在Unity的UNet网络同步中,如果你发现非播放器对象的转换(Transform)同步不起作用,可能是由于以下几个原因:
NetworkView.RPC
方法。Observed Components
下是否包含了Transform组件,并且确保SyncVar
标记已经设置。Observed Components
下是否包含了Transform组件,并且确保SyncVar
标记已经设置。using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkSyncObject : NetworkBehaviour
{
[SyncVar(hook = "OnSyncPosition")]
public Vector3 syncPosition;
void OnSyncPosition(Vector3 newPosition)
{
transform.position = newPosition;
}
void Update()
{
if (isServer)
{
// 当服务器上的对象位置改变时,同步到客户端
CmdSyncTransform(transform.position);
}
}
[Command]
void CmdSyncTransform(Vector3 position)
{
syncPosition = position;
}
}
请注意,UNet已经被Unity标记为过时,建议考虑使用Unity的Mirror或Photon等第三方网络解决方案,或者等待Unity推出新的网络系统。
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