如何将自己的声音设置为系统提示音?下面跟着macdown小编一起来试试吧。 文件转换AIFF格式 在设置系统提示声音前,我们需要将自己的音频文件格式转化成AIFF格式。...自定义系统提示声音 1、音频文件转换成 AIFF 格式之后,我们打开 Finder 窗口,同时按下 shift + command + G 键并输入 下面的路径,然后前往文件夹。...3、然后,在打开 系统偏好设置 并点击 声音图标。在声音面板中选中 声音效果 选项卡,在列表中找到并选中你之前导入的声音,更改以后就能立即生效。
创建一个view,仿造系统消息通知的样式向下出现,点击后回到根控制器再进行跳转(注意压栈) 点击通知会打开该通知的app 不管程序打开还是关闭,推送都能如期发出 ---- 步骤: 1.创建本地通知对象 UILocalNotification...*localNotifi = [UILocalNotification new]; 2、设置属性,参照下面 3、调度本地通知 (将本地通知加入本地通知调度池,iOS 7 到这一步完毕,不需要授权) [...UIUserNotificationTypeNone = 0, UIUserNotificationTypeBadge = 1 << 0, //图标标记 UIUserNotificationTypeSound = 1 声音...property(nullable, nonatomic,copy) NSString *alertBody; 例子: localNotifi.alertBody = @"今天不适合敲代码"; 3、设置推送声音...,值为声音文件名,默认值为 UILocalNotificationDefaultSoundName ,模拟器无效 @property(nullable, nonatomic,copy) NSString
UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!...notification.applicationIconBadgeNumber=0; //应用程序的右上角小数字 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的声音
iOS中使用本地通知为你的APP添加提示用户功能 首先,我们先要明白一个概念,这里的本地通知是UILocalNotification类,和系统的NSNotificationCenter通知中心是完全不同的概念...二、了解UILocalNotification类 顾名思义,这个类就是我们需要使用的本地通知类,先来看它的几个属性: 设置系统发送通知的时间(如果是过去的时间或者0,则会立刻发起通知) @property...notification.alertAction=@"打开应用"; //待机界面的滑动动作提示 notification.soundName=UILocalNotificationDefaultSoundName;//收到通知时播放的声音...,默认消息声音 //调用通知 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; }...1、如果我们的APP在前台或者后台进入前台时 -(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification
iOS 10以上系统的实现 iOS 10以前使用UILocalNotification,iOS开始支持一个新的类库UNUserNotificationCenter,都给了他特定的前缀UN了,可见重视程度...添加通知我们也放到一个方法中: /** iOS 10以前版本添加本地通知 */ - (void)addLocalNotificationForOldVersion { //定义本地通知对象 UILocalNotification...*notification = [[UILocalNotification alloc] init]; //设置调用时间 notification.timeZone = [NSTimeZone...,默认消息声音 // notification.soundName=@"msg.caf";//通知声音(需要真机才能听到声音) //设置用户信息 notification.userInfo...notification 通知 */ - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(nonnull UILocalNotification
定时提醒,生活备注,看电影等等 推送通知属性: // 枚举值-发出通知的时间(有局限性) @property(nonatomic) NSCalendarUnit repeatInterval; // 自定义...alertLaunchImage; // 设置alertTitle,就是通知内容上面的文字 @property(nonatomic,copy) NSString *alertTitle // 设置弹出的声音...*localNote = [[UILocalNotification alloc] init]; // 2.设置本地通知的内容 // 2.1.设置通知发出的时间 localNote.fireDate...杀死状态下的,界面跳转并不会执行下面的方法- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification...应用程序在进入前台,或者在前台的时候都会执行该方法 */ - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification
一、前言 这个控件源自于一个音乐播放器,在写该音乐播放器的时候,需要将音频的数据转换成对应的频谱显示,采用的fmod第三方库来处理(fmod声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎,非常强大和牛逼),...fmod负责拿到音频数据对应的采样频谱数据,然后传给这个控件进行绘制即可,本控件主需要专注于绘制即可,这样fmod对应封装的类专注于音频采集等处理,实现了隔离,修改和增加功能比较方便,声音波形图控件除了可以设置采样的深度以外...每个控件的源代码都有详细中文注释,都按照统一设计规范编写,方便学习自定义控件的编写。 每个控件默认配色和demo对应的配色都非常精美。 超过130个可见控件,6个不可见控件。...集成自定义控件属性设计器,支持拖曳设计,所见即所得,支持导入导出xml格式。 自带activex控件demo,所有控件可以直接运行在ie浏览器中。...自定义控件插件开放动态库使用(永久免费),无任何后门和限制,请放心使用。 目前已提供26个版本的dll,其中包括了qt5.12.3 msvc2017 32+64 mingw 32+64 的。
UNNotificationContent和触发器UNNotificationTrigger UNNotificationContent 通知内容,通知的title,sound,badge以及相关的图像、声音...sharedApplication] respondsToSelector:@selector(registerForRemoteNotifications)]) { // 这里 types 可以自定义...]; return YES; } -(void)registerLocalNotificationInOldWay:(NSInteger)alertTime { UILocalNotification...*notification = [[UILocalNotification alloc] init]; // 设置触发通知的时间 NSDate *fireDate = [NSDate...在前台收到本地通知都会触发这个方法 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification
AIGCPanel和CosyVoice介绍AIGCPanel是一个功能强大的开源数字人软件,提供直观的用户界面,让用户能够轻松管理和使用各种声音AI模型和视频AI模型。...进入 AIGCPanel 的模型,点击右上角选择导入模型导入完成后,点击启动,等待模型启动完成声音克隆进入我的音色界面,上传被克隆的声音,注意声音保留5-10秒即可,太长的声音反而效果不好。...进入声音克隆界面,选择 CosyVoice 模型,选择被克隆的音色,输入克隆文字,点击提交。等待克隆完成,这时候就可以看到声音克隆的结果,直接点击可以播放。...声音合成进入声音合成界面,选择 CosyVoice 模型,选择需要合成音色,输入合成文字,点击提交。等待合成完成,这时候就可以看到声音合成的结果,直接点击可以播放。
来自论文: Seeing Voices and Hearing Faces: Cross-modal biometric matching 类似于“相由心生”,声音也是和面相有相关性的。...声音和其他模态信息的关联度,或者互动,真的非常有意思~~ @知识库 shadow 知识库 来啦~~ 我们先从声音与健康说起~~ 国际期刊《柳叶刀》有一篇《通过你的声音能诊断疾病吗?》...关键技术是AI识别和处理人类的各种声音模式,包括音高、音调、节奏,呼吸轻缓、咳嗽等。这将极大改善医疗健康的服务模式,但在实践中仍需大量的数据验证。...VoiceWise 准确率高达95% 第一性原理:如果器官生病了,人的声音就会发生改变。...罗马Tor Vergata大学教授Giovanni Saggio开发了VoiceWise,该系统分析用户的声音,通过AI将6300个声音值与某些病理状态的声音值进行比较,从而诊断所患的病理。
部分代码位置Github-VoiceDemo Pre 与图片中默认的格式为PNG格式一样,iOS开发中声音的格式也有默认格式,为wav格式,本文中的产生的格式均为wav格式,其他格式则需要转换。...有第三方的框架,进行转换成amr等格式 一、声音录制 要先引入AVFoundation的框架 #import self.voiceRecorder...,Path和Setting Path:声音文件录制后存储的路径 Setting:一个录制参数的字典,设置一些录制的必要的参数,需要进行调整到合适的值 _recorderSetting =...AVAudioRecorder在录制的时候可以暂停和恢复 暂停 - (void)pause; /* pause recording */ 恢复/开始 - (void)record; 录制完成 - (void)stop; 二、声音播放...注意:如果在播上一段录音,同时再点播放的话,两个声音会一起播放 if (_player) { // 如果正在播放上一段录音,则停止 [_player stop]; }
测试音频输出播放测试声音,确保音频设备正常工作。# 播放双声道测试声音speaker-test -c 2 -t wav如果没有声音输出,请检查音量设置或音频服务状态。3....排查常见问题根据现象排查常见问题:无声音:检查是否选择了正确的输出设备,或是否有其他程序占用音频设备。音量异常:调整音量设置,确保未静音。爆音或杂音:尝试降低音量或更换音频线缆。9.
short-look的通知界面我们不能够自定义,系统为我们设计好了模样,如下: ? 长通知的界面我们是可以进行一定程度上的自定义的,并且可以添加按钮等逻辑操作。 ...在long-lock中,界面定义为三个部分,头部标题栏,自定义视图栏和按钮交互区。头部的标题栏我们不能自定义,它是一个半透明的上面有App图标和名字的横栏。...其下面是我们可以自定义的区域,我们可以在storyBoard中拉入文本和图片。最下面是一些交互按钮,其名称等配置信息在推送的文件中定义。...NotificationController中重写下面两个方法 //这个用于本地推送 override func didReceiveLocalNotification(localNotification: UILocalNotification..., forLocalNotification localNotification: UILocalNotification) { } 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。
相机录制的过程除了采集画面,还有采集音频数据的过程,我们今天就主要介绍一下声音采集的过程以及采集的声音是怎么处理的。...声音采集 声音采集是系统提供的接口采集环境声,AudioRecord就是Android平台上提供的采集声音的系统API。...在采集声音之前,需要设置声音的采样率和声道数,通常情况下采样率是44100Hz,声道数是2。...采用回来的声音是short数组。...我们知道声音有两个重要的属性:sample_rate(采样率)和channel(采样频道),声音的标准化就通过这两个决定,当我们编码和播放解码出来的音频数据时,就需要将声音的两个属性标准化一下,使得处理之后的音频能够正常的编码或者播放
自带的QuickTimePlayer录制屏幕的时候(或者按快捷键⇧+⌘+5),只有三个选项: 1)无声音 2)选外置扬声器。...电脑外放,确实能录到内屏声音,但是扬声器收录的人声、环境音也会录进来 3)插耳机后,可以选择耳机。...这里的“聚集设备”是输入,录屏时候想录入哪些声音,这里就选择相应的设备。“多输出设备”用于在录屏时候的自己想听到哪些声音,二者搭配使用(2ch搭配2ch,64ch搭配64ch)。...选择聚集设备和多输出设备后,不能调音量,要在使用电脑扬声器或者耳机的时候就把音量调好 只录制内屏声音(电脑发出的声音),不录制外屏声音(电脑麦克风或者耳机麦克风的收音),且录制的时候听不见内屏声音(不适用于我...:点小喇叭 选择soundflower(2ch)/soundflower(64ch) 只录制内屏声音,不录制外屏,且录制的时候能听见内屏声音(上网课录屏适用): 录制选择:option ->
以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程 首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能...载入 //设置声音读取路径 Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath(“mfx/”); SoundRes.loadSoundFromAssets
客户反馈他们的产品,声音小,提供的信息如下:喇叭参数是8欧姆1W ,包括外壳的出音孔客户声音小是必然的,原因如下:喇叭的尺寸太小了,并且这个选用的喇叭肯定是“薄膜型”的喇叭外壳的发音孔是不对的,太少了这个的声音...,估计只有手机外放声音的40%左右。...跟KT148A本身的驱动力,是没有任何关系的,哪怕增加功放,声音都大不了,反而容易烧喇叭解决的办法也没有太多,只能从喇叭和腔体两个方面去选择选择稍微尺寸大一点的喇叭,尽可能大一点,尽量选择“纸盆”结构的喇叭外壳的腔体...,要多的出音孔==》这个我们资料包也有详细的文档描述,路径如下:这里我们多增加一些关于产品的图片示例供您参考一般玩具,声音挺大的,他们选择的喇叭如下:一般外壳的出音孔设计如下:总之:声音的大小是一个系统的工作...,KT148A本身驱动声音的能力是很大的,达到200mA,通过电流也可以看出来。
有些外向,声音好听,见多识广,会说话,善于微笑的人。有些特质确实是我们羡慕不来的,比如有些人就是方向感好,有些人就是数学超好,有的人英语很流利没有中国口音等。
#import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wa...
iOS8中更新和公开了非常多接口,当中有一项本地消息通知UILocalNotification,大家肯定都不陌生。 可是在iOS8中对其进行了优化和改进。...self startShowingLocationNotifications]; } } 回调方法里注冊通知 - (void)startShowingNotifications { UILocalNotification...*locNotification = [[UILocalNotification alloc] init];...%s",__func__); } - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification: (UILocalNotification...if (region) { [self tellFriendsUserArrivedAtRegion:region]; } } 注: 查看官方文档,了解很多其它UILocalNotification