第一个是lineBreakMode属性,该属性设置了当文字内容大于label所能承载的内容的时候该如何展示,也就是说,当文字超长的时候如何截断。
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图frame,图片解码,需要
方方正正的样式往往会显得很生硬,而圆角的样式会让人产生别样的亲切感,现在越来越多地用到圆角,诸如用户头像之类的图片也大都用圆形来显示,本文就介绍如何设置按钮、文本框的圆角以及制作圆形的图片。
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1、用ARC管理内存undefined 2、在正确的地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大的XIBundefined 5、不要阻塞主线程 6、在ImageViews中调整图片大小。如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。如果图片是从远端服务
在开发中,我们可能会遇到这种情况:设计做了一张图,比如是按钮或文本条的背景,但由于文字长度不一,因此按钮或者文本条大小也会变化,如果直接设为背景,那么势必导致图片被拉伸,如果是整体图片还没什么,但如果是一些特殊的图片,比如这种:
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建议查看原文:https://www.jianshu.com/p/83edaeeb5851(不定时更新)
现在让我们添加我们的行。它们也都是UIImageView,所以也只用直接在背景图片上放置就可以了。
一、前言 不像 Flutter / swiftUI 那样,UIimageView 并没有现成的 这里介绍两种为 UIImageView 内图片设置边距的方法均为自定义方法 二、方案 包括两种方案 第一种:借鉴 stackoverflow 上大佬提出的 第二种:我自己优化的 2.1 设置 UIImage 大小 先设置 UIImage 的大小,再将其放入 UIImageView 内 设置 contentMode 为 center 居中便可有 padding 效果 func imageWithImage(
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写。在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩天中显示我们发送的表情,具体请参考之前的博客:IOS开发之显示微博表情,在这儿就不做赘述啦。在聊天页面用到了三对,六种Cell,不过cell的复杂度要比之前的新浪微博(IOS开发之新浪围脖)简单的多。废话少说吧,还是先来几张效果图,在给出实现代码吧。 聊天界面的效果图如下:在下面的聊天界面中中用到了3类
在项目中免不了会遇到,实名认证上传身份证、绑定银行卡等功能。在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类,完美的实现了图片的缩放功能。
在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。
本章节主要从视图、网络、设计模式几个方面考察开发者的开发水准,这是任何一个合格的 iOS 开发者都应该具备的基本素养。
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前段时间注意到我们 APP 的包大小超过100MB了,所以随口跟吕老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代 PNG 图片,吕老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研。这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助。
设置一个UIImageView为倒立的同等控件,设置这个UIImageView的layer的mask为一个渐变图层,效果就出来了。
这8个元素(或元素组,因为箭头和“Dance Club”文本是一起动画的)是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。
iOS中UI的布局是很重要的,而在前期开发中就要选定好布局的方法,因为这对整个工程乃至于后期的版本维护都有很重要的影响。本文从比较老的Frame到新生AutoLayout都进行了浅显的总结,希望对大家的UI布局学习有所帮助
对于图片来说,除了表情包,几乎都会被点击查看大图。今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图:
由于View对象是应用程序与用户交互的主要方式,因此它们有许多责任。 这里仅仅是少数:
1. CALayer的基本操作. 1. CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2. 操作layer改变UIView外观. 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明 _RedView.layer.sha
本文基于WWDC2018-Image and Graphics Best Practices,对图片加载和处理的思考和总结。 本文不是WWDC翻译,如果需要了解视频内容可以点击上面的链接观看。
在我的另一篇博客http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996中探讨了IOS拉伸图像(UIImage)的几种方法和一些小经验,这篇是一个补充,再将xcode中的另一种可视化拉伸图像的方法的使用介绍给大家。
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
超市付款扫一扫,免费wifi扫一扫,添加好友扫一扫。 二维码就像是神一般的存在!! 可是到底二维码是个啥呢? QRCode.jpg 一、简介 1、概念 用某种特定的几何图形按照一定规律在平面分布的
这是此文档的第一篇文章,写在之前要说的话。里面设计的技术点可能有些新人不是太了解,我只会说我遇到的难点和思路,文章也是想到那里写到那里。
我们知道View中封装了一些动画和显示效果那我们为什么还要操作CALayer层面上呢?
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SDWebImage 是目前最流行、使用最广泛的第三方图片处理框架,它不仅能够异步加载网络图片,还提供了一套图片缓存管理机制(内存缓存+磁盘缓存),功能非常强大。
UIScrollView 的无限滚动主要应用在图片轮播器、欢迎界面等场景。首先需要说明的是,文本所讲的是一种"笨办法",但是好理解且容易实现,在图片不多的时候用它也无妨。它的原理是在要显示的图片前后各加一张图片即在第一张图片之前放最后一张图片,在最后一张图片之后放第一张图片,然后在滚动到边缘的时候,巧妙的过渡一下就可以"瞒天过海","以假乱真"的造成无限滚动的假象。网络上有很多只用三张或两张图片实现的方法,效率比这个方法高,但实现起来稍微麻烦一点,有兴趣的可以去深入研究。 实现步骤 1、根据需求准备几张图片
热更新衍生出来的问题: 前两天都在说iOS热更新的问题,结果今天就撞枪口上了,真的!审核被拒了,当然这并不是在我自己的项目使用了什么RN,或者JSPath等的问题,是个推!!在热更新出来的第一时间,高德就更新了自己的SDK,个推的今天才更新的,没错就是今天!下面是苹果审核被拒的一些内容,可以给个参考,只要是下面这类型的都是最新的热更新的问题。它所说的问题,因为项目是原生的能想到的只有第三方SDK会用,上网查了一下而又涉及到这个的SDK我自己用的也只有个推! image.png 恩,你只能去更新个推的
输出 command+shift+r NSLog(@"log: %@ ", myString); NSLog(@"log: %f ", myFloat); NSLog(@"log: %i ", myInt); 显示图片 CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 100.0f); UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect]; [myImage
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统; Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架:
今天要讲的RunLoop的应用场景可能太简单了,所以东西比较少。因为跟UITableView、UICollectionView等的滑动优化有关,就顺便总结一下会影响UITableView、UICollectionView等视图滑动流畅的因素。
这里我们使用《Objective-C 编程之道:iOS设计模式解析》里的第21章使用的例子:在一个页面展示数百个大小,位置不同的花的图片,然而这些花的样式只有6种。
用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一个开发中常见的错误就是没
很多app都有这样的功能:(大家一看就能懂吧) DBF08F90-FB6B-424B-9240-AB893A576065.png 这个功能我们要实现的话,估计一开始就会想到使用 btn-label-b
滤镜有哪些可选可以参看以下文章:http://www.jianshu.com/p/3e2cca585ccc
SF Symbols 中增加了新的类别 Variable,其中的图标支持可变渲染。 UIImage 相应地增加了新的构造函数支持可变渲染。 import Combine import UIKit class ViewController: UIViewController { // 可变色度 lazy var variable: Double = 0 { didSet { // 新的构造函数,支持可变渲染 let image
第二天任务: 项目主框架搭建完毕后,就可以从各个模块入手完成项目,这里从最简单的关注模块开始。 关注页面的搭建 登录界面的搭建 方法抽取与知识点总结 一. 关注页面的搭建 关注页面我们这里只做未登录的
---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI
目录: 一、设置导航栏样式 二、解决自定义导航栏返回按钮后侧滑不可用问题 三、隐藏导航栏底部的分割线 四、导航栏引起的布局问题 相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor orangeColor]];
更多的关于NSUserDefaults的介绍请看:NSUserDefaults 简介
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