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实现点击图片不同区域响应不同的事件

最近有一个遥控器的项目, 需要实现点击图片上指定位置响应不同事件 图片如下: ?...大概目的是点击图片上的温度可以直接改变空调温度 大概思路就是先通过gesture获取点击的点坐标, 然后对坐标做处理....开始考虑以纵轴为0度, 计算点击坐标跟中心点连线并计算跟纵轴的角度来判断, 不过代码写好后发现在不同的设备上有误差 所以就改用将图片分成一个个的格子, 然后判断触摸点在哪一个格子上面 下面来说说做法:...首先把图片放到一个表格中, 调增好表格的缩放大小刚好图片边缘压在单元格线上 如图: ?...从这里可看到, 将图片分割成 高度: 43个单位 宽度: 9个单位 然后做个记录每个点在哪些单元格上面: 我的记录如下: ?

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RecyclerView | 处理 RecyclerView 中的点击事件

当使用 RecyclerView 显示列表数据的时候,您可能需要响应列表元素的点击事件。该响应处理包括: 打开包含更多数据的页面、显示 toast、删除某个元素等等。...相关的响应事件虽然数不胜数,但是它们均需要通过 onClick() 来实现。 定义点击动作 在创建监听器之前,在 Activity 类中添加一个函数用于处理点击之后的响应操作。 <!...) : ListAdapter(FlowerDiffCallback()) 在 Activity 类中,在初始化 Adapter 的时候传入刚刚创建的点击事件函数...val flowersAdapter = FlowersAdapter { flower -> adapterOnClick(flower) } 添加 onClickHandler() 现在响应处理已经定义好了...现在您的 RecyclerView 可以响应点击事件了。 编程快乐! 下一步 请查阅包含 onClick() 的 完整示例。 感谢您阅读 RecyclerView 系列 文章的第三篇。

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    javascript对点击事件和拖动事件的区分

    由于是悬浮的,那么就会考虑用户会出现哪几种可能的操作,一个是直接点击,另外一种就是在屏幕上先拖动几下,然后再点击。 那么为了完美的实现这个需求,那么该怎么办呢?...最重要的就是要区分点击事件和拖动事件。 我们都知道,点击事件是被点击的对象可看做是静止不动的,而拖动事件的对象很明显是移动的。...那么思路就应该是先判断事件对象是否有移动的现象, 但是由于不管是在点击事件和拖动事件,其都有一个鼠标按下的一个过程和一个松开的过程,只不过拖动事件多了一个拖动动作。...= null;   //先设置一个定时器处理; var isDrag = false;             //声明拖动的默认状态是:否 //创建目标被点击(鼠标按下)的函数 function entranceDivDown...自己整理了一份2018最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5到各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,这里是小白聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴!

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    win10 uwp 动画移动滑动条的滑块 拿到事件判断是否点击记录之前的值动画

    堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候,可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标,同时用户拖动的时候不做动画 在后台代码添加两个事件,一个是按下,一个抬起,通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动...然后用上一个值和当前的值做动画就可以。...先创建一个项目,添加简单的界面 在写的时候发现有三个坑 路由事件的 PointerPressed 会在 Slider 吃了,需要在后台代码添加事件...true 就表示控件吃了路由事件,也会调用方法 判断是否点击 如果用户是点击那么才使用动画,在 UWP 没有 PointerClick 事件所以需要自己写 private void Slider_OnPointerPressed...,然后在 Slider_OnPointerReleased 判断两个点就可以知道用户是不是拖动 在 UWP 的 Windows.Foundation.Point 没有默认的两个点相减拿到向量的方法,所以我就自己写了一个

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    基于echarts实现3D地图的定时高亮和点击事件

    option.js 这个文件是用来放配置项的,不建立也可以,但是页面代码多会不不美观 2、配置页代码如下 (主要是地点标识和3D地图的颜色样式) //标识数据,用来标识地图上的点,给用户提供点击事件 var...(option); 7、效果图展示,颜色可以自己配置 [bf8a0a2b527442ba88b965a24b962f25~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image] 增加定时高亮事件和点击事件...option); count ++ if (count === option.geo3D.data.length) { count = 0 } }, 1000); 2、点击事件...: string }) 这个事件,很遗憾的是3D并不支持这些api 特别注意 点击事件(click) 它只能使用getZr()来搞点击,而且返回的信息只有鼠标在屏幕的x,y轴左边,你也可以使用echartsInstance.convertFromPixel...来转换,但是其中转换公式和代码的时间也许比你写出来的时间更长 当然你也可以使用ecahrts-gl的 1.0.0 beta-6 版本来做这个版本就可以直接绑定事件,但是Radeon高亮设置不了,最好直接引入他的源代码把

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    WPF实现3D模型的导入、平移、模型命名和点击事件

    做一个简单的WPF导入3D模型并平移、更改模型颜色和设置模型名称、点击事件的例子。 新建一个WPF项目,此处.NET环境我用的.NET 8,使用其他环境也可以。...启动程序,可以看到当前的页面发生改变,有了3D表示,右键按住可以旋转(可以自定义左键或右键) 窗体加载事件添加导入模型和对其中一个模型进行平移,以及变更颜色 var path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory...,model1红色,model2蓝色 对模型设置名字,分别为model1和model2,再对HelixViewPort3D控件提供一个鼠标点击事件,事件实现点击模型,弹出当前点击的模型名称 点击蓝色小球...这部分都可以在模型对象的Transform属性大家庭里面做出实现,此处就不继续列举了。感兴趣的大佬们可以自行深入研究。...如果需要以上演示的源码和模型,可以在我的公众号 【Dotnet Dancer】 后台 回复 wpf3d 即可获得下载地址。 祝君好运!

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    .Net程序员快速学习安卓开发-布局和点击事件的写法

    主要内容: 布局 点击事件 布局 说到安卓前台页面的开发,就不得不说安卓的布局。也就是具体那个控件应该摆放的位置。 1.1相对布局 我们新建一个layout布局文件时,默认就是相对布局。...相对布局是相对于非相对布局来说的。顾名思义,相对布局就是 相对于某些控件位置的布局。所有的控件都是相对位置摆放的。 在相对布局中,可以很容易的使用的。...默认在相对布局中添加的控件,都默认堆叠在左上角如图所示: ? 相对于父控件的居中: ? 设置相对于某个控件的位置: ? ?...如图默认是水平依次排列的。 通过线性布局实现水平排列三列的效果。 ? 1.3表格布局 ? 点击事件 第一种:Onclick属性 前台页面: 后台处理: ? 第二种方式:匿名类 ? ? ?...如果感觉文章还可以,请点击订阅关注我。 写代码也要读书,爱全栈,更爱生活 做全栈攻城狮 可以加群一起交流学习:QQ群号码:538742639

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    win10 uwp 简单MasterDetail UWP 导航List点击后退按钮页面更改大小修改显示修改我代码源码左右的列表和内容的相互操作

    中文 English 本文主要讲实现一个简单的界面,可以在窗口比较大显示列表和内容,窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小的时候,点击列表会显示内容,点击返回会显示列表。 先放图,很简单。...UWP 导航 Content是一个Frame和一个Image的Grid UWP 然后在按后退按钮,就把我们的hasFrame=false; 大概我们就把一个页面做好,Detail就显示我们点击传的str...ZIndex就好 我们就在界面变化,和点击后悔,点击列表,使用判断,我们判断写成一个函数,函数判断现在窗口,判断HasFrame,很简单。...如果看不懂我上面说的,可以看我代码https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/DetailMaster 我们开始的大屏幕是使用Grid有分开,左边列表

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    在应用退出时弹出确认提示框

    需求 在应用退出时(点击右上角的关闭按钮)弹出一个确认按钮可以说是一个最常见的操作了,例如记事本的“你是否保存”: ? 但这个功能在UWP上居然有点小复杂。这篇文章将解释如何实现这个功能。 2....这个事件会在用户点击窗体右上角的关闭按钮时触发,开发者可以在这个事件里处理保存数据、确认关闭等。最好在App.xaml.cs中的Window.Current.Activate();前后订阅这个事件。...Handled属性,如果要取消关闭事件,可以将Handled设置为Ture,这点和WPF很像。...,则将Handled设置为true以取消关闭。...我们知道UWP的应用生命周期中,在background 运行和suspended状态时应用基本处于暂停状态,也不会处理UI功能,这时候让它弹框?“除非你叫醒我,否则我罢工”。

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    【文末送书】JAVA设计模式之组合模式,以统一的方式处理单个对象和组合对象

    一、什么是组合模式 组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树状结构,并以递归方式处理这些对象。组合模式使得客户端可以以统一的方式处理单个对象和组合对象。...希望客户端以统一的方式处理单个对象和组合对象。 需要对对象实施一组操作,无论是叶节点还是容器节点。 一个典型的组合模式的例子是文件系统。...输出结果将会是: 容器节点执行操作: 叶节点 Leaf 1 执行操作 叶节点 Leaf 2 执行操作 这个示例演示了使用组合模式来处理组件的部分-整体结构,以及如何以统一的方式处理单个对象和组合对象。...表示对象的部分-整体层次结构:当需要表示对象的层次结构,并且希望以统一的方式处理单个对象和组合对象时,可以使用组合模式。...通过定义共同的接口,可以统一对待单个对象和组合对象,无需区分它们的类型。 希望简化客户端代码:当客户端需要操作一个复杂的层次结构,并且希望简化代码,统一处理操作时,可以使用组合模式。

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    Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件 现象解决方法

    本文是在一个用户的设备,他的设备是通过 GHO 的方式安装的 Win10 系统,在这个系统运行很多的 UWP 软件都是闪退,在应用商店也无法进行安装 现象 在一开始发现 UWP 软件无法运行的时候,可以通过事件查看器找到可能的日志...在用户的设备可以打开应用商店和 Edge 但是无法打开之前安装的 View3D 应用和 Whitman 应用 ?...点击设置更新发现无法更新,错误码是 0x80070422 从事件查看器可以看到下面的信息 激活应用 ThumbmunkeysLtd.PhototasicCollage_nfy108tqq3p12!...请查看 Microsoft-Windows-TWinUI/运行日志以了解其他信息 ? 这时再打开另一个程序,同样看到差不多的信息 ?...点击设置更新,等待更新之后重启,可以发现 UWP 应用可以正常使用 ?

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    Extensions in UWP Community Toolkit - SurfaceDialTextbox

    SurfaceDialTextbox 为 TextBox 提供了一种简单的 Surface Dial 的菜单和操作方式,支持设置 TextBox 操作在 Dial 中的圆形菜单,选择后旋转 Dial 可以方便的对...TextBox 中的数值进行调整,调整方式类似于 NumericUpdown,可以设置数值上限和下限,以及步长;旋转 Dial 可以选择有震动反馈,超过界限后也会有反馈提示,点按 Dial 可以选择...StepValueChanged(d, e) StepValue 属性改变时触发事件的处理逻,为 textBox 设置 GotFocus 和 LostFocus 事件绑定,我们来看看这两个事件的处理:...旋转的步长,旋转变化事件;如果允许点击 Focus 到下一个控件,则设置 Radial Controller 的 点击事件; private static void TextBox_GotFocus(object...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit Extensions 中的 SurfaceDialTextbox 的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个扩展有所帮助

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    New UWP Community Toolkit - Markdown

    - MarkdownTextBlock 部分类中负责事件处理的类,包括链接点击、图片显示等时间的触发都由它负责 MarkdownTextBlock.Methods.cs - MarkdownTextBlock...部分类中负责具体方法执行的类,包括链接点击、图片显示等方法的处理执行都由它负责 MarkdownTextBlock.Properties.cs - MarkdownTextBlock 部分类中负责设置和获取各种属性的类...,在渲染、点击和需要显示内容时使用;并相应两种操作:Hyperlink_Click、NewImagelink_Tapped,分别是超链接点击和图片链接点按的操作处理,这也是 MarkdownTextBlock...在复杂的源代码之上,使用过程变得非常简单,我们只需要准备好 markdown 文本,以及需要处理的点击、点按等事件就可以了。...这个类定义了每种不同类型的 Block 和 Inline 的渲染;我们看到两个主要方法:RenderBlock 和 RenderInline,根据不同的类型,分别进行渲染。

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