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(1293)
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沙龙
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Unity
-
平移
GameObject
3d
立方体
边
、
、
、
我使用C#脚本用几个
立方体
填充我的场景,然后选取一定数量的
立方体
并对它们进行变换。我想做的转换是按照进行的 如何移动基本
Unity
3d
对象
立方体
的
边
(在C# script中)?
浏览 11
提问于2017-06-12
得票数 0
1
回答
旋转面对魔方C#
、
、
、
我已经用魔方的搅拌器制作了我自己的
3D
模型,并将其导入到
Unity
中,这是我要用来旋转面孔的。 但我似乎不理解旋转魔方所涉及的数学,我应该使用矩阵吗?
浏览 5
提问于2013-03-22
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3
回答
在SceneKit中展开多维数据集
、
、
、
我正在尝试做一个简单的应用程序,它显示一个
立方体
展开成一个6面平面,面向内和向外开放。这是一个。 这可以在SceneKit框架中完成吗?我被告知不能这样做,但它必须在
3D
软件中完成,导出为fbx文件,然后导入到SceneKit中。我不是一个应用程序开发人员,所以只想确认一下。谢谢。
浏览 0
提问于2020-06-10
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1
回答
HoloLens -如何从Vuforia获取网络摄像头纹理2D
、
、
我正在使用
Unity
为HoloLens开发一个Vuforia应用程序。 当检测到图像目标时,此应用程序会显示一个简单的
3D
对象。我也在使用来自
Unity
Asset Store的fm展览工具包hololens,以便将在HoloLens上运行的应用程序流式传输到PC上。一切正常,但当我将应用程序流式传输到PC上时,我看到的是
3D
Unity
场景,而不是房间。所以我试着获取摄像头的纹理,并将其附加到场景中的一个
立方体
上,但vuforia ARCamera不知何故与它发生了冲突,我看不到<em
浏览 3
提问于2019-10-22
得票数 0
1
回答
统一所有对象都有相同的位置
我的
Unity
项目中有一个
3d
建筑模型。它有许多子元素,比如门、墙等。问题是,所有的子元素都指向
Unity
世界中的相同位置(24.97,-2.08,19.35)。它们的变换显示了这一位置。
浏览 1
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
从代码创建材质并将其指定给对象
、
我是一个非常新的
Unity
3d,我有一个预制件,其中包含6个四
边
形,使它成为一个
立方体
.I想要添加图像纹理的不同面的
立方体
。我正在从网络服务获得图像,所以,我必须添加或更改脚本中的材料。我面临的问题是,我无法在
gameObject
中找到材料属性。iterateChildren(newBottle.transform.root);
浏览 1
提问于2016-10-08
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1
回答
通过纹理偏移滚动2D/
3D
背景
、
、
、
、
我一直在尝试用一个四
边
形来显示纹理,在
Unity
中做一个无限滚动的2D背景。我的想法是根据玩家的位置改变四
边
形的偏移量。
浏览 5
提问于2016-04-30
得票数 3
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1
回答
统一问题:将世界坐标转换为我的三维雷达雷达坐标
我正在学习
Unity
3D,在我的
3D
雷达上遇到了一些麻烦。我的雷达是我的玩家游戏对象的孩子,它在我飞行的时候旋转。雷达本身是旋转45度,所以它面对用户。有一个
立方体
被认为是敌机的雷达闪点。
立方体
是雷达的子代,所以应该继承它的旋转。Cube上有一个脚本来更新自己--每个update()。当我接近敌机时,
立方体
就会靠近摄像机(这很好),但我希望它的运动能跟随雷达目标的45度旋转?public class RadarGlyph : MonoBehaviour
GameObject
浏览 0
提问于2019-03-11
得票数 1
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1
回答
GameObjects在统一版本中翻译时会出现问题
、
我有一个
立方体
。当
立方体
与游戏对象发生碰撞时,我希望它们被
平移
,但当我开始
平移
它们时,它们开始从地图上倒下。有人说在刚体上使用运动学,但当我使用运动学(甚至静态)时,我不能再碰撞/
平移
它们。== "SectionOne")else if (collision.
gameObject
.name==
浏览 1
提问于2018-05-10
得票数 0
2
回答
如何在
unity
C#中为不同形状重用脚本
、
、
我已经为一个程序
立方体
写了一个脚本。基本上,我想做一个宽度,长度和高度我可以通过参数控制的建筑物。因此,通过改变参数,我可以制作不同的形状,比如窗户、门和屋顶等等。但我不知道该怎么做。height = 0.8 f; public float length = 0; {
gameObject
.GetComponent
浏览 1
提问于2017-08-23
得票数 0
1
回答
在
Unity
3D
上使用碰撞器拖拽
、
我正在使用C#在
Unity
3D上创建一个简单的计算机辅助设计应用程序来配置壁橱。我想我可以使用
Unity
的对撞机系统来限制这个移动,但因为我在
Unity
之前从未使用过
Unity
,所以我有点迷失了。
浏览 3
提问于2017-03-29
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2
回答
Unity
:将按钮脚本添加到
3D
gameObject
、
、
我正在尝试将
Unity
Button脚本添加到
3d
gameObject
中。当我尝试将其添加到一个
立方体
上时,我无法获得所需的行为。如何才能让
3d
对象像按钮一样工作?特别是突出显示的颜色、单击事件。
浏览 0
提问于2018-05-07
得票数 0
1
回答
创建表示几何形状的Numpy数组
、
、
、
正如标题所暗示的,如何创建几何形状的
3D
坐标的numpy数组?我对黑魔法不感兴趣,比如球体、椭圆形或
边
不随线变化的形状。就像你的标准rhombus/Rhomboid/Parallelepiped/Whatever_you_want_to_call_it.
浏览 1
提问于2016-06-18
得票数 1
2
回答
只在一
边
缩放游戏对象
、
我增加了
立方体
到场景,我缩放并放置到位置( 0,0,0 )。我正在缩放那个
立方体
,代码附在
立方体
上 StartCoroutine("DoSomething", 2.0F); transform.localScale += new Vector3(0, 0.1f, 0); }但是
立方体
两
边
都有鳞片我
浏览 1
提问于2016-08-29
得票数 3
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1
回答
为什么碰撞检测可以在编辑器中工作,而不能在android build中工作?(AR基础)
、
、
、
、
我需要检测两个
立方体
之间的碰撞。
立方体
都有一个长方体碰撞器和一个附加到它们的刚体。当我在编辑器中运行场景时,一切正常,但是当我为android构建它,然后测试它时,它不会检测到任何冲突。会不会是因为当一个
立方体
产生时,它已经接触到了另一个
立方体
?我很确定这是
Unity
的问题,而不是我的代码,但这里有一些以防万一。我还在
Unity
Answers 上发布了{ Debug.Log(c
浏览 9
提问于2020-11-14
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2
回答
在
Unity
5中哪里可以找到skybox包?
、
我是
Unity
的新手,我正在学习如何将skybox添加到场景中。在教程中,他们使用的是
Unity
4,他们使用的是Assets>Import Package>Skybox,但我在
Unity
5中没有看到这个选项。
浏览 19
提问于2015-03-14
得票数 8
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2
回答
如何统一使用单位(米)
谷歌告诉我,
unity
的默认值是:1个单位=1米。那么,当我不能设置实际大小的时候,怎么可能做这样的事情:创建高度为2米的
立方体
,创建一个尺寸为5*5米的平面?
浏览 0
提问于2015-02-22
得票数 10
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1
回答
Unity
应用程序中的独立元素
、
、
、
、
你好,我想创建一个android应用程序,其中
立方体
将被旋转,用户可以选择任何数量的
立方体
墙壁。我想使用
Unity
3d
to应用程序和Blender程序来创建
立方体
。我不知道如何制作
立方体
的独立
边
。编辑:对不起,我的英语很差。也许我可
浏览 11
提问于2018-08-29
得票数 0
2
回答
为什么通过OnMouseDown()调用我的transform.position设置器会这么慢?
、
我的代码中有以下方法: private void OnMouseDown() cube.transform.position = new Vector3(0, 1, 0); } 当单击
gameObject
更改
立方体
的位置需要很长时间(不超过一秒,但仍然很长,至少半秒)。它确实会影响用户的游戏体验。 如果我不改变
立方体
的位置,例如它的材质,它仍然很慢。但是请注意,我的场景中确实有大约35个导入的
3D
网格,以及超过50个原始游戏对象。这与方法速度慢有关系吗?因为当我创建一个只有2个gameObjects的空
浏览 43
提问于2019-02-04
得票数 1
1
回答
OpenGL变换矩阵不正确
平移
、
、
、
我一直在研究的
3D
引擎遇到了问题。转换矩阵所应用的翻译是不正确的,坦白地说,我不知道为什么。我使用的转换矩阵: 0, 1f, 0, 1f, 0, 0, 0, 1f } 任何z轴(近/远)上的翻译都能正常工作,只有x-(左/右)和y-轴(上/下)扭曲
立方体</em
浏览 3
提问于2018-01-11
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