diablo3Level.count 23 } 24 25 func tableView(_ tableView:UITableView, cellForRowAt indexPath:IndexPath) 26 -> UITableViewCell...cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:identifier) 30 31 if(cell == nil){ 32 cell = UITableViewCell...image.png ----------------------------------------------------删除-------------------------------- 接着将
删除链表的节点。 题目汇总链接:https://www.algomooc.com/hi-offer 一、题目描述 给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点。...返回删除后的链表的头节点。...删除链表的节点.005 2、规律 链表的删除操作一般都是使用双指针。 3、匹配 双指针。 4、边界 删除的节点是头节点 三、动画描述 四、图片描述 面试题18. 删除链表的节点.002 面试题18....删除链表的节点.003 面试题18. 删除链表的节点.004 面试题18. 删除链表的节点.005 面试题18. 删除链表的节点.006 面试题18. 删除链表的节点.007 面试题18....我是帅吴,一个用动画刷题的程序员,下期见! 前不久我加了一个群,里面有帅张、帅地、帅北,他们觉得我长得也挺帅的
用户点击cell跳转界面后,又触发了原来UICollectionView的cell删除动画; 从slardar(APM)的聚合信息,可以看到: 4、最后页面是并不是原来UICollectionView...通过上述信息和用户行为日志,可以猜测UICollectionView是在界面跳转之后触发删除动画导致crash。...=> UICollectionView开始删除动画 => 出现crash。...问题修复 区分UICollectionView删除cell场景,如果是用户手动移除则会进行动画;如果是非手动触发删除则直接调用reloadData,不调用deleteItemsAtIndexPaths。...,UICollectionView继续询问dataSource当前有多少个item,我们会返回当前的数量19个; 于是UICollectionView就认为出现异常:因为动画前返回是19个,现在删除1个之后返回还是
---- 本文简介 Fabric.js 提供了2个方法删除对象。 一个是 直接删除,另一个方法是 带过渡动画 删除元素(淡出动画)。...本文重点讲 带过渡动画 删除元素的方法,还会讲到设置 过渡时长 、删除后的 回调函数 等知识点。...canvas.fxRemove fxRemove 是一个带过渡动画的删除方法,使用该方法删除的对象会淡出,直至消失。...(没动画) function delCircle() { canvas.remove(circle) } // 删除矩形(有动画) function delRect() {...> 代码仓库 原生方式实现 删除元素(带过渡动画) 在Vue3中使用Fabric实现 删除元素(带过渡动画)
Day60:删除二叉搜索树的某个节点 1 题目 给定一个二叉搜索树的根节点 root 和一个值 key,删除二叉搜索树中的 key 对应的节点,并保证二叉搜索树的性质不变。...一般来说,删除节点可分为两个步骤: 首先找到需要删除的节点; 如果找到了,删除它。 说明:要求算法时间复杂度为 O(h),h 为树的高度。...3 这个节点,然后删除它。...__delNodei(nodei.left,key) # 删除后返回nodei.left节点的引用 以下面二叉搜索树删除值等于3的节点为例演示,伸入到左子树: ?...__delNodei(nodei.right,minNodei.val) return nodei 上面代码,删除节点3的动画演示: ?
这里尝试用了下使用三个方式来实现了这个功能: 1、使用自定义UITableViewCell + UISwipeGestureRecognizer + 代理 实现; 2、使用自定义UITableViewCell...[self.dataArr removeObjectAtIndex:path.row]; //删除单元格 [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths...拖拽手势和UITableView的下拉刷新手势有冲突,造成下拉刷新不能使用) 16 - (void)pan: (UIPanGestureRecognizer *)sender 17 { 18 //动画结束时修正位置...setData: (MemberModel *)model; //设置要显示的数据 19 20 @property (nonatomic, copy) void (^deleteMember)(); //删除会员...__weak typeof(self) tempSelf = self; 13 __weak typeof(cell) tempCell = cell; 14 15 //设置删除
为了扩大点击范围,当点击整行 Cell 的时候自动执行动画效果。 效果图 ?...添加在 Window 上面会不会执行动画呢? ?...2018-03-27 09_22_35 表现的十分的正常 难道是添加在 UITableViewCell 上面的影响? 我们新建一个 Example 查看一下。 ?...2018-03-27 09_32_14 切换的如此丝滑 看来也不是添加在 UITableViewCell上面的影响。 ...这个方法返回的对象和界面显示的不是一个动画,在界面的对象还没有动画执行完毕,最新的已经替换,导致功能失效。
} // 2.让图片进行动画的播放 // 图片数组 tomcat.animationImages = imageArray // 动画时间...{ indicator.stopAnimating() // UIView动画 // 动画执行的时间 // 动画执行的操作...一个 Row 就是 UITableViewCell。 UITableViewCell结构 里面有一个contentView,显示的内容放在上面。...{ return "删除" } // 编辑的风格(默认是删除) func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...[sourceIndexPath.row] // 先删除 content?.
几行代码就可以搞定,在众多的tableview代理方法中,我们利用下面这个方法: -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell...*)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 这个方法是在cell即将显示时对indexpath位置的cell进行操作,我们就在这个方法里面加上动画代码...,这个动画说白了就是把cell从一个小的变成正常大小,使用UIView简单动画就可以实现(关于UIView简单动画可以看我这篇博客:iOS基础动画教程)。...代码如下: //给cell添加动画 -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath...:(NSIndexPath *)indexPath { //设置Cell的动画效果为3D效果 //设置x和y的初始值为0.1; cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale
- (void)reloadSections:(NSIndexSet *)sections 这次我直接使用grouped的cell来做父cell,点击后展开相应的子cell,还有动画特效。...(目测QQ好友列表没有使用动画特效,可能是因为好友列表过于大,内存占用问题或者是用户体验问题。)...willSelect willDeselect didDeselect didSelect 插入删除cell的方法为 - (void)insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)...在执行的时候,先执行didDeselect里面的代码,导致插入的cell被删除,indexPath变化,然后再didSelect,当然选中的不是我们想要选中的那个cell了。 解决方案 如下图。...} else if(cell) { _isSelectSubCell = YES; return indexPath; //点击到uitableviewcell
"); index = 0; } 删除选中的item //删除选中的item private void deleteCheckItem() { if (...= 0) { index = 0;//删除之后置为0 tvDelete.setText("删除"); }else {..., ⑦ 增加动画效果 列表的出现动画,在res下创建一个anim文件夹,这下面有两个xml文件 ?...*/ public class RecyclerViewAnimation { //数据变化时显示动画 public static void runLayoutAnimation...= 0) { index = 0;//删除之后置为0 tvDelete.setText("删除"); }else {
我在我自己的iPhone app Interesting中也使用了波浪形的动画。来看看我的app的动画并构建它。...我选择使用一个内置的类似我们刚刚构建的音乐播放器的效果,但不是水平地动画它们,我从底部垂直地动画它们。这就是我的加载动画的样子。 要完成它,先来一步步地分解我做了什么。...self.tableView visibleCells]; // 遍历行并将它们移动到屏幕底部 for (NSUInteger a = 0; a < [cells count]; a++) { UITableViewCell...*cell = [cells objectAtIndex:a]; if ([cell isKindOfClass:[UITableViewCell class]]) { //...for (NSUInteger b = 0; b < [cells count]; b++) { UITableViewCell *cell = [cells objectAtIndex:b]
如果达到树根节点还是4-节点,则进行分解根节点,此时树高+1(只有分解根节点才会增加树高),下面动画2-3树插入会出这个例子。 ?...动画:2-3树插入 2-3树删除 算法4红黑树删除最小键这一小结里没有特别详细地介绍,但给到了沿着左链接向下进行变换的三种情况: 1. 如果左子节点不是2-节点,完成; 2....删除最小元素 我们注意到在叶子节点不是2-节点的时候,删除一个元素是很简单的,而且删除时不考虑自平衡处理。如果删除一个2-节点会留下一个空节点,破坏了2-3树的绝对平衡。...删除任意元素 删除任意元素需要进行命中查找。如果查找未命中则忽略之;如果查找命中则像二分搜索树删除任意元素,将带删除元素右子树的最小元素替换到待删除元素上,然后对右子树进行删除最小元素。...动画:2-3树删除 -----END-----
"); index = 0; } 删除选中的item //删除选中的item private void deleteCheckItem() { if (...= 0) { index = 0;//删除之后置为0 tvDelete.setText("删除"); }else {..., ⑦ 增加动画效果 列表的出现动画,在res下创建一个anim文件夹,这下面有两个xml文件 layout_animation_from_bottom.xml <?...*/ public class RecyclerViewAnimation { //数据变化时显示动画 public static void runLayoutAnimation...= 0) { index = 0;//删除之后置为0 tvDelete.setText("删除"); }else {
//保存高度 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath...- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:...4.GIF特殊处理 如果GIF太多了,做完以上优化,会发现滑动到GIF的时候还是很卡,原来是因为SDWebImage直接把下载完的GIF内容直接填充给UIImageView,会直接按帧把动画渲染出来,边滑动边渲染图片到...最后要做的就是把滑动和GIF动画分开,想到的是NSRunLoop,因为滑动事件是在NSEventTrackingRunLoopMode下的,使用NSDefaultRunLoopMode就可以保证不在UI...动画的时候取帧和渲染GIF。
*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UITableViewCell...cell) { cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier...scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ [self p_loadImage]; } //手放开了-使用惯性-产生的动画效果...decelerate){ //直接停止-无动画 [self p_loadImage]; }else{ //有惯性的-会走`scrollViewDidEndDecelerating...*)indexPath{ UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
indexPathForRowAtPoint:(CGPoint)point; 获取某个cell在tableView中的位置信息 - (NSIndexPath *)indexPathForCell:(UITableViewCell...根据一个矩形范围返回一个信息数组,数组中是每一行row的位置信息 - (NSArray *)indexPathsForRowsInRect:(CGRect)rect; 通过位置路径获取cell - (UITableViewCell...animated参数决定是否有动画。... UITableViewRowAnimationMiddle, UITableViewRowAnimationAutomatic = 100 // 自动选择合适的动画...,而然数据源数组我们可能并没有刷新,程序就会崩溃掉,原因是代理返回的信息和我们删除后不符。
【演示动画例子】 三组基本动画 显示(show)与隐藏(hide)是一组动画:滑入(slideUp)与滑出(slideDown)与切换(slideToggle),效果与卷帘门类似淡入(fadeIn)与淡出...:执行效果,默认为swing(缓动) 可以是linear(匀速) // callback:动画执行完后立即执行的回调函数(可选) 动画队列与停止动画 在同一个元素上执行多个动画,那么对于这个动画来说,...后面的动画会被放到动画队列中,等前面的动画执行完成了才会执行(联想:火车进站)。...span元素”); 添加节点 //append appendTo //prepend prependTo //before //after 【案例:城市选择案例.html】 清空节点与删除节点...remove:相比于empty,自身也删除(自杀) $(“div”).remove(); 克隆节点 作用:复制匹配的元素 // 复制$(selector)所匹配到的元素(深度复制) //cloneNode
如果有子菜单点一下打开,如果没有,则实现相应的操作; 我们来实现他(界面有点丑,但主要是功能,界面很简单自己设计一下就行): 个人想法是这样的: 首先建立一个cell的类,用于存放cell中的内容 ,继承自uitableviewcell...; TableCell.h #import //tablecell的类 @interface TableCell : UITableViewCell @property...如果有那么我们先将这些子菜单想办法添加到掌管父菜单的数组中,然后生成一个位置数组(为了在tableview中调用 insertRowsAtIndexPaths: withRowAnimation: 这个函数进行插入操作并且带有动画...); 删除操作相同的意思先从控制父菜单的数组中删除,然后同样生成位置数组调用函数删除; 大体就是这样;主要是这两个函数来操作: -(NSArray *) insertOperation:(TableCell...*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell
前言 我们都知道iOS的UITableView有自带的 左滑动删除的方式,此中方式中,不论是删除数据源,还是删除对应的Cell都是很简单的。...可是有时候,产品不是通过滑动删除的,而是点击Cell上的删除图标。本文就是小结一下,商品录入时 UITableViewCell的使用。...insertRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObjects:cellPath, nil] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone]; # 增加动态添加的动画...# 删除第二个Cell,成功了,没问题。可是当我们再次删除此时的 第二个(也就是原来的第三个)Cell时,就会出问题了。...的方法获取到所有的Cell的录入数据,因为这个方法只能获取到,出现在屏幕中的Cell,对于那些未出现的Cell里的数据是无法获取的(也没有,或因为复用导致之前的数据而不复存在) ** 需要注意的事 UITableViewCell
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