我已经从MKMapView创建了一个简单的UIViewRepresentable。您可以滚动地图视图,屏幕将使用中间的坐标进行更新。 下面是ContentView: import SwiftUI
import CoreLocation
let london = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.50722, longitude: -0.1275)
struct ContentView: View {
@State private var center = london
var body: some View {
VS
有人知道为什么当我在"updateUIView“回调中设置"firstPass”状态变量时,它没有设置状态吗?作为输出,我看到: First Pass1: true
First Pass2: true. // <= not set to false as expected 此外,在Xcode中,我将状态设置为"firstPass = false“时,不会在此处显示Xcode警告:”在视图更新期间修改状态,这将导致未定义的行为。“ import SwiftUI
import MapKit
struct GCMapView {
@State var f
我想在我的SwiftUI视图中放置一个MPVolumeView,但它的行为与普通的SwiftUI视图不同。我希望音量滑块在两个分隔线之间垂直居中。如果您用Text替换VolumeSlider,它将居中。如何才能使VolumeSlider以同样的方式运行?
// Must be run on real device, not simulator
import SwiftUI
import MediaPlayer
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Divider()
我有一个在实体框架(edmx designer)中映射的可更新视图。
在我向可更新的视图(和实体)添加一个标记为Computed的StoreGeneratedPattern的属性之前,一切都运行得很好。一旦我这样做了,在保存我修改后的实体时:
var user = objectContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Id == 123);
// user is detached and some operations are performed...
// then it's re-attached to a new ObjectContext
我想要做的是,在文本视图中随机显示从1到100的数字,并不断变化,直到视图处于活动状态。
但是,当视图处于活动状态时,我无法连续更改随机数。
它就像一个计时器,显示从10到0的递减,但唯一的区别是我需要显示0到100之间的随机数。
如何在我的视图上显示这一点这是我正在尝试做的,something..may是一种更好的方法,它将帮助我走出困境
if (hasFocus) {
try {
//Give the currentTimeMillis some time for the seed
Thread.sleep(2);
} catch (Inte
是否需要使用MapState.put()手动更新状态,或者在修改对象时状态是否会自动更新?
private transient MapState<String, Word> words;
.......
Word w = words.get(word);
if (w == null) {
w = new Word(word);
//words.put(word, w); //A
}
if (....) {
w.countBad(1); // countXXX modifies a the private var