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Unity - NavMesh不会烘焙楼梯

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,NavMesh是Unity中的一个功能模块,用于实现游戏中的导航网格。NavMesh可以将游戏场景中的地形、墙壁等几何物体转化为可供角色移动的导航网格,使角色能够自动寻找最佳路径并避开障碍物。

NavMesh的烘焙(Baking)是指将场景中的几何物体转化为导航网格的过程。对于楼梯这种特殊形状的物体,NavMesh的烘焙可能会遇到一些问题。由于楼梯的形状不规则,传统的NavMesh烘焙可能无法正确地生成可行走的导航网格。

解决这个问题的方法之一是使用Unity中的NavMesh Modifier组件。NavMesh Modifier组件可以手动定义导航网格的形状,包括楼梯的形状。通过在楼梯的每个台阶上添加NavMesh Modifier组件,并设置合适的形状和高度,可以确保导航网格正确地覆盖整个楼梯。

另一种解决方法是使用Unity中的NavMesh Obstacle组件。NavMesh Obstacle组件可以将障碍物标记为不可行走区域,从而使角色在寻路时避开这些障碍物。对于楼梯,可以将每个台阶上添加NavMesh Obstacle组件,将其标记为不可行走区域,以确保角色在寻路时不会尝试穿过楼梯。

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