我正在尝试使用用C编写的网络库创建用P2P(UDP) windows 10用c++编写的UWP应用程序(尝试了enet和libuv)。问题在于,当应用程序像客户端一样工作时,所有的事情都会像预期的那样工作,但是当我测试服务器部分时,应用程序拒绝接收任何事件( enet中的连接和来自libuv的消息)。我尝试了简单控制台应用程序的代码,它同时适用于enet和libuv!此外,我还在防火墙中添加了允许默认端口上的所有内容的规则。
我的问题是,我是否需要为UWP的接收申请做额外的配置?
Program.cs
using System;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using Windows.Storage;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace XBOXGameBarPoC_Win32
{
static class Program
{
static void Main()
{
我有一个WS服务器,我想从该服务器(使用另一个web应用程序)向连接到该会话的所有HoloLens设备广播消息。 首先,我在Hololens应用程序中实现了一个MessageWebSocket客户机,它启动了一个与示例公共WS服务器echo.websocket.org的连接,只是为了检查客户端的设置是否正确。代码如下: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if WINDOWS_UWP
using System.Threading.Tasks;
using Window