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使用 OpenCV 和 Tesseract 对图像中的感兴趣区域 (ROI) 进行 OCR

在这篇文章中,我们将使用 OpenCV 在图像的选定区域上应用 OCR。在本篇文章结束时,我们将能够对输入图像应用自动方向校正、选择感兴趣的区域并将OCR 应用到所选区域。...Pytesseract 是一个 Python 包装库,它使用 Tesseract 引擎进行 OCR。...import ndimage import pytesseract 现在,使用 opencv 的 imread() 方法将图像文件读入 python。...在这里,我们应用两种算法来检测输入图像的方向:Canny 算法(检测图像中的边缘)和 HoughLines(检测线)。 然后我们测量线的角度,并取出角度的中值来估计方向的角度。...我们存储按下鼠标左键时的起始坐标和释放鼠标左键时的结束坐标,然后在按下“enter”键时,我们提取这些起始坐标和结束坐标之间的区域,如果按下“c”,则清除坐标。

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    Unity的UI设计

    以下是基于我搜索到的资料对Unity UI设计的详细解答: 创建和布局 使用UGUI系统:Unity提供了三种主要的UI系统:UI Toolkit、uGUI(GUI)和IMGUI。...性能优化 拆分画布:将静态UI元素和动态UI元素分别放在不同的Canvas上,可以显著提高性能。 限制图形射线投射器:避免使用昂贵的UI元素,并尽可能减少布局组的使用,以提升性能。...使用Profile工具进行性能分析:利用Unity提供的Profile工具对UI性能进行分析,找出瓶颈并进行针对性优化。 在Unity中封装UI组件的最佳实践和技巧是什么?...对于复杂的UI结构,可以通过选中UI界面的预制体并复制到剪贴板,然后在脚本中粘贴内容来自动填充代码。这可以减少手动编码的工作量。 在封装UI组件时,美术人员通常会先提供效果图,然后将效果图切成碎图。...程序拿到这些碎图后,使用TexturePacker等工具打成大图,并选择RGBA4通道(RGB为红绿蓝通道,A为透明通道),以确保图像的质量和兼容性。

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    hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

    Image怎么绘制的   Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...监听Canvas的willRenderCanvases事件,这个事件会在渲染前进行每帧调用   public class CanvasUpdateRegistry   {   //布局重建队列,当UI元素的布局需要更新时将其加入队列...readonly IndexedSetm_LayoutRebuildQueue=new IndexedSet();   //图形重建队列,当UI元素的图像需要更新时将其加入队列...Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,那么显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕上。

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    Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

    但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。 Tips 当画布嵌套在画布下时,拆分画布也有效。如果子画布中包含的元素发生变化,则只会运行子画布的重建,而不会运行父画布。...UnityWhite是Unity内置的纹理,当Image或RawImage组件没有指定要使用的图像时使用(图8.1)。你可以看到UnityWhite是如何在框架中使用的调试器(图8.2)。...因此,你应该在SpriteAtlas中添加一个小的(例如,4 x 4像素)白色正方形图像,并使用该Sprite绘制一个简单的矩形。...根据uGUI内部实现中的评论,这种现象即使在UI不移动任何东西时也会产生每帧加载,似乎是Unity 2019.3中包含的问题修复的副作用。...作为参考,我们测量了带有图像组件的1280个GameObject的处理时间,使用每种方法在可见和隐藏状态之间切换。处理时间是使用Unity编辑器测量的(没有使用Deep Profile)。

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    unity3d-UGUI

    简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI...在Scene中能可视化 UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也算简单 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。...内容 UGUI暂时没有Tween组件 基础控件 Canavas(画布) 简介 画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canavas之下。...World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质相同。...,如果取消中部区域为透明 Tiled 平铺 保持图片原始尺寸,从左下角重复多次填充空白 Filled 填充 可以呈现出从空白到完整填充的过程 Raw Image(原始图片) 简介 Raw Image显示的图片可以是任意类型

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    AI图像放大工具,图片放大无所不能

    用于调整图像大小的传统算法,如最近邻插值和Lanczos插值,因为仅使用图像的像素值而受到批评。它们通过仅使用图像的像素值执行数学运算来扩大画布并填充新的像素。...在训练过程中,图像被人为地损坏以模拟现实世界的退化。然后训练AI放大器模型以恢复原始图像。大量的先验知识被嵌入到模型中。它可以填充缺失的信息。这就像人类不需要详细研究一个人的面孔就能记住它一样。...SD Upscale是AUTOMATIC1111附带的一个脚本,它使用放大器进行放大,然后使用图像到图像来增强细节。下面具体的使用步骤:第1步。 导航到Img2img页面。第2步。...将图像上传到img2img画布上。(或者,使用Send to Img2img按钮将图像发送到img2img画布)第3步。 在底部的Script下拉菜单中,选择SD Upscale。第4步。...整个Hires. fix过程你可以理解为我们在图像进行放大后,再基于该图像进行了二次生成。这个Hires steps就是我们二次生成时的步数,如果数值保持为0,就代表和原有图像生成时的步数相同。

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    canvas的api总结

    简介 Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。...它可以用来制作 照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样) textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线...fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本 strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充) measureText( text...height )、drawImage( image/canvas, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 在画布上绘制图像、画布或视频

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    在stable diffussion中完美修复AI图片

    但通常,使用生成图像的相同模型进行图像修复也是可以的。...创建图像修复遮罩 在AUTOMATIC1111 GUI中,选择img2img标签并选择Inpaint子标签。将图像上传到图像修复画布。...它将产生完全不同的东西。 去噪强度 去噪强度控制与原始图像相比将进行多少变化。当您将其设置为0时,什么都不会改变。当您将其设置为1时,您将获得一个不相关的图像。0.75通常是一个很好的起点。...可以看到第四张还是不错的,但是还不够完美。所以我们可以考虑再来一轮修复。 再进行一轮图像修复 把上面生成的最后一张图片再发到inpait中再次修复。 我们可以得到下面的结果: 图像修复是一个迭代过程。...如果在AUTOMATIC1111的设置中什么都不起作用,请使用像Photoshop或GIMP这样的图像编辑软件,用您想要的大致形状和颜色绘制感兴趣的区域。上传那张图像并用原始内容进行图像修复。

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    Unity3d开发

    ,真正的模型应该是在专业的建模的软件 脚本语言 可以使用JavaScript也可以使用C#语言进行编写脚本 JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript...如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...{ } 所有游戏执行语句都包含在这个继承自MonoBehaviour类的自创脚本中 常用函数如下 1、Update() 正常更新,创建JavaScript脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用该方法...14、OnMouseDrog() 按住鼠标拖动对象时执行该函数 注意: Awake()适合做初始化Start()才适合安全的访问其他脚本数据 实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D...中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube模型和Sphere模型的创建 创建脚本输入代码 using System.Collections

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    简单的canvas绘图

    anvas 本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),是一块无色透明的区域,就像一个可以设置宽度高度没有背景的DIV一样,你必须使用JavaScript脚本来完成在其中的绘图任务。...getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...2.绘制路径: pen.strokeStyle = '#ccc'; pen.moveTo(20,10); // 把路径移动到画布中的指定点 pen.lineTo(40,30); // 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的路径...源图像 = 你打算放置到画布上的绘图。...其实Canvas还能加载图像,绘制颜色渐变的图案,产生阴影效果等,Canvas是一个很轻便的标签,只要有JavaScript脚本的支持,Canvas能完成你几乎能想到的所有效果。

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    1、Swing组件库 在Swing组件中有许多种组件,它们被封装在JFC中,下面我们会对每一种组件进行详细介绍。Swing包很多,但平常用到的只有javax.swing....1.Frame:重量级组件 2.JFrame:轻量级组件 出现问题: ①.窗体调用repaint()方法时闪烁严重 ②.窗体设置双缓冲重绘后,DrawImage()进行缩放图片时会失真,Graphics2D...---- 在Awt中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() —>update()—>paint(); 默认的upadate()中自带clearRect()方法,即清屏功能,程序运行时我们调用repaint...Graphics gre = image.getGraphics(); // 获取画布的底色并且使用这种颜色填充画布(默认的颜色为黑色)  gre.setColor...= image.getGraphics(); // 获取画布的底色并且使用这种颜色填充画布(默认的颜色为黑色)  gre.setColor(gre.getColor(

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    「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转和画布大小

    注意:如果“裁剪并修齐照片”命令对您的某一张图像进行的拆分不正确,请围绕该图像和部分背景建立一个选区边界,然后在选取该命令时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。...在图像中,拖动关键的水平元素或垂直元素。 在选项栏中,单击“拉直”。Photoshop 可拉直图像并可以自动对其进行裁剪。若要显示范围超出新建文档边界的图像区域,请选择“编辑”>“还原”。...旋转或翻转整个图像 注意:“图像旋转”是破坏性编辑,会对文件信息进行实际修改。如果希望非破坏性地旋转图像以便查看,请使用“旋转”工具。 使用“图像旋转”命令可以旋转或翻转整个图像。...“画布大小”命令可让您增大或减小图像的画布大小。增大画布的大小会在现有图像周围添加空间。减小图像的画布大小会裁剪到图像中。如果增大带有透明背景的图像的画布大小,则添加的画布是透明的。...4.从“画布扩展颜色”菜单中选取一个选项: “前景”:用当前的前景颜色填充新画布 “背景”:用当前的背景颜色填充新画布 “白色”、“黑色”或“灰色”:用这种颜色填充新画布 “其它”:使用拾色器选择新画布颜色

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    本文只是对所有组件进行了一个介绍及官方手册,更加详细的使用方法则需要自己去做专门的研究,篇幅原因不能介绍更加详细啦!...本文会将所有组件按照 Unity中的 Component菜单 进行简单划分介绍。 若是对某个分类有特殊爱好,按照目录选择对应的分类观看即可。...此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。...该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。但是,图像控件要求其纹理为精灵,而原始图像可以接受任何纹理。 于在UI界面中显示纹理。...4.Graphic Raycaster 官方手册地址: Graphic Raycaster 图形光线投射器用于对画布进行光线投射。

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    「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?

    在裁剪区域上进行内容识别填充 在 Photoshop CC 2015.5 版中引入 当您使用裁剪工具拉直或旋转图像时,或将画布的范围扩展到图像原始大小之外时,Photoshop 现在能够利用内容识别技术智能地填充空隙...3.使用图像周围的手柄,拉直或旋转图像。或者,将画布的范围扩展到图像原始大小之外。 4.当您对结果满意时,单击选项栏中的√以提交裁剪操作。Photoshop 会智能地填充图像中的空白区域/空隙。...注意:裁剪工具的经典模式不支持在裁剪区域上进行内容识别填充。要停用经典模式,请执行以下操作: 1.对于选定的裁剪工具,请单击工具栏中的设置其他裁切选项图标。...2.在出现的“设置”菜单中,取消选择使用经典模式。 裁剪时拉直照片 注意:如果您使用的是 Photoshop 的最新版本,您可以在拉直图像时使用在裁剪区域上进行内容识别填充。...使用裁剪工具调整画布大小 您可以使用裁剪工具调整图像画布的大小。 在工具栏中,选择裁剪工具 。裁剪边界显示在图像的边缘上。 向外拖动裁剪句柄以放大画布。使用 Alt/选项修改键从各个方向进行放大。

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    JavaScript--DOM总结

    在提交表单之前调用 Form表单提交的三种方式 直接在form表单中设置提交按钮或button 使用HTML5方法,在表单外面也可使用,类似label 使用JavaScript中的submit()方法...arcTo() 使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。 beginPath() 开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。...fill() 使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。 fillRect() 绘制或填充一个矩形。 lineTo() 为当前的子路径添加一条直线线段。...方法 描述 fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 图像绘制 方法 描述...minHeight 设置元素的最小高度 minWidth 设置元素的最小宽度 overflow 规定如何处理不适合元素盒的内容 verticalAlign 设置对元素中的内容进行垂直排列 visibility

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    利用Canvas进行网上绘图

    1 什么是canvas HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。...2 了解canvas 2.1 基本绘制步骤 (1)创建画布 通过使用H5中的标签来新建一块画布,里面的需要指定一个id属性,width和height指定画布的宽度和大小。...路径 (6)描边和填充 在canvas图形绘制中,路径设定线路,真正绘制线必须执行stroke()方法根据路径进行描边,还可以使用fill()方法进行图形的填充。 ?...图 2.1.1 描边和填充 在canvas中还有一个相当于橡皮擦的方法,使用它可以清除矩形内绘制的内容。 ?...图 2.4.1 绘制渐变 3 总结 Canvas通过代码的方式进行绘图,虽然看似简单,但是想要画出更好,更精美的图像,还需要我们仔细斟酌,计划好每一步,才能发挥出其强大的功能。

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    黑客帝国中代码雨如何实现?用 canvas 轻松实现代码雨炫酷效果!

    2 用到的知识点 2.1 什么是 canvas标签? 是一个HTML5中新增的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成绘制图像。... 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。...message-box 使用用于对话框中的字体。 small-caption 使用用于标记小型控件的字体。 status-bar 使用用于窗口状态栏中的字体。...caption使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。icon使用用于标记图标的字体。menu使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。message-box使用用于对话框中的字体。...small-caption使用用于标记小型控件的字体。status-bar使用用于窗口状态栏中的字体。 fillText() 方法: fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

    如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简单的结构,那么可以使用基于RectTransform-based layout代替Layout。...禁用画布 在显示或隐藏UI中不连续的部分时,常见的做法是在UI的根节点启用或禁用GameObject,这样可以确保UI组件不会受到输入回调或Unity回调函数。...重新启用画布将进行重建和批处理。如果这个操作很频繁将导致CPU的帧率下降。 一个可行的办法是将需要显示隐藏的UI放到一个专用的画布上,在禁用和启用的时候,只禁用启用这个画布的组件。...这样做UI的网格不会进行重绘,这些数据将保留在内存中,他们的原始批处理将被保留。...在脚本中,这两个属性都通过worldCamera属性来设置。 如果没有设置这个属性,UI系统会通过在Tag为Main Camera的GameObject上寻找Camera组件来查找主相机。

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