是指在使用Monogame游戏引擎开发UWP应用时,当应用进入挂起状态时,如何处理游戏窗口的暂停和恢复。
在UWP应用中,当应用进入挂起状态时,系统会发送挂起事件通知给应用,应用需要在接收到该通知后进行相应的处理,以确保应用在恢复时能够正确继续运行。
对于使用Monogame开发的游戏应用,可以通过以下步骤来处理UWP窗口与Monogame一起挂起的情况:
- 监听应用的挂起事件:在应用启动时,注册挂起事件的处理程序,以便在应用挂起时执行相应的操作。可以使用UWP提供的Application类的Suspending事件来监听挂起事件。
- 暂停游戏逻辑:在应用接收到挂起事件时,需要暂停游戏的逻辑处理,包括暂停游戏循环、停止音频播放、暂停动画等。可以通过调用Monogame提供的相关方法来实现游戏逻辑的暂停。
- 保存游戏状态:在应用挂起之前,需要将当前的游戏状态保存下来,以便在应用恢复时能够正确地恢复游戏。可以将游戏状态保存到应用的本地存储或者使用序列化的方式保存到文件中。
- 恢复游戏逻辑:在应用恢复时,需要恢复之前保存的游戏状态,并继续游戏的逻辑处理。可以通过调用Monogame提供的相关方法来实现游戏逻辑的恢复。
总结:
UWP窗口与Monogame一起挂起是指在使用Monogame游戏引擎开发UWP应用时,处理应用挂起和恢复的过程。通过监听挂起事件、暂停游戏逻辑、保存游戏状态和恢复游戏逻辑等步骤,可以确保应用在挂起和恢复时能够正确地处理游戏窗口的暂停和恢复。
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