;如果 为 NULL ,那么系统就会为我们自动分配和释放所需的内存,所以一般指定 NULL 即可; width 和 height :位图的宽度和高度,分别赋值为图片的像素宽度和像素高度即可; bitsPerComponent...它扩展了UIImage 支持动画WebP, APNG和GIF格式的图像数据解码。它还 支持NSCoding协议,以存档和反存档多帧图像数据。...c.将压缩的图片数据解码成未压缩的位图形式,这是一个非常耗时的 CPU 操作; d.最后 Core Animation 使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层 图层树:(个人理解...9、[self resetAnimated];//重置动画多种参数;[self calcMaxBufferCount]; // 动态调整当前内存的缓冲区大小。...* 默认值为0 如果这个属性的值是0,那么最大缓冲区大小将根据当前的状态进行动态调整设备释放内存。否则,缓冲区大小将受到此值的限制。
textView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; _textView.font = Font16; _textView.numberOfLines = 0; // 调整行间距...picArr.count) { imageView.hidden = NO; if (picArr.count > 0) { CGFloat h; // 图片的高度...CGFloat w; // 图片的宽度 // CGSize size = [UIImageView downloadImageSizeWithURL:[NSURL... imageView.hidden = YES; } } NSLog(@"allH%f", allH); } 简单说几句:之前的代码没有先请求头视图中所有图片的大小然后传递过去而是在设置装图片的视图的大小的时候进行了所有图片大小的网络请求...,在设置每个具体图片的大小进行了网络的请求,而且之前的图片大小请求方法会造成线程的阻塞,从而让各个模块在图片较多的情况下进行网络请求的时间较长而且不能与用户进行交互,用户体验并不好。
二.图片加载的工作流程 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩; 然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView...,这是一个非常耗时的 CPU 操作; 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。...我们在应用中经常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图 大家可以尝试 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"]; CFDataRef rawData...bytesPerRow * height 字节的内存;如果 为 NULL ,那么系统就会为我们自动分配和释放所需的内存,所以一般指定 NULL 即可; width 和height :位图的宽度和高度...,分别赋值为图片的像素宽度和像素高度即可; bitsPerComponent :像素的每个颜色分量使用的 bit 数,在 RGB 颜色空间下指定 8 即可; bytesPerRow :位图的每一行使用的字节数
二.图片加载的工作流程 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩; 然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView...,这是一个非常耗时的 CPU 操作; * 最后 `Core Animation` 中`CALayer`使用未压缩的位图数据渲染 `UIImageView` 的图层。...我们在应用中经常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图 大家可以尝试 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"]; CFDataRef rawData...bytesPerRow * height 字节的内存;如果 为 NULL ,那么系统就会为我们自动分配和释放所需的内存,所以一般指定 NULL 即可; width 和height :位图的宽度和高度,...分别赋值为图片的像素宽度和像素高度即可; bitsPerComponent :像素的每个颜色分量使用的 bit 数,在 RGB 颜色空间下指定 8 即可; bytesPerRow :位图的每一行使用的字节数
点击播放按钮,会播放录制的音频,cell的大学会根据内容的多少来调整,而cell中textView的高度是通过约束来设置的。 ? ...和TextView的宽度的约束值,动态的调整气泡的大小,具体代码如下: 1 #import "TextCell.h" 2 3 @interface TextCell() 4 5 @property...ToolView中回调接口,获取工具栏中textView的ContentSize,通过ContentSize来调整ToolView的高度约束,代码如下: 1 //更新toolView的高度约束 2...Cell显示内容来调整Cell的高度,代码如下: 1 //调整cell的高度 2 -(float)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath...self.navigationController pushViewController:imageController animated:YES]; 11 12 13 } 10.根据键盘的高度来调整
UILabel 说两个UILabel的小众属性和方法。...第二个是sizeToFit方法,label调用该方法后,label的尺寸会根据内容来自适应,如果是多行则宽度不变,高度变化;如果是单行,则高度不变,宽度自适应变化。...UIImageView 只说一个animationImages属性。该属性是一个UIImage的数组,可以实现一个简单的动画,但是只有在做非常规动画的时候才会有优势。...:@"image4"]]; UIImageView *animationImageView = [[UIImageView alloc] init]; animationImageView.animationImages...UIButton 但需要实现一个有点击事件的视图的时候,而这个视图内部的布局有需要自定义,这个时候就可以自定义一个UIButton,然后通过addSubview的方式给自定义的Button添加个性化组件和布局
在正确的地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大的XIBundefined 5、不要阻塞主线程 6、在ImageViews中调整图片大小...如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。...如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用backgroundundefined thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片...容易被忽略的内存优化如下: 1.View的渲染是很吃CPU性能和内存的,所以更多的View渲染是特别容易消化内存和cpu,特别是我们再使用UIScrollView时,多个Subview 时 我们可以适当的...因为加载资源和计算高度多CPU的消耗也是比较高的undefined 4.UIView加载背景图.
,比如这种: 由于右下角有一个箭头,正常来说不管按钮怎么变化大小,右下角的区域都应该是固定大小的,这就要求限制该区域不论图片怎么拉伸都不拉伸这个区域。...实现方法 iOS提供了简单的方法来设置不被拉伸的区域,是以图片原本大小上对应区域来设置的,方法为: - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets...: UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); 也就是说,在我们引言的例子中,我们就需要设置距离右边界和下边界一定距离...:unHandleImg]; // 处理区域拉伸的图片 UIImageView *handleImg = [[UIImageView alloc] initWithFrame:...CGRectMake((SCREENWIDTH-200)/2, 200, 200, 30)]; UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"theImage"];
二:实现思路分析 给UIImageView添加手势 封装一个继承NSObject的FBYImageZoom类 写一个函数用来接收出入的UIImageView 根据传入的UIImageView重新绘制在Window...中 添加放大后背景视图的颜色和透明度 使用动画放大展示ImageView 添加恢复ImageView原始尺寸的tap点击事件 完成之后将背景视图删掉 三:实现源码分析 根据实现思路分析,一步步进行编码实现...根据传入的UIImageView重新绘制在Window中 +(void)ImageZoomWithImageView:(UIImageView *)contentImageview{ UIWindow...bounds.size.height - image.size.height * [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / image.size.width) * 0.5; //宽度为屏幕宽度...width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; //高度 根据图片宽高比设置 height = image.size.height
对于圆形的头像,要制作正圆,我们需要首先设置UIImageView的高宽的一致的,然后我们设置其圆角角度为高度除以2即可,相当于90度,代码如下: // 圆形头像 UIImageView *avatarImgView...= [UIImage imageNamed:@"icon"]; // 图片做圆形,圆角角度为高度的一半,而高宽一致,因此可以形成正圆 avatarImgView.layer.masksToBounds...,这样可以在两边形声半圆,而由于宽度与高度不同,所以不是正圆: // 完全半圆圆角的按钮 UIButton *btnOne = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake...= btnOne.frame.size.height / 2; [self.view addSubview:btnOne]; 对于第三个小圆角的按钮,我们直接设置圆角的圆度为一个数即可,数的大小决定了按钮圆角的样式...YES; btnTwo.layer.cornerRadius = 4.0; [self.view addSubview:btnTwo]; 第四个label,我们先要添加边框,我们设置边框宽度为
设置动画的间隔 和 次数 : //设置 UIImageView 动画间隔 self.imageView.animationDuration = 5; //设置动画重复次数...CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; CGSize : 矩形的宽度和高度...width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize; CGRect : 矩形的位置和大小...CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; CGSize : 矩形的宽度和高度...width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize; CGRect : 矩形的位置和大小
一、前言 不像 Flutter / swiftUI 那样,UIimageView 并没有现成的 这里介绍两种为 UIImageView 内图片设置边距的方法均为自定义方法 二、方案 包括两种方案 第一种...:借鉴 stackoverflow 上大佬提出的 第二种:我自己优化的 2.1 设置 UIImage 大小 先设置 UIImage 的大小,再将其放入 UIImageView 内 设置 contentMode...为 center 居中便可有 padding 效果 func imageWithImage(image: UIImage, scaledToSize: CGSize) -> UIImage?...2.2 方案一使用 在设置 UIImageView.image 是调用即可 xxxUIImageView.image = imageWithImage(image: UIImage(named:...类新增拓展方法 该方法是对 stackoverflow 方案的改良版,不需要提前给定图片大小 通过设置内边距的大小,就可以自动适应、调整 设置上更为方便,同时能自动兼容各种图像 extension UIImageView
框内左边视图 textField.leftView = UIImageView(image: UIImage(systemName: "phone")) textField.leftViewMode =...UIImageView 图片控件 Tom猫案例 class ViewController: UIViewController { var imageArray: [UIImage] = [UIImage...-> UIView { return UIImageView(image: UIImage(systemName: "person")) } // 设置高度 func...一般用于自适应大小,会根据自动布局决定元素的大小。...根据 Group 创建 NSCollectionLayoutSection。 根据 Section 创建 UICollectionViewCompositionalLayout。
这与设置的tabBar的背景图片有关,在之前的项目中设置的tabBar的背景图片的高度都是49并且是一个矩形所以我们并不易用肉眼发现那条横线。...这条横线实际是一个UIImageView,本来的想法是获取该UIImageView然后将其隐藏。...代码: UIImageView *bgV = [[UIImageView alloc] init]; UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"1"]; bgV.image...new]; self.tabBar.shadowImage = [UIImage new]; 注意:要根据要设置的图片的高度调整它的位置。...我们可以看到_UIBarBackground上只有一个UIImageView了,而我们设置的图片处在了tabBar上。
今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图: 如图所示,最开始是一个小图,点击小图可以查看大图。大图会从小图的位置和大小“弹”出来,同时背景变成半透明的阴影。...CGRectMake((SCREENWIDTH - 100)/2, (SCREENHEIGHT - 100)/2, 100, 100)]; self.smallImageView.image = [UIImage...:屏幕的高和宽,这样就会根据手机的屏幕大小来保证图片始终是居中显示的,关于这两个常量,可以查看我这篇博客:iOS获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息 好现在小图已经添加到界面上了,我们也给小图添加了响应点击的方法...但是在这之前,我们先来完成大图片和阴影背景的初始化: // 大图视图 - (UIImageView *)bigImageView { if (nil == _bigImageView) {...,大图的大小设为了垂直居中,宽度正好与屏幕一致,高度与宽度相同,是个正方形。
所谓生成二维码就是根据给定的信息,将其按照二维码的编码方式来生成一张图片,而读取二维码就是识别二维码图形里面存储的数据。...= sourceImage.size //开启图形上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size) 之后绘制大小图片,大图片即为二维码,设置大小边框为0,0,宽度,高度...sourceImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)) 小图片要放在大图片中心,可以给出固定的宽高,而它的位置则放在(二维码宽度或高度...-小图片的宽度或高度)* 0.5 //绘制小图片 let width:CGFloat = 80 let height:CGFloat = 80 let...当然,为了在未编辑时回收键盘,可以加上一句 view.endEditing(true) image.png 案例3、识别二维码 工欲善其事必先利其器,先把需要的imageView组件和UIButton
其次是使用 bundle 存储图片放弃了 APP thinning,其明显的表现是使用2倍屏手机的用户和使用3倍屏手机的用户下载的应用包大小一样。...首先创建空应用,其大小在 7P 上为 213KB,引入一张 498B 的图片前后对比如下: ? 一张498B的图片 ? 占据 4KB 磁盘空间 ? 未添加资源的应用 ?...受此启发,我们也可以 hook UIImage 的 imageNamed: 方法,根据参数的规则到 xxxCopy.bundle 下获取图片,并返回图片。...重复生成UIImageView对象和aDecoder对照关系 重复生成对象并打印后发现 aDecoder 的地址都相同,也就是说存在一个 aDecoder 对应多个UIImageView 的现象。...可能在我场多年的老司机们都难以回答了,为此特地赶制了一个基于 fishhook 的一个 hook 打印工具,检测和统计项目中的 AOP 情况。但是缺点是必须调整编译顺序保证工具类最先被load。 ?
这里仅仅是少数: 布局和subview管理 view定义了与其父view相关的默认调整大小行为。 一个view可以管理subview列表。 view可以根据需要重写subview的大小和位置。...contentMode和contentStretch属性确定在view的宽度或高度更改时如何处理内容。 contentScaleFactor属性仅在需要为高分辨率屏幕自定义view的绘制行为时使用。...通过自动布局,您可以设置每个view在其父view调整大小时应遵循的规则,然后完全忽略调整大小的操作。 通过手动布局,您可以根据需要手动调整view的大小和位置。...上图中灵活的宽度和高度常数与“AutoSizing”控件图中的宽度和大小指示器具有相同的行为。 但是,保证的行为和使用是有效的逆转。...确保你的代码正确响应状态栏高度的变化。当打电话时,状态栏高度会增加,当用户结束通话时,状态栏的大小会减小。 在运行时修改view 随着应用程序从用户接收输入,他们调整其用户界面以响应该输入。
让我们回到我们的视图设置代码并修改每个元素的frame,这样它们的X轴坐标就不再是0了,而是屏幕的宽度。这样就会让每个元素的左边界并齐屏幕的右边界,用户就看不到了。...// 添加箭头和顶部的文字 UIImageView *arrowView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth,...这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。...让我们看看这个duration和damping值产生的动作。 恩,有点不太对。动画太快也太跳跃了。这种类型的弹性动画带来了一些焦虑。...比起Jakub的原始动画,这个又太弹了,我们的damping值也需要调整。让我们将damping从0.3提升到0.6,如我之前所说,它更靠近1这个不弹的值。
而NSURLCache每次都要把缓存的raw data 再转化为UIImage,就带来了数据处理和内存方面的更多操作。具体的比较在这里。 ...• MKAnnotationView(WebCache) • UIButton(WebCache) • UIImageView(WebCache) 以最为常用的UIImageView...,同时由SDWebImageManager 根据 URL 来在本地查找图片。 ...10、图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。 ...*decompressedImage; @autoreleasepool{ //核心代码,可以解决内存未释放问题 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation
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