首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity - NavMesh不会烘焙楼梯

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,NavMesh是Unity中的一个功能模块,用于实现游戏中的导航网格。NavMesh可以将游戏场景中的地形、墙壁等几何物体转化为可供角色移动的导航网格,使角色能够自动寻找最佳路径并避开障碍物。

NavMesh的烘焙(Baking)是指将场景中的几何物体转化为导航网格的过程。对于楼梯这种特殊形状的物体,NavMesh的烘焙可能会遇到一些问题。由于楼梯的形状不规则,传统的NavMesh烘焙可能无法正确地生成可行走的导航网格。

解决这个问题的方法之一是使用Unity中的NavMesh Modifier组件。NavMesh Modifier组件可以手动定义导航网格的形状,包括楼梯的形状。通过在楼梯的每个台阶上添加NavMesh Modifier组件,并设置合适的形状和高度,可以确保导航网格正确地覆盖整个楼梯。

另一种解决方法是使用Unity中的NavMesh Obstacle组件。NavMesh Obstacle组件可以将障碍物标记为不可行走区域,从而使角色在寻路时避开这些障碍物。对于楼梯,可以将每个台阶上添加NavMesh Obstacle组件,将其标记为不可行走区域,以确保角色在寻路时不会尝试穿过楼梯。

推荐的腾讯云相关产品是腾讯云游戏多媒体引擎(GME)。腾讯云游戏多媒体引擎(GME)是一款提供音频、语音、视频通信能力的云服务,适用于游戏、社交、教育等领域。它提供了丰富的音视频处理功能和高可靠性的通信服务,可以帮助开发者快速构建具备音视频通信能力的应用。

腾讯云游戏多媒体引擎(GME)产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/gme

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Unity3d场景快速烘焙【2020】

    很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!

    03
    领券