Unity中的IEnumerator是一种用于实现协程的接口,而yield关键字用于在协程中暂停执行并返回一个值。当yield返回null时,表示协程已经执行完毕,不再产生新的值。
在Unity中,协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过使用yield关键字,可以在协程中实现等待一段时间、执行异步操作等功能。
当IEnumerator的yield返回null时,表示协程已经执行完毕。这通常发生在协程的最后一次yield语句之后,表示协程不再产生新的值并结束执行。
使用协程和yield可以实现一些需要在多帧之间分步执行的操作,例如动画播放、延迟执行、网络请求等。通过yield返回null来结束协程,可以确保协程在完成任务后正确地停止执行,避免资源泄漏和不必要的计算。
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