感,所以我们想用户看到最后时自动加载数据 怎么做呢
iOS UICollectionView实现跑马灯和轮播效果.gif 功能描述:WSL_RollView 是基于UICollectionView实现的支持水平和垂直两个方向上的的分页和渐进循环轮播效果,可以设置时间间隔、渐进速率、是否循环、分页宽度和间隔,还支持高度自定义分页视图的控件。 一、实现方法 ①、 首先用UICollectionView和计时器实现一个基本的水平滚动效果,如下图,这个太简单就不在此详述。 iOS UICollectionView ②、对比上面的效果图,我们还需要解决分页的宽度
在项目中经常会遇到一个按钮上放一个图片 位置有可能会是在标题的上,下,左,右 如果一个按钮,可以单独设置titleEdgeInsets和imageEdgeInsets即可,但是如果有很多 类似的按钮但是设置就很麻烦。为了解决这个问题 我们写一个UIButton的Category
与导航控制器相类似,标签控制器也是用于管理视图控制器的一个UI控件,在其内部封装了一个标签栏,与导航不同的是,导航的管理方式是纵向的,采用push与pop切换控制器,标签的管理是横向的,通过标签的切换来改变控制器,一般我们习惯将tabBar作为应用程序的根视图控制器,在其中添加导航,导航中在对ViewController进行管理。
iOS中让cell分割线顶头在可认知的范围内,一共有四种办法。但是度娘一抄一大把,往往给出的方法都是舍近求远。很多小白也是两眼一闭,拿来就复制粘贴。 以后不要再求人了,也不用在度娘了。记住下面的方法,足够应对各种场景了。 1 iOS8以前 iOS8以前需要在controller中以下两个方法中进行约束。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.tableView.separatorInset = UIEdgeInsetsZero; self.table
UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景;
iOS的UIButton是一个非常常见而且常用的控件,我们一般用他来实现某个功能的提交以及选择操作。我们可以建立只有文字的Button,也可以建立只有图片的Button,具体的需求要看界面设计的具体情况。有时候我们希望应用的界面元素是丰富多彩的,有时候希望建立一个图文结合的控件来响应用户的手势操作,因此建立一个即有图片也有文字的按钮来实现功能,这个只需要分别调用UIButton的setTitle:forState:和setImage:forSate:两个方法就可以实现具有图片和文字功能的按钮。但是系统默认的图文结合的按钮布局是:图片在左边而文字在右边,而且整体水平和垂直居中。比如下面这个图文按钮:
一种是继承UICollectionViewController,这个Controller会自带一个UICollectionView。
本文主要介绍了iOS事件传递机制,包括Touch Event、Mouse Event和Gesture Event。首先介绍了事件传递的整个流程,然后重点讲解了Touch Event、Mouse Event和Gesture Event的传递流程和区别。最后列举了一些常见应用解决方案,如扩大按钮点击区域、子视图消息传递给父视图等。
前言 过去的2016年是一个直播年,各大平台都相继接入了直播频道,电商,社交…更是火了一批做视频的,譬如喵播,映客,都斗鱼等直播平台。全民直播,一下子掀起了直播的技术潮,今天要聊聊如何实现一个ios的
今天在写一个功能的时候用到了Dictionary 的 grouping by 这个用法,代码先贴出来
import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController<UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout>{ } @property (strong, nonatomic)UICollectionView *collectionView; @end ViewController.m import "ViewController.h" @interface
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
linksmart 项目截止目前已经支持了 17 个国家的语言,从诞生到现在也已经经历了很多程序员的修改和维护,代码已经变得十分混乱。因为公司一直在接新的定制项目,所以也没有时间进行一次彻底的重构,只能在维护某方面的 BUG 的时候,对相关代码进行局部重构。
从设计的角度来看,网易云音乐的界面简洁,大方,不像kugou音乐一打开就是各种广告,让人心烦。也不像QQ音乐那样动不动就各种音质,各种冲钻(不为用户需求考虑,只想赚钱,差评),最关键的是它推荐的歌真是好听,实在是太懂我了,真的是很用心的在做音乐。
平常我在业务开发中,绝大部分情况都是使用的UITableView,而UICollectionView则是在极少情况下才会去使用,这就导致了我对UICollectionView略感陌生。本篇文章就是以二者对比的方式对UICollectionView做一个小总结。
远古的iPhone3和iPhone4时代,设备尺寸都是固定3.5inch,没有所谓的适配的问题,只需要用视图的frame属性进行硬编码即可。随着时间的推移,苹果的设备种类越来越多,尺寸也越来越大,单纯的frame已经不能简单解决问题了,于是推出了AutoLayout技术和SizeClasses技术来解决多种设备的适配问题。一直在做iOS开发的程序员相信在下面的两个版本交界处需要处理适配的坎一定让你焦头烂额过:
最近在更新账号小助手的时候,我发现xcode更新了一系列的系统图标,而且下拉一看都是十分规范而精美的,涵盖的内容也很丰富,这对于我们这样的独立的开发来说可以说是雪中送炭。
初始化仅三行代码,只需设置代理和样式,item的大小、头脚视图的大小、行列数以及间距都可以在对应样式的代理方法中自定义,然后设置为UICollectionView的自动流水布局样式,并结合UICollectionView的用法使用,详情看示例
瀑布流.gif 功能描述:WSLWaterFlowLayout 是在继承于UICollectionViewLayout的基础上封装的带头脚视图的瀑布流控件。目前支持竖向瀑布流(item等宽不等高、支持头脚视图)、水平瀑布流(item等高不等宽 不支持头脚视图)、竖向瀑布流( item等高不等宽、支持头脚视图)三种样式的瀑布流布局。 前言 :近几个月一直在忙公司的ChinaDaily和国务院项目,没有抽出时间来写简书,现在终于算是告一段落了,抽出时间来更一篇 实现:主要是重写父类的几个涉及布局属性的方法
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