首先:Unet技术 Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。...一、非授权服务器: 不控制客户端各个玩家做什么即玩家输入与输出。客户端发送一个确定的行为结果到服务器,服务器端同步玩家的操作状态到游戏世界中,不对客户端进行影响。...添加标示对象在网络中的位置与同步网络对象的位置组件 NetWorkIdentity :标示游戏对象在网络中的位置 ?...Paste_Image.png NetWorkTransform:同步网络对象 ?...因为它可以发起上面的两种通信类型:远程函数调用和状态同步。它可以指定什么数据被共享,那个对象被同步。 为了使用包括状态同步或者远程调用等网络的功能。
第一段是定义好的一个类,其中某个方法为了线程安全加了锁,但加锁的是 this 对象。...扩展 从以上的例子可以看出,不止是 lock (this) 会出现“难以捉摸”的死锁问题,lock 任何公开对象都会这样。...,在另一个线程调用了同样 lock 这个对象的 B 处的代码,必然死锁。...编译期间能确定的相同字符串,在运行期间是相同的实例 - walterlv .NET/C# 编译期能确定的字符串会在字符串暂存池中不会被 GC 垃圾回收掉 - walterlv lock 其他任何可能被其他对象获取的公开对象...比如 Type 对象,比如其他公共静态对象。
点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如 13. ...流式网页播放流式网页播放器是 Unity2.0的新特性。这将允许你的网页播放器在 Scene0完全加载后开始播放。如果你的游戏有十关,强制玩家等待所有的关卡都下载完成再开始游戏是没有意义的。...通常情况下,对于一个非流式播放器,你可以使用如下的代码来加载关卡: Application.LoadLevel(“levelName”); 对于一个流式的网页播放器,你必须首先检查该关卡是否已为已完成...在 Unity中你不可能创建一个没有变换组件的物体,变换组件为所有物体提供了独特的功能。 变换组件变换组件是昀重要的组件之一。它定义了游戏物体在场景视图中的位置,旋转,和缩放。...一个实例物体和非继承 一个实例物体和非继承\ 当你在检视面板中修改一个属性的时候,该属性的重载标记会自动启用。任何对已有属性的改变都不会打断与预设的联系。
创建一个新的统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个新的游戏对象从“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh...” 媒体播放器脚本在应用到网格脚本的“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过"游戏对象 + 3D 对象 + 球体"命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格...DontDestroyOnLoad应用到obiect上,这样它就能承受场景/level的加载 Debug Gui 是否显示对调试有用的视频回放统计信息的叠加 Events 此事件可以连接到脚本函数,当非循环视频完成回放时将调用脚本函数...ReadyToPlay 在加载视频并准备播放时调用开始 Started 播放开始时调用 FirstFrameReady 第一帧已被渲染结束播放时调用 FinishedPlaying 当非循环视频播放完毕时调用...纹理对象,否则返回null。
创建一个新的统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个新的游戏对象从“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh...” 媒体播放器脚本在应用到网格脚本的“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过”游戏对象 + 3D 对象 + 球体”命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格...ReadyToPlay 在加载视频并准备播放时调用开始 Started 播放开始时调用 FirstFrameReady 第一帧已被渲染结束播放时调用 FinishedPlaying 当非循环视频播放完毕时调用...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity...纹理对象,否则返回null。
忙里偷闲,今天我们就再聊一聊老生常谈的问题:如何实现功能完备性能优异的RTMP、RTSP播放器?...音视频同步处理:在极端低延迟下,音视频同步是可以忽略的,如果超过200ms的音视频时间差值,感官体验还是很差的,除此之外,还有些前端RTMP或RTSP时间戳会乱跳,这种也需要很好的兼容和矫正。3....我想大多自己拿开源改的播放器,都已经没法正常使用了;4....可扩展:比如,我们RTMP、RTSP播放器,针对Unity平台的配套解决方案,Unity环境下调用我们原生的RTMP、RTSP播放模块,通过回调YUV/RGB数据,在Unity绘制,实现Unity环境下低延迟播放的友好体验...总结不管是基于开源播放器二次开发,还是全自研内核,一个好的RTMP播放器或RTSP播放器,设计的时候,更多考虑的应该是如何做的更灵活、更稳定、延迟更低、资源占用更小,单纯的几个接口,很难满足通用化的产品诉求
VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。 由于服务器和客户端是一体的,所以我们不用再费心搭建服务器,会大大提高我们的开发效率。...效果图: Demo体验地址: https://noobtuts.com/_builds/unity-VOXL/ 二、下载地址 官方下载地址(已经下架): https://assetstore.unity.com.../tree/master/Menu/Unity3D-VOXL 三、快速启动 (1)安装并打开Unity (2)导入插件包,并打开World场景文件。...七、功能介绍 完全基于Unity + UNET环境部署为基础 客户端和服务器的脚本在一起 无限大的世界 通过Perlin生成噪声过程 结构产生:树木等。...只有2600行精心制作的C#代码 服务器可以在Linux上以Headless模式运行 登录面板 以主机/玩家/特殊身份开始游戏 网络时间同步 平台独立 没有矛盾和竞争对手
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...-1:使游戏尽可能快地渲染 Application.targetFrameRate = 30:一般在手机游戏中,设置帧率为30 Application.targetFrameRate = 60:网页播放器游戏的渲染速度一般为...垂直同步 在Edit/Project Setting/QualitySettings下,如果Vsync Count被设置了,则targetFrameRate设置的将无效。...Vsync Count 指的是 垂直同步 ,垂直同步的主要作用不是为了限制帧率,而是为了防止出现画面撕裂等现象。...但是它也可以达到限制帧率的一个功能,所以这里也写了出来,关于垂直同步是什么后面文章可以再详细介绍。
然而,时间序列经常受到趋势、季节性或不规则波动等因素的影响,表现出非平稳性。这种非平稳性会阻碍特征在深层网络中的稳定传播,破坏特征分布,并使学习数据分布变化变得复杂。...模型框架 U-Mixer的架构由每个块的嵌入(per-patch embeddings)、Unet编码器-解码器(Unet encoder-decoder)、平稳性校正(stationarity correction...02 Unet 编码器-解码器 如下图所示,U-Mixer引入了一种新颖的时间序列预测网络,该网络将Unet架构与Mixer架构相结合。 U-Mixer采用了Unet的多层级编码器-解码器结构。...在交互过程中,采用了跳跃连接来连接MLP层的输入和输出特征,以减少特征变换引起的信息损失,并提供更全面的特征表示。 MLP由两个线性层、一个GELU激活函数和一个dropout组成,如上图(b)所示。...作为MLP的核心组件,线性层对输入进行线性变换,以学习特征的线性组合。GELU通过对输入应用高斯误差线性变换来实现非线性映射,这在时间序列预测中得到了广泛应用。
除了内置和最新的Linux版Flash播放器外,你还可以用谷歌帐户来登录,在Linux和你使用的其他操作系统之间同步书签、扩展和应用程序。...Unity Tweak Tool实用工具 ? Unity Tweak Tool可谓是Ubuntu Unity桌面界的瑞士军刀,它让你可以微调和定制桌面来适合自己的口味。...Dropbox提供一款官方的Linux客户软件,与Ubuntu桌面完美地整合起来,让你可以迅速有选择性地从其服务同步文件或同步到它的服务,立即备份新文件和执行更多操作。 平时不用Dropbox?...Unity Folders启动器组织整理 ? Unity Folders是一款恰如其名的应用程序,它让你可以在Unity启动器上创建可点击的文件夹。...Clementine音乐播放器 ? 我在开始撰写本文时,就相信自己不会列出可替代Rhythmbox的其他任何音乐播放器,就因为很少有播放器像它那样提供强大的功能。 21.
一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。 二、简介 滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。...在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。...,以便我们可以引用它的Transform public GameObject player; // 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离) private...public float speed; public Text countText; public Text winText; // 在播放器上创建对rigidbody
Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。...当然,Unity同时为VR和AR开发者带来了众多沉浸式内容优化。Unity现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,这样开发者就能渲染数以百计的同步3D声源。...最后,Unity 2018.1优化了捕捉360度图像和视频的支持。...Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(Omni-Directional Stereo,ODS)技术,采用立体立方贴图渲染(stereo cubemap rendering),在Unity...Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。
还有一个unity_WorldToObject矩阵,其中包含逆变换,用于变换法向量。当应用非均匀变形时,需要正确地变换方向矢量。在我们的例子中,可以通过简单地使用负位置和缩放的倒数来构造它。 ?...如果我关闭了编辑器游戏窗口的垂直同步功能,则最高可跑到120FPS。我们的程序方法显然比每点使用一个游戏对象快得多。 ?...幸运的是,通过向其添加#pragma editor_sync_compilation指令,我们可以告诉Unity将同步编译用于特定的着色器。...(分析1百万个点 没有垂直同步) 禁用VSync后,很明显,播放器循环的大部分时间都花在等待GPU完成。GPU确实是瓶颈。我们可以在不影响性能的情况下向CPU添加同等量的工作负载。...(更多细节的环) 为了使两个函数库保持同步,请同时调整FunctionLibrary类中的函数。这使得可以在基于CPU的游戏对象与基于GPU的过程方法之间进行更真实的比较。
模型权重依然开源,不过仅可用于非商业用途,想要商用的话还得买个Stability AI会员~ 话不多说,还是来扒一扒论文细节。...研究人员还改进了3D优化技术:采用由粗到细的训练策略,优化NeRF和DMTet网格来生成3D对象。...具体到架构方面,SV3D包含以下关键组成部分: UNet:SV3D是在SVD的基础上构建的,包含一个多层UNet,其中每一层都有一系列残差块(包括3D卷积层)和两个分别处理空间和时间信息的Transformer...静态轨道中,相机以规律间隔的方位角围绕对象;动态轨道则允许不规则间隔的方位角和不同的仰角。...也就是说,SV3D在理解和重构物体的3D结构方面,能够更准确地捕捉到细节,并保持视角变换时的一致性。
否已成功初始化 Rooms - PlayerChannels - RoomChannels - Text - Players ReadOnlyCollection 对象列表...TopPrioritySpeaker - 有远程播放器的最高优先级 Tokens - 本地玩家拥有的令牌集 MicrophoneCapture - 麦克风捕捉(unity api) ---- Property...Name Describe LocalPlayerName string 本地播放器的名称,当Dissonance开始时,它将被初始化为每个播放器的唯一ID。...SubcribeToVoiceActivation - 将给定的侦听器对象订阅到本地播放器的语音激活检测器(VAD)VoiceActivationStartVoiceActivationStop UnsubscribeFromVoiceActivation...IMicrophoneSubscriber) - 添加语音侦听监听 UnsubscribeFromRecordedAudio(IMicrophoneSubscriber) - 取消订阅先前订阅的侦听器对象
作 者 陈星百,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。...2)通过顶点处理器(Vertex Processor)对顶点数据进行一系列的变换和光照处理,包括裁剪处理。...首先我们要知道所谓的GC是Mono运行时的机制,而非Unity3D游戏引擎的机制,所以GC也主要是针对Mono的对象来说的,而它管理的也是Mono的托管堆。 ...顶点着色器是完全可编程的,它主要完成的工作有:坐标变换和逐顶点光照。 坐标变换:就是对顶点的坐标进行某种变换—把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间。...unity中shader设置为“Geometry” 队列的对象总是从前往后绘制的,而其他固定队(如“Transparent”“Overla”等)的物体,则都是从后往前绘制的。
可以尝试较大的几何变换:弹性变换,仿射变换,样条仿射变换,枕形畸变。 使用随机HSV。 使用loss-less增强来进行泛化,防止有用的图像信息出现大的loss。...使用带预训练权重的UNet类型的结构在8bit RGB输入图像上提升收敛性和二元分割的性能。 使用LinkNet,因为又快又省内存。...进行训练 对patch进行重叠,这样边缘像素被覆盖两次 超参数调试:训练时候的学习率,非极大值抑制以及推理时候的分数阈值 将低置信度得分的包围框去掉。...评估和验证 按类别非均匀的划分训练和测试集 当调试最后一层的时候,使用交叉验证来避免过拟合。 使用10折交叉验证集成来进行分类。 检测的时候使用5-10折交叉验证来集成。...在推理的时候分块重叠,因为UNet对边缘区域的预测不是很好。 进行非极大值抑制和包围框的收缩。 在实例分割中使用分水岭算法后处理来分离物体。
unity3d核心类 Unity3D的最基本的核心类型。...image.png Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。...常用函数: 函数 描述 GetComponent 得到组件 GetComponents 得到组件列表(用于多个同类型组件的时候) GetComponentInChildren 得到对象或对象子物体上的组件...parent 父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix 矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。...localToWorldMatrix 矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root 对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount 子对象数量。
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