Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。当启动构建的游戏.exe时,窗口是否会缩小取决于游戏的设置和代码逻辑。
在Unity中,窗口的大小可以通过设置游戏的分辨率来控制。如果游戏的分辨率设置为固定值,那么每次启动游戏时窗口的大小就会保持不变。但是,如果游戏的分辨率设置为自适应或全屏模式,那么窗口的大小可能会根据屏幕的分辨率进行调整。
此外,窗口的大小还可以通过代码来控制。开发者可以使用Unity提供的API来动态设置窗口的大小,以适应不同的需求。例如,可以根据屏幕的分辨率来调整窗口的大小,或者根据游戏场景的需要来调整窗口的大小。
总结起来,当启动构建的游戏.exe时,窗口是否会缩小取决于游戏的设置和代码逻辑。开发者可以通过设置游戏的分辨率或使用代码来控制窗口的大小,以满足游戏的需求。
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