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    UIViewController生命周期

    一、视图控制器 UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。...这需要我们在loadView 方法中,通过编程创建自己的视图层次,并且把把根视图赋值给UIViewController的view属性。...二、生命周期 0、init UIViewController-init不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。...1、loadView loadView方法是用来负责创建UIViewController的view 首先,[super loadView]会先去查找与UIViewController相关联的xib文件,...通过加载xib文件来创建UIViewController的view 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性 默认不用实现

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    【IOS开发基础系列】UIViewController专题

    1 UIViewController机制 1.1 生命周期 UIViewController生命周期     理解view的生命周期:         在UIViewController...你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。...出现unbalanced calls to begin/end appearance transitions for uiviewcontroller这样的log,其原因就是在容器类的UIViewController...具体来说,iOS7的自定义切换目的之一就是切换相关代码解耦,在进行VC切换时,做切换效果实现的时候必须要需要切换前后VC的一些信息,系统在新加入的API的比较的地方都会提供一个实现了该接口的对象,以供我们使用...而其他更复杂或者炫目的效果,亦可在其基础上进行扩展改进得到。

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    iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析

    iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析 一、引言         作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理...iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类。从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础。...基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑。...这篇博客,旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会得到意想不到的惊喜。...二、UIViewController的生命周期         要了解UIViewController,先要弄清楚其生命周期。

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    iOS开发之UIView与UIViewController的生命周期总结

    iOS开发中,创建View常见的两种方式一个是纯代码,一个是借助于XIB;创建ViewController常见的也有两种方式一个是纯代码,一个是借助于StoryBoard。...awakeFromNib{ NSLog(@"%s", __func__); [super awakeFromNib]; } @end 结论总结 如果控制器是直接通过代码创建出来的,...并且调用方法为[[YFViewController alloc]init]创建VC的生命周期为: -[YFViewController initWithNibName:bundle:] -[YFViewController...] 如果纯代码创建UIView,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];那么它的生命周期为...*array = [[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"YFView" owner:nil options:nil];[array lastObject];那么它的生命周期为

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    GCloud的设计目的

    提高游戏服务器端逻辑的开发效率 游戏服务器端有三个常用的典型功能,几乎每个游戏都要反复实现的。而这几个功能,都会符合一些最佳建模和最佳实践: 客户端拉取服务器数据:有命令模式和RPC这两中常见的建模。...在大型的需要存储大量状态的游戏服务器端上,使用Map接口还能自动化提供分布式存储和本地进程存储(使用发起请求端的堆内存),能极大的提高数据存取效率。...对所有客户端的数据广播或同步:游戏客户端广播需要同时满足两个常见的需求,一是高性能的广播给所有客户端,减少游戏的卡顿;二是要让广播逻辑经过服务器程序的处理,以免出现破坏游戏公平的程序。...提高游戏运营的自动化程度 在海量用户情况下的运营游戏,最重要的是杜绝系统中的单点故障,也希望能在有故障的时候,自动使用其他机器和进程接替正常服务。...GCloud提供的分布式Map存储针对这个问题提供最切合实际的解决方案:让程序员可以设定每种数据的缓存方式,以配合不同的需求。

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