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如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

笔者写了一个扫描未使用到UI贴图资源的工具,代码地址:https://github.com/neoliang/FindUnUsedUITexture; 另外,对于废弃的脚本,可能还会有某些对象持有对它的引用...经过笔者多次使用profiler对UGUI的分析来看,其CPU性能开销高主要原因之一是Canvs对UI网格的重建,有很多情况会触发Canvas对网格的重建,例如Image,Text等UI元素的Enable...在Unity的Profiler中则对应的是Canvas.SendWillRenderCanvases或Canvas.BuildBatch占用过多的时间。...Canvas.BuildBatch主要功能是合并Canvas节点下所有UI元素的网格,合并后的网格会缓存起来,只有其下面的UI元素的网格发生改变时才会重新合并。...减少Rebuild的频率,将动态UI元素(频繁改变例如顶点、alpha、坐标和大小等的元素)与静态UI元素分离出来,放到特定的Canvas中。 c.

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    Vue使用ref获取dom元素以及组件引用

    那么其实Vue.js框架提供了ref获取dom元素,以及组件引用。 上面这两句话可能不能很清晰说明问题,直接上两个对比的代码,如下: 使用js直接获取dom元素的文本内容 获取dom元素 --> document.getElementById('test_h3').innerText 使用ref获取dom元素的文本内容 获取dom元素 --> this.$refs.test_h3.innerText 示例:ref 获取 dom元素 获取dom元素,打印innerText文本内容 ? 从上面这里示例看出,ref虽然跟js都达到了获取dom元素的目的,好像没有什么出彩的地方,就好像换了一个方式而已。...下面ref还有一个更加重要的特性,就是可以引用组件中的data、methods等等。 示例: 引用组件的data、methods 1.设置组件的ref属性 ?

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    对Unity的Resources目录进行改名

    项目用的是Unity5.5版本,开发的时候将相关的图集、预制对象资源都放在 Resources 目录下,而真机使用的是 StreamingAssets 目录下的资源。...Resources 目录改名为 xx –> 打包 –> xx 再改名回 Resources,这个过程一般都是手工修改,因为发现使用 Editor 提供的方法都会导致目录名再还原的时候,预制对象的引用发生了变化...我尝试使用 RenameAsset、MoveAsset都不能满意要求 RenameAsset(pathName、newName) https://docs.unity3d.com/ScriptReference.../AssetDatabase.RenameAsset.html MoveAsset(oldPath、newPath) https://docs.unity3d.com/ScriptReference...网上查过一遍,没有发现更多关于 ObjectName.setNameSmart 的解释,希望这篇文章能帮助到正好为改名烦恼的童鞋

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    Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项

    Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1.获取工程中的所有资产; 2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表...; 3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。...,既可以获取资产的依赖项,也可以获取资产的引用项: 代码如下: using System; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Linq...} } private void OnReferenceGUI() { EditorGUILayout.HelpBox("该资产的引用项...if (GUILayout.Button("刷新")) { if (EditorUtility.DisplayDialog("提醒", "获取工程资产之间的引用关系需要一定时间

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    canvas 获取像素点-canvas的神奇用法

    canvas有一个神奇的方法这个玩意。它可以获取canvas内图像的没一个像素点的颜色值获取,而且可以改变。   如果你有各种滤镜的算法。...那么用canvas就可以实现图片的滤镜转化canvas 获取像素点,可以做成类似美图秀秀那样的功能。   使用方法:   1:先将图片导入画布。   ...2:var = .(0, 0, canvas.width, canvas.height); //用这个将图片每个像素点的信息获取出来,得到一个数组。...注意得到的信息不是[[r,g,b,a],[r,g,b,a]]这样的二维数组而是[r,g,b,a,r,g,b,a]这样的按rgba顺序排列的单个的数组。   3:这一步就是开始将每个像素的rgba改变。...以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助canvas 获取像素点,同时也希望多多支持PHP中文网!   更多canvas的神奇用法相关文章请关注PHP中文网!

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    HTML5中Canvas元素的使用总结 原

    HTML5中Canvas元素的使用总结     Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型...2.绘制文本和图像     前面示例了使用Canvas进行图形的绘制,除了图形,使用Canvas也可以轻松的绘制出图像与文本。...,因为图片的加载是需要时间的,直接渲染会无法获取图像数据。...其中sx,sy和sw,sh用来对原图像进行裁剪,只选择图像中的部分进行绘制,x,y,w,h设置绘制在画布上的坐标和尺寸。    ...translate(x,y)函数用来对画布进行平移,参数x,y分别设置水平和竖直方向的平移量。

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    从零开始学 Web 之 DOM(二)对样式的操作,获取元素的方式

    1、对样式的操作 1.1、点击按钮设置 div 的宽高和背景颜色 获取元素的方式总结 1、根据 id 的属性的值获取元素,返回值是一个元素对象 document.getElementById("id属性的值"); 2、根据标签名获取元素,返回值是包含多个元素对象的伪数组...document.getElementsByTagName("标签名字"); 3、根据 name 属性的值获取元素,返回值是包含多个元素对象的伪数组 document.getElementsByName...("name属性的值"); 4、根据 class 类样式的名字获取元素,返回值是包含多个元素对象的伪数组 document.getElementsByClassName("class类样式的值"); 5...(".class类样式的值"); 6、根据 CSS 选择器获取元素,返回值是包含多个元素对象的伪数组 document.querySelectorAll("#id属性的值"); document.querySelectorAll

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    伪元素的作用_获取iframe中的元素

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...目标网站红薯中文网 获取网页源代码也获取不了这些动态渲染的数据 所以用简单的,但是有点麻烦的方法 使用selenium执行js,或者直接在浏览器里面执行js function kkk(){...} kkk() 另外,还有大部分的数据是加密的,也很简单 function long2str(v, w) { var vl = v.length; var sl = v[vl - 1] & 0xffffffff...76980100是上一个请求获取的解密密钥 套用即可 解密之后,里面的参数是对应的 context_kw11 这个就是对应的伪元素的class,将这个都拿去用selenium执行js的方法获取到结果...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    jquery获取第几个子元素_js获取元素的指定子元素

    可以这样理解,页面中的元素有相同的父元素 的,并且里面又包含li元素的,那么就取第一个li元素,每个子类集合都要进行判断,直到找出所有符合要求的li元素; :last-child:这个也与上面相对了,...元素;对 于$(”label:only-child“)会选出是label元素,同时它是它父类唯一的子元素的label元素; :nth-child(n):返回第n个子节点,n从1开始,如果n取0,...An+B的所有子节点,比如3n+1返回所处位置为父节点子元素的是3的倍数加1的那个子元素; :even:页面范围内的处于偶数位置的元素,如:li:even返回全部偶数li元素; :odd:页面范围内的处于奇数位置的元素...F的所有子元素(F可以为E的子类的子类,甚至更远); E>F:匹配父元素E下的所有标签名为F的直接子元素; E+F:匹配所有标签名为F的元素,并且有E类型的兄弟节点在该F元素之前(E,F紧挨着); E~...C等效于*.C; E#I:匹配id为I的所有元素E,#I等效于*#I; E[A]:匹配带有属性A的所有元素E; E[A=V]:匹配所有属性A的值为V的元素E; E[A^=V]:匹配所有元素E,且A的属性值是

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    js获取元素的几种形式

    通过id获取元素 document.getElementById('div');//获取id为div的元素 通过class获取 document.getElementsByClassName('top'...);//获取页面中所有的class为top的元素集合 通过标签名获取 document.getElementsByTagName('p');//获取页面中所有的标签为p的元素集合 通过name获取 document.getElementsByName...('user');//获取页面中所有的name为user的元素集合 注意:通过class,name标签名抓取的元素是一个集合,即使该类只有一个符合要求的元素目标,也返回是一个集合,因此可以存储的变量,通过变量名...[0]获得第一个符合要求的标签目标....简单可以将返回的当做一个存储符合的数组,通过下标进行找到指定的位置. 当然也可以使用数组的方法返回,集合的目标数. alert(tops.length)可以提示出class为top的目标数

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    第5章 | 对值的引用,使用引用,引用安全

    ,你会发现外层的 for 循环获取了哈希表的所有权并完全消耗掉了,并且内部的 for 循环对每个向量执行了相同的操作。...在以前的版本中,外部 for 循环获取了此 HashMap 的所有权并消耗掉了它,但在新版本中,它收到了对 HashMap 的共享引用。...迭代中对向量的共享引用就是对其元素的共享引用,因此 work 现在是 &String。此函数的任何地方都没有发生过所有权转移,它只会传递非拥有型引用。...笔记 Rust这里的对值的引用和JavaScript中差距还是蛮大的,JavaScript中变量操作感觉有点随意 5.2 使用引用 前面的示例展示了引用的一个非常典型的用途:允许函数在不获取所有权的情况下访问或操纵某个结构...例如,下面是一个函数,它会返回对切片中最小元素的引用: // v应该至少有一个元素 fn smallest(v: &[i32]) -> &i32 { let mut s = &v[0];

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    【Kotlin】:: 双冒号操作符详解 ( 获取类的引用 | 获取对象类型的引用 | 获取函数的引用 | 获取属性的引用 | Java 中的 Class 与 Kotlin 中的 KClass )

    文章目录 一、:: 双冒号操作符 1、获取类的引用 引用类型 KClass 说明 2、获取对象类型的引用 3、获取函数的引用 4、获取属性的引用 二、 java.lang.Class 与 kotlin.reflect.KClass...一、:: 双冒号操作符 ---- 在 Kotlin 中 , :: 双冒号操作符 的作用是 获取 类 , 对象 , 函数 , 属性 的 类型对象 引用 ; 获取的这些引用 , 并不常用 , 都是在 Kotlin...1、获取类的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 类的类型对象引用 代码格式为 : Java或Kotlin类名::class 获取的 Kotlin 类 的 类型对象 的类型...} 2、获取对象类型的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 对象类型的引用 代码格式为 : Java或Kotlin实例对象::class 获取的 对象类型的引用 的类型 为 KClass...引用类型 , 是 Kotlin 类的实例对象 , 通过 类名::class 可以获取 KClass 引用 ; KClass 提供了关于 Kotlin 类的一系列功能 , 包括 : 获取类的简单名称 获取类的完整名称

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