这几年,我们对接了太多有RTSP或RTMP直播播放器诉求的开发者,他们当中除了寻求完整的解决方案的,还有些是技术探讨,希望能借鉴我们播放端的开发思路或功能特性,完善自己的产品。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
无论你是刚接触Ubuntu,还是最近从微软Windows改用Ubuntu,都会在下文中找到适合你的一款软件。并非所有的应用程序对每个人都有用,欢迎分享你认为最出色的Linux应用程序。
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.
Dissonance Comms组件是配置Dissonance的中心位置。要使Dissonance工作,场景中必须有一个活跃的人。(好比信号台)
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦!
Animator与Animation区别 1.动画剪辑源文件不同 2.Animator通过AnimatorController蓝图开发,Animation没有。 3.Animation的内存占用比Animator更少
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified
Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。
近日,诺基亚正式推出OZO播放器SDK,该软件支持2D以及3D的360°以及180°视频制作成适应Gear VR、Steam、Oculus、谷歌Daydream以及Cardboard等主流VR平台的格
本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
在Unity中,修改项目名称需要对一些文件和设置进行修改。以下是修改Unity项目名称的步骤:
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
在上文Android音视频——系统播放器介绍(一)中,介绍到了状态,但是没有详细讲解,本篇就为大家带来MediaPlayer状态涉及到的方法。
现在随着科技水平的不断提升,关于人们的日常生活也能够很容易地记录下来,无论是以前的音频记录还是现在的视频记录,记录方式都是不断的发展的,现在网络上拥有大量的视频文件,大家可以通过视频播放器来观看这些视频,现在的手机或者电脑上面都拥有专用的视频播放器,那么视频播放器有哪些用途?视频播放器有哪些处理流程?下面小编就为大家带来详细介绍一下。
在分享视频播放器的原理之前呢,我们先简单的看一下播放器在播放网络视频文件和本地视频文件的经过。播放网络视频文件:开始→解协议→解封装→解码音视频→音视频同步→结束。播放本地视频文件:开始→解封装→解码音视频→音视频同步→结束。其实在直播平台建设时,需要很多的步骤和工具,视频播放器只不过是其中一个,但却是非常重要的“小组件”之一。
沉浸式媒体在今天得到了广泛的关注,学术界已经做出了巨大的努力来探索和解决其技术挑战。ISO/IEC MPEG 牵头的沉浸式音频、图像和视频信号编码表示的标准化工作已经得到了非常积极的发展。MPEG Immersive Video(MIV)旨在压缩由多相机捕获的3D场景表示。MIV标准通过播放摄像机拍摄的3D场景,实现高保真的身临其境体验,为观众观看的位置和方向提供六个自由度(6DoF)。随着MIV标准在2021年7月实现技术层面的完成,越来越多的工作希望探索实时沉浸式视频播放和流媒体的能力。
PlayerSettings - 播放器设置(我觉得应该是窗口设置)是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。 播放器设置 鼠标的目标点 PC平台编译相关设置 分辨率 单个播
社交公司VRChat完成400万美元A轮融资,HTC领投 VR 社交初创公司VRChat宣布获得400万美元A轮融资,由HTC领投。VRChat是最早尝试VR社交的公司之一, 在2016年就曾获得HT
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。
虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。
各行各业都有鄙视链。娱乐圈的,拍电影的看不上拍电视的。IT圈的,C/C++工程师看不上Java、python、php这些搞高级API的小伙子。程序员之间,“文人相轻”的事情常有,但是平心而论,技术圈的事情确实有难易之分,工作有等级,那么技能就当然有高低。技术分高低,本地就是给我们一把尺,丈量一下自己水平,掂掂自己在领域中所处的位置。
我是来自网易云信的张根宁,今天我将会站在用户的角度来跟大家探讨播放器的相关优化,也会详细阐述网易云信团队在播放器方面都做了哪些努力。
大一之前一直用的XP,那时刚开始学C,用的turbo C 2.0,蓝色屏幕,界面老式古典。
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可。
刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。
最近升级到Ubuntu 12.4 。发现其界面效果真的时越来越炫啦。我就在想,你Ubuntu你图什么啊, 你是以个Linux系统,你的重点在于让系统运行更稳定,更快速。你跑去拼命整图形界面,而且图形界面炫了过后,明显地感觉慢了很多。God,难道要去给windows去整市场。我要是喜欢图形界面而选择Ubuntu,那我会毫不犹豫的选择windows或者Mic os,个人觉得这样的升级不是用户希望的点。。
每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随机掉落。至于掉落的游戏道具是不是你想要的,就要看你的运气了。
02.视频播放器整体结构 目录介绍 01.视频常见的布局视图 02.后期可能涉及的视图 03.需要达到的目的和效果 04.视频视图层级示意图 05.整体架构思路分析流程 06.如何创建不同播放器 07.如何友好处理播放器UI 08.交互交给外部开发者 09.关于优先级视图展示 10.代码项目lib代码介绍 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展
诺基亚已经推出了跨平台支持的OZO Player SDK,方便内容创作者开发高质量的OZO VR内容和在各个主流平台发行作品。 像Jaunt、Littlstar、Samsung VR等VR视频网站提供
一般设计比较好的系统软件,都会把功能进行分类,并以模块的方式布局在用户界面上,如图:【目标管理】,【课程管理】,【学员管理】,大模块下再分小模块,比如【课程管理】模块又分【课程列表】,【项目资源管理】。
前言 要开始正儿八经地写视频系列文章了。思来想去,从播放器入手,再合适不过了。视频文件,只有播放出来,才显示出了意义;只有播放出来,才暴露出各种问题。先理解播放的场景,才能更好地理解视频处理时所选取的策略。 播放器做了什么 播放器播放视频,就是一步步剖开视频的内容,显示在屏幕上。 最简单的理解方式,是把视频文件看做一个容纳了很多图片的容器。播放时,从容器里取出一张图片,放到屏幕上显示,隔一点时间后,再从容器里取出下一张图,放到屏幕上。按次序把图片一张一张显示到屏幕上,等到最后一张也显示到屏幕上后,播放就完成
【磐创AI导读】:本文为大家总结了二月份最热门的机器学习项目top5。想要获取更多的机器学习、深度学习资源,欢迎大家点击上方蓝字关注我们的公众号:磐创AI。
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
Area 120 称,他们正在重点研究视频广告在3D或VR环境中运行的可能性,其运营原理是基于为用户提供易于实现、本地化、可定制、可用性及非侵入性的VR广告形式,以便进一步推进 Advr 的实现。 为此,他们还为 Unity 开发了一个插件,从而可以在 VR 环境中显示广告。开发人员还表示,并不想因为在 VR 中 " 尬插 " 广告而破坏 VR 体验 ,所以他们想出一个简单的 3D 广告的创意:VR 用户可以选择触碰 3D 物体,或者通过点击它或注视几秒钟,然后弹出视频播放器来显示广告。此时用户可以选择观看
Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。 第二阶段基于第一阶段,借助模拟服务器引入服务器权威游戏 (server authoritative gaming) 概念。 第三阶段是最后阶段,我们想通过主模拟服务器赋予协调多个模拟服务器的能力。
Unity已经为VR内容创作者们提供了一个相当强大的工具库,可以帮助他们制作VR游戏、动画和其他内容。而现在,Unity的这套工具将可以承担开发者们在VR内容创作过程中的所有工作,甚至包括真人实景录制。 现在,VR开发者在为YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 Video等平台制作预告片和其他视频内容时,将比以往更容易。您现在可以从Unity博客下载Unity的测试版本,为自己测试新功能。你现在可以从Unity博客下载Unity的测试版本,亲自测试这些新
ffplay是一个很简单的播放器,但是初次接触仍会感到概念和细节相当繁多,分析并不容易。深入理解一项技术需要足够的时间和大量的实践,由浅入深逐步迭代,没有时间就成了最大难题。本次分析过程断断续续持续了挺久,先是边读代码边加注释,后面才整理了笔记,再加上理解浅薄很难精简语言,因此行文比较啰嗦。笔记记录仓促,错误难免,欢迎指正交流。后续若有时间继续研究,将持续修正错误完善文档。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
大家好,我是小涂,今天继续给大家分享ffplay播放器里面的源码解读,今天原本想和大家一起解读一下下面这个三个线程函数:
Github:https://github.com/mengkunsoft/MKOnlineMusicPlayer
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