Unity 2020.1.8f1是一款跨平台的游戏引擎,用于创建游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。它支持多种平台,包括iOS,Android,Windows,Mac,Linux等。
关于无法构建xcode项目的问题,可能是由于缺少plist键值对引起的。plist(Property List)是一种用于存储应用程序配置信息的文件格式,常用于iOS和macOS平台。
为了解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:
- 打开Unity编辑器,选择要构建的项目。
- 在Unity菜单栏中选择“Edit(编辑)”>“Project Settings(项目设置)”。
- 在Project Settings面板中,选择“Player(播放器)”选项卡。
- 在Inspector面板中,找到“Other Settings(其他设置)”部分。
- 展开“Identification(身份识别)”部分,并确保“Bundle Identifier(包标识符)”字段正确填写。Bundle Identifier是用于标识应用程序的唯一标识符,通常采用反转的域名形式,例如com.example.app。
- 在同一部分中,确保“Camera Usage Description(相机使用描述)”和“Microphone Usage Description(麦克风使用描述)”字段已填写。这些字段是用于描述应用程序使用相机和麦克风的目的,在构建iOS项目时需要。
- 在Unity编辑器中,选择“File(文件)”>“Build Settings(构建设置)”。
- 在Build Settings面板中,选择目标平台为iOS。
- 点击“Player Settings(播放器设置)”按钮,打开Player Settings面板。
- 在Player Settings面板中,选择“Other Settings(其他设置)”选项卡。
- 确保“Allow Arbitrary Loads(允许任意加载)”选项被禁用。这个选项用于控制应用程序是否可以从非加密的HTTP连接加载资源,建议禁用以增强网络安全性。
- 在同一选项卡中,确保“Requires Fullscreen(需要全屏)”选项已启用。这个选项用于指定应用程序是否需要全屏显示。
- 确认以上设置后,点击Unity编辑器中的“Build(构建)”按钮,开始构建xcode项目。
对于Unity无法构建xcode项目的更详细的问题,建议查阅Unity的官方文档或社区论坛,以获取更多针对特定问题的解决方案。
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