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    WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用

    本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法 先新建一个 .NET Core 3.1 的 WPF 应用,当前的方法不支持 .NET Framework 版本...x:Name="InkCanvas" DockPanel.Dock="Top" Loaded="InkCanvas_Loaded"/> 此时就可以在 WPF 应用中添加...UWP 的 InkCanvas 控件了,但是默认此控件是不能写字的。...打包之后依然可以作为 Win32 的应用分发哈,不需要绑定到应用商店里面 接下来的步骤稍微多一些,好在本文最后放了本次用到的所有的代码,大家可以在本文最后拿到所有代码 新建一个打包项目,接着右击打包项目的应用程序...WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法 如果想给画布加上背景,请看 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法

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    Openstack中的虚拟机的cpu绑定

    ,并不是让用户显式的将一个vcpu绑定到某一物理cpu上,openstack不会暴露给用户物理cpu的layout信息;它的使用只是由用户指定绑定选项dedicated,并制定绑定策略,由nova来通过一系列调度具体选择绑定某个...使用方法一般是建两个host-aggregate,一个叫cpu_pinning,一个叫normal,两个aggregate加入不同物理机,有绑定需求的虚机使用cpu_pinning这个aggregate...中的物理机建虚机。...不会将有绑定需求和没有绑定需求的cpu放在同一个物理机上 也可以通过修改虚拟机XML配置文件制定vcpu绑定到某一个具体的pcpu 手动修改cpu绑定 修改虚拟机XML配置文件: 虚拟机xml配置文件,制定vcpu和pcpu的绑定关系 ssh_client = SSHClient(ip, user, password) cputune_subxml = "" cpuset

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    WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法

    本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法 在上一篇博客有告诉大家如何在 WPF 里面使用上...UWP 的 InkCanvas 控件,详细请看 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用 如果不想要打包为 MSIX...包,请参阅 WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法 在开始之前,需要了解的是 UWP 的 InkCanvas 控件是没有背景色这个属性的,也就是说 UWP 的 InkCanvas 控件需要依靠外层的容器或者背后的元素给的颜色作为背景色...UWP 的控件挡住 因此为了给 UWP 的 InkCanvas 控件加上背景色,就需要采用在 WPF 里面 HOST 自定义的 UWP 控件的科技。...InkCanvas 控件添加背景色的方法上,在新建的 UWP 控件项目里面,添加一个自定义的控件,如 CustomInkControl.xaml 控件 在这个控件里面的 XAML 添加如下代码 <UserControl

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    win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹 界面笔迹性能原理完全控制墨迹多指输入转换笔迹无限漫游

    本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。...至于为什么通过 InkCanvas 收集笔迹需要在本文下方告诉大家 InkCanvas 的原理。...如果 InkCanvas 只是更快收到触摸消息,那么也无法做到像现在这么快的速度。尝试写一个空白的 UWP 程序,在里面添加笔迹控件,在移动的过程中,进入断点,这时你还可以继续在 UWP 应用上画。...也就是 InkCanvas 的书写和 UWP 的主线程是分开的 在 UWP 的笔迹渲染是分为三个过程,第一个过程是跟随,也就是将当前的点和上一个点直接连出一条线。...我才不告诉大家,我也不知道他是怎么做的 完全控制墨迹 在 UWP 的笔迹可以通过调用 ActivateCustomDrying 方法完全控制笔迹的静态渲染,也就是 InkCanvas 可以让代码处理从动态转静态的方法

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    win10 uwp 笔迹书写预测 墨迹书写加速

    在 UWP 的 InkCanvas 里自带了预测书写轨迹的功能,开启此功能可以进行书写预测,从而减少书写延迟。...本文将告诉大家如何在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功 在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功能只需要设置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime...印象中在 10240 的文档里面,是有一个使用 Inertia 惯性预测算法的笔迹书写预测的,但是我现在还没找到文档 设置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime 属性需要先获取到...添加以下代码 InkCanvas x:Name="InkCanvas">InkCanvas> 以上代码在界面里存放一个 InkCanvas...这个技术在许多 UWP 应用上,例如 OneNote UWP 等都是默认开启的 但是毕竟是预测的,肯定存在纠错时候,这时将会发现笔迹的笔尖抖动。

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    win10 uwp 使用油墨输入 保存,修改,加载inkUWP 手写清理笔画手写识别无法识别手写语音

    现在很多人还是使用笔和纸来记录,那么可以在电脑输入方式和之前使用的方式一样,很多用户觉得会方便。在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入,InkCanvas。...现在edge,OneNote这些都有使用InkCanvas,我们可以在我们的手机上手写,我们也可以在我们电脑上用鼠标写,然后我们可以把我们写的保存图片,可以识别文字。...-10-by-10/ 一些内容是参见陈染大神 做法简单,我们有垃圾微软的InkCanvas ,这个控件可以手写,需要我们在页面使用他: InkCanvas x:Name="ink_canvas...下面的不是我写的,是垃圾微软的。 InkPresenter可以获取 InkCanvas 基础对象,可以设置输入为笔,触摸,鼠标,上面那个是从微软拿来,因为我是在用电脑。...()[0]; 手写识别来自 http://www.wangchenran.com/win10uwp开发-ink.html 但是我们每次需要使用InkCanvas需要使用很多按钮,微软给了我们Ink Toolbar

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    win10 uwp 使用油墨输入

    现在很多人还是使用笔和纸来记录,那么可以在电脑输入方式和之前使用的方式一样,很多用户觉得会方便。在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入,InkCanvas。...现在edge,OneNote这些都有使用InkCanvas,我们可以在我们的手机上手写,我们也可以在我们电脑上用鼠标写,然后我们可以把我们写的保存图片,可以识别文字。...-10-by-10/ 一些内容是参见陈染大神 做法简单,我们有垃圾微软的InkCanvas ,这个控件可以手写,需要我们在页面使用他: InkCanvas x:Name="ink_canvas...下面的不是我写的,是垃圾微软的。 InkPresenter可以获取 InkCanvas 基础对象,可以设置输入为笔,触摸,鼠标,上面那个是从微软拿来,因为我是在用电脑。...()[0]; 手写识别来自 http://www.wangchenran.com/win10uwp开发-ink.html 但是我们每次需要使用InkCanvas需要使用很多按钮,微软给了我们Ink Toolbar

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    WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法

    但是实际上不打包也可以,此时可以和此前的 Win32 应用一样的分发方式进行分发,可以支持到 Win7 系统,当然了在 Win7 系统上可用不了 UWP 的控件,但是至少应用软件自身可以在 Win7 继续运行的...可以通过判断系统版本决定功能是否开放,如是 Win10 版本,那么开放 UWP 控件部分的使用 如果新建一个空的 .NET Core 3.1 的 WPF 项目,然后只是安装了必要的 NuGet 包之后,...就在 XAML 界面里面添加了 UWP 的控件,如笔迹控件。...x:Name="InkCanvas" DockPanel.Dock="Top" Loaded="InkCanvas_Loaded" /> 此时运行应用将会报错,...的 InkCanvas 做高性能笔迹应用 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法

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    win10 uwp 在笔迹开始书写拿到书写移动事件

    在使用 InkCanvas 的过程,无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动,需要使用 StrokeInput 才能获取到 在 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput...作为例子,先在 XAML 界面放一个 InkCanvas 控件,同时修改他的属性名是 InkCanvas 在后台代码可以这样写 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeContinued...1607 提供了 CoreWetStrokeUpdateSource 可以在湿笔迹的时候触发事件 在 CoreWetStrokeUpdateSource 同样提供了开始书写和书写过程中的事件 先通过...StrokeContinued 更高 另外推荐开放的是 StrokeContinued 的事件,因为在使用 UWP 笔迹就是为了做高性能的笔,在 WetStrokeContinuing 的事件里面如果添加了业务代码...,那么将会影响笔迹的书写速度 在 UWP 的笔迹书写过程,需要等待 WetStrokeContinuing 事件完成之后才能进行笔迹渲染,而调用 StrokeContinued 事件是在笔迹书写完成之后调用同时不对这个事件做任何的等待

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    浅谈JAVA中静态绑定和动态绑定(源自《深入理解Java虚拟机》)

    参考链接: Java中的静态绑定与动态绑定 静态绑定:又称“前期绑定”,发生在编译期; 主要是方法重载(overload); 在编译阶段,javac编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本。 ...动态绑定:又称“后期绑定”,发生在运行期; 主要是方法重写(override); 在运行阶段,Java虚拟机根据参数的实际类型决定调用哪个重写版本,查找的顺序是从子类->父类,直到找到该方法的声明为止;...如果在层次结构的任何类中都找不到该方法,则虚拟机抛出错误信息。 ...解释:上面代码中的”Human”称为变量的静态类型,“Man”和“Woman”称为变量的实际类型。...解释:上面的代码中调用sayHello()方法时根据new创建的实际对象确定调用该对象内的该方法。  补充:Java语言中方法重写的本质:在运行期确定对象的实际类型。

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    win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑

    本文提供的方法的性能依然不如只使用默认的 InkCanvas 快 界面 在开始之前,请先安装 Win2d 库,可参阅 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 博客了解如何安装 在 XAML...x:Name="InkCanvas" /> 本文将使用一个 InkCanvas 放在 Win2d 的 CanvasControl 上层,让 InkCanvas 作为快速的事件接收层...x:Name="InkCanvas" /> 初始化笔迹接收 在构造函数初始化笔迹的接收逻辑,通过 InkCanvas 进行快速的事件接收 private...本文为了方便演示,就不详细写所有逻辑 以上各个部分逻辑的含义,请参阅 win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹 收集笔迹 在 UnprocessedInput_PointerMoved 将是本文的核心逻辑...KeanearkallhawDaherenenallyi 文件夹 参考 更多笔迹和触摸,请参阅 触摸相关 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp

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    WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用

    WinML 是 Windows AI 集里面的一个功能点,此功能叫 Windows Machine Learning 意味着这是和系统绑定的功能,想要使用此功能,要求使用 Win10 1809 或以上的系统版本.../microsoft/Windows-Machine-Learning/raw/master/Samples/MNIST/UWP/cs/Assets/mnist.onnx 我在本文末尾的代码仓库里面也包含了此文件...再放上一个 InkCanvas 控件用来写内容,且由于接下来的 mnist.onnx 模型走的是图像识别的方式,为了提高识别率,还需要让写出来的笔迹粗一些。...(inputImage); LearningModelBinding.Bind("Input3", imageFeatureValue); 以上为什么使用 "Input3" 作为输入的绑定源...同理可以从 OutputFeatures 属性获取模型输出的描述 完成绑定输入之后,即可通过 LearningModelSession 开始执行模型,和执行完成之后获取其模型结果的代码如下

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    UWP 和 WPF 不同,ListView 中绑定的集合修改顺序时,UI 的刷新规则

    UWP 和 WPF 不同,ListView 中绑定的集合修改顺序时,UI 的刷新规则 2017-10-20 00:14 ObservableCollection...然而事实真是这样的吗? ---- 试验 将 ObservableCollection 用于 UI 绑定的目前只有 UWP 和 WPF,于是我写了两个 App 来验证这个问题。...UI 元素的焦点有没有变化,以便了解 UWP 或 WPF 是否将此 UI 元素移出过视觉树。 结果如下图: 在 UWP 中,移动数据的元素焦点没有改变,Hash 值也没有改变。 ?...在 UWP 中,未被移动数据的元素 Hash 值没有改变。 ? 在 WPF 中,移动数据的元素焦点丢失,Hash 值已经改变。 ?...然而此方法内部对 Move 的实现几乎就是 Remove 和 Add 的叠加。 但是 UWP 中我们可以做更多的试验。

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    UWP 手绘视频创作工具技术分享系列

    Runtime App 中, 编程语言可以是 C++、C# 或 VB,相信在 UWP 中尝试过图形渲染绘制的同学们,对 Win2D 都不会陌生,毕竟我我软推荐的实现方式。...微软的 Windows SDK 里提供了很棒的 InkToolbar 和 InkCanvas,可以默认支持几种画笔的展现,如圆珠笔、钢笔、铅笔、荧光笔等。...而我们在手绘视频中需要做的,就是把 SDK 默认支持的静态展示,扩展为动态绘制的支持,以及导出视频中的支持。...后面会对每一种画笔的处理做详细的讲解,这里暂不展开了。     InkToolbar 和 InkCanvas 默认支持 Surface Dial 和 Surface Pen 的操作。...下面是 InkToolbar 和 InkCanvas 的一张示意图和应用中使用 Surface Dial 的操作图(来自 IT之家的报道): ? ? 6.

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    UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - Ink & Surface Dial

    对 Surface Pen 和 Surface Dial 有一个初步的认识后,我们就开始正式讲一下它们在 UWP 手绘视频创作工具中的应用。...这里我们主要用到了 InkToolbar 和 InkCanvas,InkToolbar 是一个 Ink 工具条,支持自定义按钮,提供多种笔迹/直尺/圆角/橡皮擦等,而 InkCanvas 是用于显示 InkToolbar...这方面有很多文章有过系统的介绍,微软官网也有很多文章:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/input-and-devices/pen-and-stylus-interactions...,  在手绘视频中的使用,分为两个步骤:1....定义了这些属性后,在 InkCanvas 中书写时,笔尖结合方向,决定了不同方向笔画的形状和不同的粗细,笔尖的填充,决定了在反复涂画时,是否有颜色加深处理。 ?

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    Java中的静态绑定和动态绑定

    这里首先我们将确定这种调用何种方法实现或者变量的操作叫做绑定。 在Java中存在两种绑定方式,一种为静态绑定,又称作早期绑定。另一种就是动态绑定,亦称为后期绑定。...1 2 22:19 $ java TestMain a String instance in in Caller 在上面的代码中,call方法存在两个重载的实现,一个是接收Object类型的对象作为参数...根据结果可以看出,其调用了SubCaller的call方法实现,而非Caller的call方法。这一结果的产生的原因是因为在运行时发生了动态绑定,在绑定过程中需要确定调用哪个版本的call方法实现。...当重载遇上重写 下面的例子有点变态哈,Caller类中存在call方法的两种重载,更复杂的是SubCaller集成Caller并且重写了这两个方法。其实这种情况是上面两种情况的复合情况。...然后我们再次假设这个框架1.1版本中BaseCaller不重写SuperCaller的call方法,那么上面的假设可以静态绑定的call实现在1.1版本就会出现问题,因为在1.1版本上super.call

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    Java中的静态绑定和动态绑定

    这里首先我们将确定这种调用何种方法实现或 者变量的操作叫做绑定。 在Java中存在两种绑定方式,一种为静态绑定,又称作早期绑定。另一种就是动态绑定,亦称为后期绑定。...:19 $ java TestMaina String instance in in Caller 在上面的代码中,call方法存在两个重载的实现,一个是接收Object类型的对象作为参数,另一个则是接收...这一结果的产生的原因是因为在运行时发生了动态绑定,在绑定过程中需要确定调用哪个版本的call方 法实现。...当重载遇上重写 下面的例子有点变态哈,Caller类中存在call方法的两种重载,更复杂的是SubCaller集成Caller并且重写了这两个方法。其实这种情况是上面两种情况的复合情况。...然后我们再次假设这个框架1.1版本中BaseCaller不重写SuperCaller的call方法,那么上面的假设可以静态绑定的call实 现在1.1版本就会出现问题,因为在1.1版本上super.call

    2.1K10
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