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db2 terminate作用_db2 truncate table immediate

表。 表 2. SQLSTATE 类代码 类代码 含义 要获得子代码,参阅…00 完全成功完成 表 301 警告 表 402 无数据 表 507 动态 SQL 错误 表 608 连接异常 表 709 触发操作异常 表 80A 功能部件不受支持 表 90D 目标类型规范无效 表 100F 无效标记 表 110K RESIGNAL 语句无效 表 120N SQL/XML 映射错误 表 1320 找不到 CASE 语句的条件 表 1521 基数违例 表 1622 数据异常 表 1723 约束违例 表 1824 无效的游标状态 表 1925 无效的事务状态 表 2026 无效 SQL 语句标识 表 2128 无效权限规范 表 232D 无效事务终止 表 242E 无效连接名称 表 2534 无效的游标名称 表 2636 游标灵敏度异常 表 2738 外部函数异常 表 2839 外部函数调用异常 表 293B SAVEPOINT 无效 表 3040 事务回滚 表 3142 语法错误或访问规则违例 表 3244 WITH CHECK OPTION 违例 表 3346 Java DDL 表 3451 无效应用程序状态 表 3553 无效操作数或不一致的规范 表 3654 超出 SQL 限制,或超出产品限制 表 3755 对象不处于先决条件状态 表 3856 其他 SQL 或产品错误 表 3957 资源不可用或操作员干预 表 4058 系统错误 表 415U 实用程序 表 42

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Android开发笔记(八十一)屏幕规格适配

适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。

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一文带你掌握Kubernetes VPA(Pod纵向自动扩缩)

之前的文章我们介绍了HPA(Horizontal Pod Autoscaler)的实现,HPA一般被称为横向扩展,与HPA不同的Vertical Pod Autoscaler ( VPA ) 会自动调整 Pod 的 CPU 和内存属性,被称为纵向扩展。VPA可以给出服务运行所适合的CPU和内存配置,省去估计服务占用资源的时间,更合理的使用资源。当然,VPA也可根据资源的使用情况“调整”pod的资源。这里的调整我们用了双引号,因为他的实现机制是重建而不是动态增加。下面是一个实际的例子:假设我的memory limits是100Mi,但是现在已经用到了98Mi,如果再大的话就oom了,此时vpa会在垂直方向上提升你的memory limits的大小。这种vpa比较适合一些资源消耗比较大的应用,例如es,你给大了资源浪费,给小了,又不够。所以vpa就派上用场了。当然,vpa不像hpa默认集成在k8s里面的,需要你自己去配置的。

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React组件生命周期

在React 中,除了render函数之外,都有默认的函数实现,如果不要使用相应的生命周期函数则可以省略。constructor通常用于state的初始化操作,this.state = {};函数绑定this建议在定义的时候直接使用箭头函数来实现,就不需要在constructor函数中进行this绑定操作了。componentWillMount用的很少,比较鸡肋。render函数必须实现,可以通过返回null来进行不渲染。componentDidMount通常用于服务器数据的拉取操作,之所以在componentDidMount中而不是在构造函数中进行数据拉取的原因在于:如果数据拉取回来了,即props已经有值了,但是组件还没有渲染出来,会报错。但是这里有一些把数据拉取提前到constructor函数的思路:在contructor函数中,通过promise来进行数据的拉取,并且绑定到this对象上,然后在componentDidMount中执行promise把数据更新到props上。

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对于常见VUE 问题的理解

VUE通过Obsever实例化数据给对象本身,实例对象中的Dep属性用来收集依赖,通过Object.defineproperty把property全部转为getter和setter。在getter/seter内通过闭包引用dep常量追踪依赖。get函数的主要职责是返回正确的属性值和追踪依赖,set函数的职责是正确的为属性设置新值和触发依赖。每一个实例都对应一个watcher实例,当依赖项的seter/getter触发时会通知wacher,从而使它关联的数据重新渲染。在proxy之前VUE无法监听到对象属性的变化,VUE提供了$set 和 Vue.set方法让我们有能力给对象添加新属性的同时触发依赖,实际上触发的就是OB实例化对象中的dep()。对于数组VUE采用拦截数组本身方法的方式,在数组方法中触发依赖,从而实现监听数组的变化。proxy相对于defineproperty来说关心的是具体的key,对修改和读取Object.key进行拦截,而defineproperty关心的是Object本身

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